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  • SOCOM II: U.S. Navy Seals

    Das Nachtsichtgerät wird
häufig gebraucht. Das Nachtsichtgerät wird häufig gebraucht. Online-Spieler können es kaum noch erwarten, dass SOCOM II endlich in die Verkaufsregale kommt. Der Mitte letzten Jahres erschienene Vorgänger erfreut sich im Internet immer noch größter Beliebtheit und ist im Online-Sektor auch die klare Nummer 1. Kein anderes Spiel bietet so viel Umfang und vor allem so viele Mitspieler. Da unsere Testversion online noch nicht ausreichend testfähig war, beschränken wir uns bei der Wertung vorerst auf den Einzelspielermodus, liefern Ihnen aber in der nächsten Ausgabe einen umfassenden Online-Test nach.

    Fortschritt durch Technik
    Schon Teil 1 bot Solo-Spielern eine ganze Menge. Entwickler Zipper Interactive hat sich offensichtlich nicht nur auf seinen Lorbeeren ausgeruht, sondern versucht, einen würdigen Nachfolger zu kreieren. Auffälligste Neuerung ist die Grafik. Die Umgebungen bieten erheblich mehr Details als vormals und dank schicker Texturen gehen die Levels diesmal sogar ohne Probleme als hübsch durch. Schade, dass man viele der Landschaften häufig größtenteils durchs (cool gestaltete) Nachtsichtgerät betrachten muss, wenn man auch wirklich Gegner ausmachen will. Die Sichtweite ist zwar immer noch durch Nebel und die alles verschluckende Dunkelheit eingeschränkt, reicht aber aus. Nichts verändert wurde dagegen am grundsätzlichen Spiel- und Missionsaufbau. Ihr Team wird um die ganze Welt geschickt, um an den unterschiedlichsten Orten böse Menschen an bösen Taten zu hindern. Ein richtiger roter Story-Faden existiert nicht, dennoch sind jeweils drei Missionen miteinander verknüpft. Vor dem Einsatz dürfen Sie im aufgeräumten und informativen Briefing alle relevanten Informationen in Empfang nehmen, Karten des Einsatzgebietes begutachten und Ihr komplettes Team individuell ausstatten. Diese Truppe besteht immer noch aus Ihnen und drei Mitstreitern, von denen zwei einen separat zu befehligenden Trupp darstellen. Zu viert ballern Sie sich durch dicht bewachse-nen Dschungel, kassieren terroristische Anführer in südamerikanischen Kleinstädten ein und geleiten Spezialisten durch russische Silos. SOCOM II bietet mehr Vielfalt als der Vorgänger und zudem auch einige dramatische Auseinandersetzungen mit größerem Gerät wie beispielsweise Helikoptern. Wieder wird das Headset unterstützt und verleiht der Solo-Kampagne einen besonderen Reiz. Optional dürfen Sie Befehle an Ihre Kollegen nämlich auch ins Mikrofon brabbeln, anstatt diese per Gamepad auszuwählen. Das klappt genauso gut wie im ersten Teil, ist aber nicht unbedingt immer schneller als über das On-Screen-Menü. Leider sind einige Befehle immer noch recht umständlich zu formulieren. So müssen Sie, um den Trupp schlicht in Richtung Fadenkreuz rennen zu lassen, jedes Mal "Team - laufen nach - Fadenkreuz" sagen. Das wäre auch einfacher zu realisieren gewesen. Trotz dieser Detailschwächen kann das System der Befehlsvergabe überzeugen. Eher unfreiwillig komisch muten einige Antworten Ihrer Kameraden an. Treffer quittieren Ihre Kollegen beispielsweise gerne mal mit einem markigen "Ich habe keine Zeit zu bluten".

  • SOCOM II: U.S. Navy Seals
    SOCOM II: U.S. Navy Seals
    Publisher
    Sony Computer Entertainment
    Developer
    Zipper Interactive
    Release
    16.01.2004

    Aktuelles zu SOCOM II: U.S. Navy Seals

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SOCOM II: U.S. Navy Seals
SOCOM II: U.S. Navy Seals
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25.03.2004
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