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  • Resident Evil - Dead Aim

    Der weibliche Tyrant ist noch taffer und kann sogar sprechen. Der weibliche Tyrant ist noch taffer und kann sogar sprechen. Viele Zombies, ein düsteres Szenario und ein umfangreiches Waffenarsenal geben nicht immer ein gutes Spiel her, wie die ersten Teile der Gun Survivor-Serie bewiesen. Mit dem vierten Ableger Heroes Never Die, das in Amerika und Europa unter dem Namen Dead Aim erscheinen wird, soll sich dies jetzt ändern. Und tatsächlich ist es Capcom endlich geglückt, ein gutes Lightgun-Spiel auf die Beine zu stellen! Auffallend ist erst einmal die überarbeitete Steuerung. Wahlweise bewegen Sie sich mit dem Dual Shock Pad oder mit der G-Con 2 durch die düstere Welt von Resident Evil. Leider ist keine der Steuerungen optimal gelungen, nach einer kurzen Einspielphase ist das Spiel aber mit beiden gut zu meistern. Entscheiden Sie sich für die Steuerung per Pad, benutzen Sie den linken Analogstick und die Buttons, um aus einer dritten Perspektive die Gegend zu erkunden. Mit der R1 Taste wechseln sie in die Ego-Perspektive, in der Sie dann mit den vielen im Spiel verteilten Waffen feuern können. Ähnlich sieht es mit der G-Con 2 aus. In die Ego-Perspektive wechseln Sie hier aber mit einmaligem Betätigen des Abzuges, der dann natürlich auch zum Niederballern der Monster dient. In der dritten Person benutzen Sie das an der Rückseite der G-Con angebrachte Steuerkreuz um sich zu bewegen, die Tasten an den Seiten für Aktionen. Als Hilfe stehen ihnen außerdem farbige Indikatoren an den Seiten des Bildschirmes zur Verfügung, die auf nahende Angreifer hindeuten.

    EINE SEEFAHRT DIE IST LUSTIG ...
    Dead Aim spielt innerhalb eines neuen Szenarios, gehört storytechnisch dennoch zur Resident Evil-Serie. Kurze Zeit nach den Geschehnissen in Racoon City, beginnen Sie das Spiel als Polizist Bruce McGivern auf einem Luxusdampfer der Umbrella Corporation. Neben unendlich scheinenden Massen an Zombies, befinden sich noch zwei weitere, sehr undurchschaubare Charaktere auf dem Schiff. Da wären zum einen der düstere Morpheus D. Duvall, zum anderen die chinesische Agentin Fongling, über die Sie im Verlauf des Spieles ebenfalls die Kontrolle übernehmen. Und weil ein Schiff allein kein wirklich großes Areal ist, dürfen Sie anschließend noch ein unterirdisches Tunnelsystem auf einer Insel erkunden, die (Sie ahnen es schon) ebenfalls der Umbrella Corporation gehört. Gruselig gut aussehenden Zombies, die erstmals hochauflösenden Render-Sequenzen und die schaurige Soundkulisse sorgen dabei für das richtige Horror-Feeling.
    Perfekt ist das Spiel aber dennoch nicht. Trotz weiterentwickelter Grafik ist diese nicht ganz so ausgefeilt wie sie auf den ersten Blick scheint:Das Geschehen ruckelt etwas, wenn sich arg viele Gegner auf den Bildschirm drängen und die Cutscenes in Spielegrafik wirken etwas unfertig. Außerdem ist der Titel trotz zweier zusammengehöriger Szenarien bereits nach wenigen Stunden komplett durchgespielt und die Rätsel sind so simpel, dass sie selbst in der uns vorliegenden japanischen Version keinerlei Probleme bereiten. Und dann wäre da noch die, wie bereits erwähnt, nicht immer optimale Steuerung. Das alles ändert aber trotzdem nichts an dem durchaus positiven Eindruck, den Dead Aim hinterlassen hat. Kurz vor Redaktionsschluss durften wir noch einen Blick auf die PAL-Version des Spiels werfen, die laut Capcom ebenso wie das japanische Original ungeschnitten sein wird.

  • Aktuelles zu Resident Evil: Dead Aim

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Resident Evil: Dead Aim
Resident Evil - Dead Aim
http://www.videogameszone.de/Resident-Evil-Dead-Aim-Spiel-29910/News/Resident-Evil-Dead-Aim-166500/
29.04.2003
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