Resident Evil: Operation Raccoon City - Es ist laut dem Producer eine Herausforderung, ein Resident Evil ohne Survival-Horror zu machen
Resident Evil: Operation Raccoon City soll ein neues Publikum erschließen. (4)
Resident Evil: Operation Raccoon City ist deutlich anders als vorherige Ableger der Serie, da es sich hierbei um einen Koop-Team-Shooter handelt. Der Producer Masachika Kawata hat dabei zugegeben, dass es sehr schwierig war, ein Resident Evil zu entwickeln, das kein pures Survival-Horror bietet. Er macht sich dennoch keine Sorgen über die Fans, die eigentlich einen traditionellen Teil haben möchte, da es immer noch die durchnummerierten Spiele gibt. Mit Resident Evil: Operation Raccoon City, das als Spin-Off gedacht ist, wollte man hingegen das Publikum erweitern.
Masachika Kawata hofft außerdem, dass Resident Evil: Operation Raccoon City trotzdem die Serien-Kenner und auch die Neulinge begeistern wird. Zudem könnten sich neue Spieler erstmals mit dem Resident Evil-Universum auseinander setzen. Resident Evil: Operation Raccoon City wird in Europa am 23. März 2012 für die Xbox 360 und die PlayStation 3 erscheinen. Der PC folgt später. In Deutschland wird das Spiel aber leider nur gekürzt auf den Markt kommen. Den Artikel zu der Herausforderung bei der Entwicklung lest ihr bei CVG.
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Ähm als ich diese Überschrift las, musste ich erst einmal herzlichst lachen, denn seit Teil 4 machen die doch eh nichts mehr anderes. Resident Evil verkommt immer mehr zum Shooter und so herausfordernd kann es…
Ist es eigentlich möglich solche Spiele wie Resi 1 (also mit vorgerenderten Hintergründen) auf eine höhere Auflösung zu portieren?
Diese Hintergründe haben doch eine feste Auflösung und müsste man deshalb nicht jedes Bild nocheinmal in HD rendern (wodurch es kein simpler Port mehr wäre)?