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  • SSX on Tour

    Spezielle Kamerawinkel rücken Monster-Manöver ins rechte Licht. Spezielle Kamerawinkel rücken Monster-Manöver ins rechte Licht. Steil geht es im Affenzahn die Piste runter, halsbrecherisch legt sich mein Boarder in eine Kurve und hält Kurs auf die nächste Rampe, um für akrobatische Trickverrenkungen abheben zu können. SSX war anno 2000 noch so unberührt wie frischer Pulverschnee und avancierte als eines der ersten Spiele beim US-Verkaufsstart der PS2 zum Überraschungshit. Fünf Jahre später ruft der Berg bereits zum vierten Mal, SSX on Tour nennt sich die nächste Ausgabe des alpinen Temporauschs.

    Wird mehr gebrettert

    Dass Skifahren so ziemlich das "Leiwandste is, wos mer si nur vurstoin kann", wusste Wolfgang Ambros schon in den Siebzigern zu berichten. Bei SSX on Tour sind die Skifahrer eine willkommene Bereicherung, da sie ihr eigenes Repertoire an neuen Tricks mitbringen - und die Snowboarder sind wohlgemerkt immer noch mit von der Partie.

    Die beiden Typen sollen sich ansonsten nicht allzu unterschiedlich spielen, bei Entwicklerstudio EA Canada feilt man noch an den Fahrphysikdetails wie einem leichten Kurvenkratzvorteil bei den Skiern. Weiter aufs Gas drückt man indes beim Geschwindigkeitsgefühl: "Es soll voll rüberkommen, dass man mit 130 Sachen einen Berg he-runterrast", meint Produzent Steve Anthony.

    Bei zunehmendem Tempo gibt es nicht nur mehr Grafikeffekte, sondern die Hintergrundmusik wird zudem leiser und von dynamisch säuselnden Zischgeräuschen Kategorie "abhebender Jet" übertönt.

    Spürbare Auswirkungen aufs Fahrverhalten haben wieder die ausbaubaren Charakterattribute. Sieben Boarder kehren zurück, drei brandneue Spielfiguren kommen dazu - sowie ein ganz besonderer Star: Ihr eigener, individueller Pistengott. Auf vielfachen Fanwunsch kann man jetzt seinen persönlichen Charakter basteln und im Spielverlauf mit neuer Ausrüstung und Markenklamotten ausstaffieren.

    Monster-Momente

    Keinerlei vornehme Zurückhaltung gibt's bei den Kunststückchen. Während der Rennen füllt sich durch Getrickse eine Anzeige allmählich auf, wodurch Tempo-Boost und schließlich auch "Monster-Manöver" auslösbar werden.

    Damit das nicht versehentlich zu früh passiert, zieht die letztere Funktion von den Schultertasten auf den rechten Analogstick um. Dann heißt es ehrfürchtig staunen, denn bei der Ausführung der höchsten Weihen des Luftakrobatik-Gezappels wird auf Zeitlupe geschaltet und die Betrachterkamera rotiert effektvoll um Ihre Spielfigur.

    Rivalen der Eisbahn

    13 neue Strecken gibt es bei SSX on Tour zu entdecken. Bei deren Design will man darauf achten, dass es einerseits viele Abkürzungen und Alternativrouten gibt, man dabei aber die befahrbaren Bereiche nicht mehr so häufig verlassen kann wie beim resetfreudigen SSX 3. Und es soll mehr Leben auf die Piste kommen, zum Beispiel in Form von Zuschauergruppen, aufgescheuchten Vögeln, zersplitternden Eiszapfen oder herabpolternden Baumstämmen.

    Online-Unterstützung ist nicht geplant, lediglich Zweispielerduelle im Splitscreen. Dafür soll der Karriere-Modus einen höheren Replay-Wert haben als in früheren Ausgaben. Bei Medaillen-Rennen treten Sie wie gewohnt gegen einen Pulk Computergegner an.

    Bei den Shred-Events handelt es sich dagegen um Duelle mit einzelnen Charakteren, die jenseits der Hauptpisten ausgetragen werden. Die überarbeitete künstliche Intelligenz sorgt dafür, dass Sie öfters dicht im Clinch mit anderen Fahrern sind, statt meistens vorneweg- oder hinterherzufahren.

    Dabei soll es aber keinen Rückfall zum billigen Trick der Gummiband-KI von SSX Tricky geben. Vielmehr prägen zehn Faktoren vom Level Ihrer Spielfigur bis zur Art der Piste das Verhalten der Computerrivalen.

  • SSX on Tour
    SSX on Tour
    Publisher
    Electronic Arts
    Release
    18.10.2005

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SSX on Tour
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http://www.videogameszone.de/SSX-On-Tour-Spiel-34560/News/SSX-on-Tour-389900/
21.07.2005
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2005/07/PSZ0805SSXonTour6.JPG
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