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SAW (PS3)

Release:
03.12.2009
Genre:
Action
Publisher:
k.A.

Angespielt: SAW - The Game für PS3 und Xbox 360

12.06.2009 15:57 Uhr
|
Neu
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Was hat der Jigsaw-Killer eigentlich zwischen den ersten beiden Saw-Filmen getrieben? In SAW - The Game findet ihr es heraus.

SAW - The Game erscheint im Herbst 2009 für Xbox 36, PS3 und PC. (4) SAW - The Game erscheint im Herbst 2009 für Xbox 36, PS3 und PC. (4) Third Person Puzzle Horror - lasst euch das einfach mal auf der Zunge zergehen. Konamis brandneues Genre ergibt in der Film-Versoftung Saw erstaunlich viel Sinn. Darin verschlägt es euch in die Fänge des Jigsaw-Killers. Wie auch in der Filmvorlage erwacht ihr in einem dreckigen Verlies, bekommt per Video eine höhnische Botschaft und werdet mit einer Bärenfalle auf dem Kopf eurem Schicksal überlassen. Einen Hinweis gibt euch das Spiel noch: Rotiert den Analogstick! Das funktioniert, resultiert jedoch nach wenigen Sekunden in einem blutigen Tod. Für Saw müsst ihr Aufmerksamkeit beweisen und im zweiten Durchgang fällt euch dann sicherlich das Lämpchen auf, das euren "Helm" ziert. Seine Farbe gibt an, wann ihr welche Taste drücken müsst und schon habt ihr den ersten Teil eures Martyriums überlebt.

BIS ZUR SCHMERZGRENZE
Es ist Konami erstaunlich gut gelungen, den Ton der Filmreihe zu treffen. Zwar macht der Titel optisch bislang nur einen mittelmäßigen Eindruck, dafür stimmt die Atmosphäre. Die Umgebungen sind dreckig bis abstoßend und der Tod lauert hinter jeder Ecke, während ihr euch durch Räume voller tödlicher Fallen bewegt. Manchmal warnen Szenen, die den gewaltsamen Tod anderer Personen zeigen, wo Gefahren drohen. Dann habt ihr beispielsweise nach dem Öffnen einer Tür wenige Sekunden Zeit, per Tastendruck ein Gewicht zu stoppen, bevor euch eine Schrotflinte erledigt. Den widerlichen Höhepunkt fand die kurze Demo in einer Szene, bei der die Spielfigur einen Schlüssel aus einer völlig widerwärtigen Kloschüssel bergen muss. Der brutale Clou: Das gesamte Becken ist mit Spritzen gefüllt. Per Analogstick schiebt ihr euren Arm mitten hindurch, während ihr darauf achten müsst, euch nie zu viel Schmerz anzutun. Die ganze Aktion wird vom Stöhnen und Fluchen eurer Spielfigur untermalt. Das geht genauso an die Nieren wie die Filme.

CASUAL-GRUSEL?
Doch nicht immer schockt euch das Spiel mit brutalen Momenten. In einem Badezimmer müsst ihr beispielsweise etwas nachdenken, um einen Zahlencode aufzuspüren. Die richtige Kombination findet ihr, indem ihr in einem bestimmten Winkel in den Spiegel blickt. Dadurch überlagern sich Linien auf dem Spiegel und im Hintergrund und enthüllen die Antwort. Dieser Mix aus Quick-Time-Events, Rätseln, brutalen Minispielen und Survival Horror soll euch etwa 14 Stunden an die Konsole fesseln. Ob das wirklich spielerisch fordernd wird oder hier ein eher leichtverdauliches Film-Spiel à la Lost: Via Domus erwartet, ist noch nicht absehbar. Etwas irritierend empfanden wir, dass viele eher generische Schiebe- und Schalter-Rätsel eingebaut wurden. Obendrein gibt es auch ein simples Kampfsystem. Immerhin kann Konami mit einer bedrückenden Atmosphäre und wirklich diabolischen Ideen auftrumpfen. Hoffentlich liefert das fertige Spiel noch weitere Gründe, zuzugreifen.

   
Sebastian Stange
Saw wird weit mehr als nur Gore benötigen, um mich zu überzeugen.
Das ist doch mal eine witzige Idee! Anstatt nach Schema F zu arbeiten – die Filmlizenz wird auf ein generisches Genre geklebt und zu einem mittelprächtigen Spiel verwurstet –, geht Konami mit Saw einen völlig anderen Weg. Hier werden euch nacheinander verschiedene Gameplay-Häppchen serviert, die allesamt funktionieren und vor allem wirklich schocken. Die Frage ist natürlich: Wer braucht solch ein Spiel? Doch ein Blick in die Geschichte der Videospiel-Verkäufe zeigt: Hat es Blut, läuft es gut. Zumindest war das lange so. Saw wird jedoch weit mehr als nur Gore benötigen, um mich zu überzeugen. Aber sofern die Rätsel-Elemente stimmig in eine gute Story eingearbeitet werden, bin ich dabei. Wer weiß, vielleicht hat die Spielwelt schon lange auf eine saubrutale Alternative zu Monkey Island gewartet?
   
Print-Redakteur
Moderation
12.06.2009 15:57 Uhr
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Dein Kommentar
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
14.07.2009 21:13 Uhr
Ich bin schon seit Resident Evil (ps one) fan des horror genres. Darum bin ich gespannt wie die entwickler daraus ein gutes game machen. Voreilig ein urteil über das game zu geben wäre falsch. Leider kenne ich kein "lizenz" game wo ein kracher wurde. Meiner meinung nach kann dieses game spiele ikonen wie…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.06.2009 19:10 Uhr
Zitat: (Original von Solid-Snake14 am 17.06.2009 18:13)
die filme waren schon sinnloser müll...



Ich wette du hast sie noch nicht gesehen... Der erste Teil war einer der besten Horror-Filme die ich je gesehen hab, der hat verdammt viel Stil. Der zweite Teil war auch sehr gut aber kein Überhammer. Der dritte…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.06.2009 18:14 Uhr
Immer wieder köstlich, wenn die Leute ein Game zerpflücken, ohne es gezockt zu haben. Und obwohl nur wenig Informationen bekannt sind. Ja, Filmversoftungen sind meist ein Griff in die Scheiße und ja, es ist schwer vorstellbar, wie der Titel auf lange Zeit unterhalten soll. Aber zum Henker, ich gebe Saw 'ne Chance. Wozu gibt es Videotheken, sollte es nicht so dolle abschneiden? Wie hier manchmal rumgejault wird...

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