Saw: Neue Informationen zur Spielumsetzung
Die erste Falle im Spiel: Die umgekehrte Bärenfalle.
Die Handlung von Saw setzt ein, wo Teil Eins und Zwei der Filmreihe offene Fragen zurücklassen, also irgendwo dazwischen. Die Spielumsetzung soll Antworten geben, Charaktere erklären und Geschehnisse beleuchten. Ihr schlüpft in die Rolle von Detective David Tapp, auf seinem Kopf die berühmte umgekehrte Bärenfalle. Saw verschwendet keine Zeit mit Tutorials, "[...] alles, was ihr wissen müsst, steht auf dem Bildschirm", zitiert IGN einen verantwortlichen Entwickler.
So sollte es zumindest sein. Allerdings berichten sowohl Destructoid als auch IGN über zu wenige Hinweise, um das Bärenfallen-Rätsel zu lösen. Zuerst gelte es, den linken Analog-Stick (gezeigt wurde die PS3-Version von Saw) im Kreis zu bewegen, bis ein Licht an der Bärenfalle leuchte. Danach helfe ein Druck auf die X-Taste, den man erraten müsse, weil der notwendige Hinweis fehle.
Als Spielumgebung fungiert eine Irrenanstalt, in der Jigsaw zahlreiche Fallen verbaut hat. Bekanntes aus den Filmen ist mit dabei: eine Toilette voller Spritzen-Nadeln, in der sich ein Schlüssel befindet sowie Schrotflinten, die Schädel spalten, wenn ihr die falschen Türen durchlauft. Hinzu kommen - zumindest in der Film-Reihe unverbrauchte - Spiegel- und Schalter-Rätsel.
Jigsaw lehrt, das Leben nicht als selbstverständlich zu erachten. Mit tödlichen Fallen.
Detective Trapp wandert nicht als einzig Gepeinigter durch die finsteren Hallen der Anstalt. In der Verfolger-Perspektive trefft ihr auf mehr oder weniger bekannte Charaktere, die ebenfalls ums nackte Überleben kämpfen. Manche sind euch freundlich gesinnt, andere wollen nur den Schlüssel, der sich womöglich im Magen des Protagonisten befindet. Laut den Entwicklern - so schreibt es IGN - habe jede moralische Entscheidung eine Konsoquenz, Schlüsselereignisse variierten, mehrere Enden fungierten als Konklusio der Qualen. Um die Geschichte voran zu treiben, liegen Hinweise herum, Notizen des Jigsaw-Killers, Videoaufzeichnungen und Tonaufnahmen.
Saw befindet sich derzeit bei den Zombie Studios im US-amerikanischen Seattle in Entwicklung. Voraussichtlicher Release ist im Oktober 2009. In unserer Galerie finden Sie zahlreiche neue Screenshots.
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Irgendwas sagt mir, dass das Spiel, wie 90% aller anderen Filmumsetzungen auch, scheiße wird; aber ich lass mich auch gern eines besseren belehren