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Ruse (PS3)

Release:
09.09.2010
Genre:
Strategie
Publisher:
Ubisoft

R.U.S.E.: Vorschau zum neuen Strategiespiel für PS3 und Xbox 360

01.09.2009 16:27 Uhr
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An dieser Stelle präsentieren wir euch einen Ausschnitt unserer neuen Vorschau zu Ubisofts kommenden Echtzeit-Strategiespiel R.U.S.E. Die komplette Vorschau lest ihr in der play³-Ausgabe 10/09.

Angesiedelt im Zweiten Weltkrieg, bekämpfen sich in R.U.S.E. die Achsenmächte und die Alliierten, unterteilt in sechs Fraktionen mit insgesamt 200 verschiedenen Einheiten. Im Grunde ist R.U.S.E. ein herkömmliches Echtzeitstrategie- Spiel, aber es wartet mit zwei genialen Besonderheiten auf. Stufenloses Zoomen, so wie es euch gerade beliebt, ist eine davon. In der Nahansicht steuert ihr einzelne Soldaten und Panzer, wie man es von anderen Genre-Vertretern kennt. In der höchsten Zoom- Stufe jedoch offenbaren sich euch ganze Landstriche und ihr schiebt Truppenverbände über die riesigen Karten - ähnlich wie beim Brettspiel-Klassiker Risiko. Möglich macht dies die sogenannte Iriszoom-Engine.

Screenshots aus R.U.S.E. (2) Screenshots aus R.U.S.E. (2)

Das Spiel unterstützt neuartige berührungsempfindliche Bildschirme und Multitouch-Computer, die bald in den Handel gelangen, so die Macher. Aber mit dem PS3-Controller klappt die Steuerung zum Glück auch gut! Die in Paris gezeigte Mission versetzt den Spieler ins virtuelle Tune sien. In idyllischer Umgebung mit Wüste und Palmen befindet sich die eigene Basis. Als Rohstoff dient der amerikanische Dollar, den man erhält, wenn man in den nahe gelegenen Minen Gold schürft. Diese Aufgabe übernehmen genretypisch ein paar Sammler. Das Ziel in dieser Mission: die eigene Basis ausbauen und die des Gegners in mehreren Kilometern Entfernung plätten. Die ersten Gebäude sind eine Kaserne und eine Waffenfabrik, um damit Fußtruppen und Fahrzeuge zu produzieren. Lange in Ruhe gelassen werdet ihr dabei jedoch nicht.
Screenshots aus R.U.S.E. (4) Screenshots aus R.U.S.E. (4)

Der Zweite Weltkrieg ist eine in Spielen oft behandelte Epoche. Dennoch habe man sich bewusst für den Zeitraum zwischen 1942 und 1945 entschieden, so Chef- Entwickler Matthieu Girard. Hätte man ein Science-Fiction-Szenario entwickelt, wäre der Spieler mit allerlei Fantasie-Einheiten und fi ktiven Techniken konfrontiert worden, mit denen er nichts anfangen könnte. Panzer, Infanterie, Flugzeuge und Kanonen hingegen sind jedem Strategie-Spieler ein Begriff und die großen Schlachten des Zweiten Weltkriegs, etwa die Landung der Alliierten in der Normandie, kennen die meis ten Menschen aus dem Geschichtsunterricht. Der erste Eindruck von R.U.S.E. ist positiv. Gerade technisch ist das Spiel schon in einem weit fortgeschrittenen Stadium.

Die vollständige Vorschau mit exklusiven Screenshots lest ihr in der play³-Ausgabe 10/09.

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01.09.2009 16:27 Uhr
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