Resident Evil Archives-Test: Gruselt der Horrorschocker auf der Wii noch genauso wie vor sechs Jahren?
Quelle: Capcom
Resident Evil Archives - Resident Evil - Wii (1)
Resident Evil ist für erfahrene Zocker ein alter Bekannter. Aber wie das so geht bei jemandem, den man schon seit Jahren nicht mehr gesehen hat: Man erkennt, wie sehr sich derjenige verändert hat. Natürlich kann das auch etwas Positives sein, aber allzu oft bemerkt man auch Makel des Gegenübers, die schon immer da waren, mit denen man sich aber früher eher abgefunden hat. Jetzt, da man sich selbst weiterentwickelt hat, kommt es einem so vor, dass der alte Bekannte einfach in seiner eigenen Zeit stehen geblieben ist.
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Resident Evil Archives - Resident Evil - Wii (3)
Einfach Resi
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Resident Evil Archives - Resident Evil - Wii (11)
Eine etwas philosophische Einstimmung, aber eine passende. Resident Evil erscheint in einer Budget-Reihe namens Resident Evil Archives für die Wii. Das Spiel ist aber keine Neuentwicklung, sondern eine Portierung des GameCube-Remakes aus dem Jahre 2002. Das ist zunächst nichts Schlechtes, wurde diese Neuauflage damals doch viel gelobt. Hier hatte man den Begründer des Survival-Horrors einer Generalüberholung unterzogen: Vor allem die für damalige Verhältnisse umwerfende Grafik mit dem perfekten Mix aus vorgerenderten Hintergründen und Polygon-Objekten. Das Layout des Spiels unterscheidet sich größtenteils von dem des PlayStation-Originals von 1996. Das ansonsten unveränderte Gameplay hat Capcom nur durch kleine Zusätze ergänzt, wie etwa die Verteidigungsobjekte.
Quelle: Capcom
Resident Evil Archives - Resident Evil - Wii (8)
Und hier ist der eigentliche Knackpunkt: Das Spielprinzip, vor allem die Steuerung, ist in den mittlerweile 13 Jahren, die das Spiel auf dem Buckel hat, tatsächlich etwas angestaubt. Drückt ihr den Analogstick nach oben, bewegt sich eure Spielfigur immer in die Richtung, in die sie gerade blickt. Mit links und rechts dreht sie sich entsprechend. Ihr müsst also umdenken und aus der Perspektive der Figur steuern. Ihr könnt euch vielleicht vorstellen, dass das nicht die eingängigste und reaktionsschnellste Art ist, einen virtuellen Charakter durch ein Spiel zu scheuchen. Eure Charaktere - ihr könnt zu Beginn zwischen Chris und Jill entscheiden - bewegen sich wie auf Schienen. Das erste Resident Evil erschien allerdings zu einer Zeit, in der man noch nicht an Analogsticks dachte. Ein Steuerkreuz musste für das oben beschriebene Manövrieren herhalten und das war für die Zeit nicht die schlechteste Lösung.
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