Resident Evil Archives-Test: Was taugt das Wii-make zu Resident Evil?
Resident Evil Archives - Resident Evil - Wii (1)
Resident Evil ist für erfahrene Zocker ein alter Bekannter. Aber wie das so geht bei jemandem, den man schon seit Jahren nicht mehr gesehen hat: Man erkennt, wie sehr sich derjenige verändert hat. Natürlich kann das auch etwas Positives sein, aber allzu oft bemerkt man auch Makel des Gegenübers, die schon immer da waren, mit denen man sich aber früher eher abgefunden hat. Jetzt, da man sich selbst weiterentwickelt hat, kommt es einem so vor, dass der alte Bekannte einfach in seiner eigenen Zeit stehen geblieben ist.
Resident Evil Archives - Resident Evil - Wii (3)
Einfach Resi
Resident Evil Archives - Resident Evil - Wii (11)
Eine etwas philosophische Einstimmung, aber eine passende. Resident Evil erscheint in einer Budget-Reihe namens Resident Evil Archives für die Wii. Das Spiel ist aber keine Neuentwicklung, sondern eine Portierung des GameCube-Remakes aus dem Jahre 2002. Das ist zunächst nichts Schlechtes, wurde diese Neuauflage damals doch viel gelobt. Hier hatte man den Begründer des Survival-Horrors einer Generalüberholung unterzogen: Vor allem die für damalige Verhältnisse umwerfende Grafik mit dem perfekten Mix aus vorgerenderten Hintergründen und Polygon-Objekten. Das Layout des Spiels unterscheidet sich größtenteils von dem des PlayStation-Originals von 1996. Das ansonsten unveränderte Gameplay hat Capcom nur durch kleine Zusätze ergänzt, wie etwa die Verteidigungsobjekte.
Resident Evil Archives - Resident Evil - Wii (8)
Und hier ist der eigentliche Knackpunkt: Das Spielprinzip, vor allem die Steuerung, ist in den mittlerweile 13 Jahren, die das Spiel auf dem Buckel hat, tatsächlich etwas angestaubt. Drückt ihr den Analogstick nach oben, bewegt sich eure Spielfigur immer in die Richtung, in die sie gerade blickt. Mit links und rechts dreht sie sich entsprechend. Ihr müsst also umdenken und aus der Perspektive der Figur steuern. Ihr könnt euch vielleicht vorstellen, dass das nicht die eingängigste und reaktionsschnellste Art ist, einen virtuellen Charakter durch ein Spiel zu scheuchen. Eure Charaktere - ihr könnt zu Beginn zwischen Chris und Jill entscheiden - bewegen sich wie auf Schienen. Das erste Resident Evil erschien allerdings zu einer Zeit, in der man noch nicht an Analogsticks dachte. Ein Steuerkreuz musste für das oben beschriebene Manövrieren herhalten und das war für die Zeit nicht die schlechteste Lösung.
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Ach ja
@Topic: Wusste gar nicht, das es sich dabei um eine Neuauflage des Remakes handelt, dachte es wäre ein weiterer Rail-Shooter :B
ich finde, dass es von re 2,3, und code veronica nicht wirklich ein remake braucht, da meineserachtens alle 3 noch immer richtig gut ausschauen. ich hätte lieber ein komplett neues resi, wie erwähnt ist noch immer genügend story vorhanden (rebecca chambers, billy cohen, carlos oliviera, ada wong) das einzige, wo ich mich noch hinreißen lassen würde, wäre ein resident evil 3 aus der sicht von carlos oliviera oder resi 2 aus der sicht von ada wong noch besser wäre aber die vorgeschichte zu teil2. ich befürchte aber, dass zweites in re dsc vorhanden sein wird.
ich finde die klassische reihe nach wie vor genial, aber die neue steuerung ist einfach um längen besser! dasss man geniale atmosphäre auch mit vollem 3d erzeugen kann, beweisen siren und dead space. wie gesagt re 5 hat nichts von resident evil bis auf die charaktere!
für viele das spiel des jahres, für mich die enttäuschung des jahres! es ist ein sehr gutes spiel, nur nicht, was man sich erwartet, wenn man ein resident evil kauft!
Joh genau so meine ich das. Die Steuerung aus den neueren Teilen übernehmen aber mit richtigen Zombies, vielen Rätzel, wenig Munition, Coop Modus, alles sollte Nachts spielen weils einfach gruseliger ist als am hellichten Tage, und weniger Zombies, dafür aber so wie im Game Cube Remake dass die ,wenn man die nicht verbrennt nachdem man sie gekillt hat ,sie nach einiger Zeit wieder aufstehen als eine Art Super Zombie *.* ein online modus sollte auch nicht fehlen vielleichtauch mit so einer art Deathmatch wo ein Team von Überlebenden kleinere Rätzel meistern muss und von Punkt a nach b ins Ziel und die andere Seite spielt als Zombies und co hat dafür aber dann spezial Fähigkeiten wie in Schränken oder unterm Bett verstecken keine ahnung irgentwie sowas =)Joh und das Kampfmesser sollte eines der wichtigsten Waffen werden da man oft dann von Zombies in den Schwitzkasten genommen wird und durch geschicktes Schnätzeln sich befreien muss.
Ich weiss nicht was die meisten haben, aber ich finde die klassische Resi Reihe hat immer noch unmengen an Potenzial, sowas wie Resi 5 ist überflüssig man kann ruhig noch bei den Wurzeln bleiben, Ideen gäbe es noch genug um alles aufzufrischen und anderes zu gestalten.
Und statt ständig Teil 1 als Remake aufzulegen sollten die Lieber sone Art Collection machen wo alle Teile einschließlich Code Veronica enthalten sind die Grafisch dann alle auf Resi 4 Level aufpolliert werden mit zusätzlichem Coop oder so das wäre in Ordnung aber ständig neues Geld machen mit Teil 1 find ich doof.
auf dem dreamcast und dem n64 gab's keine auflage vom ersten teil, dafür gab's den auch auf sega saturn!
ich find teil 4 richtig klasse, nur eben die rätsel haben auch mir gefehlt. teil 5 ist nicht meins, zwar hat er das selbe gameplay wie re4, dafür vermisse ich aber jegliche horrorstimmung. es ist ein purer action-titel und somit für mich kein resident evil mehr!
ich würde mir einen re-teil mit zombies und rätseln aber mit der neuen steuerung wünschen. weniger munition wäre auch cool, so müsste man mehr mit dem messer agieren. die messer-fights wären dann mit wiimotion+?! tolle idee, capcom