Exklusiv präsentieren wir euch den dritten Teil des unterhaltsamen Blogs der Entwickler von Rayman Raving Rabbids, die derzeit am neuesten Spiel mit dem Titel Rabbids Go Home arbeiten.
Hey! Habt ihr Teil 1 des Rabbids Go Home-Entwickler-Blogs und Teil 2 verpasst? Dieser Blog-Eintrag ist der Anfang einer Portrait-Reihe der Charaktere aus Rabbids Go Home.
Hi, ich bin Christophe Pie, führender Spieldesigner von Rabbids Go Home und ich werde euch heute etwas über das Spielprinzip erzählen.
Wie immer haben die Rabbids einen unfehlbaren Plan: alles aufsammeln, was sich finden lässt und auf einen riesigen Haufen schmeißen, um darauf bis zum Mond zu klettern. Es ist Zeit für ein Abenteuer! Die Rabbids verlassen mit einem frisierten Einkaufswagen die Mülldeponie und machen sich durch die Kanalisation auf den Weg in das Land der menschlichen Konsumfreude, um alles XS- und XL-Zeugs einzusammeln, was sich finden lässt.
Quelle: Ubisoft
Rabbids Go Home (7)
Ok, die Rabbids veranstalten überall ein kleines Durcheinander (um nicht zu sagen Chaos), wo auch immer sie auftauchen. Die Menschen sind völlig außer sich, besonders als die Rabbids damit anfangen, sie aus ihren eigenen Klamotten zu scheuchen, um diese ebenfalls einsammeln zu können. Wer den Taler nicht ehrt...
Quelle: Ubisoft
Rabbids Go Home (8)
Auf den Bildern seht ihr den Kreislauf des Spiels; es ist wirklich einfach zu verstehen.
Quelle: Ubisoft
Rabbids Go Home (9)
Zuerst steuert ihr zwei Rabbids auf Erkundungsgang mit ihrem Einkaufswagen durch ein offenes Level. Dann sammelt ihr alles ein, was den Menschen gehört (ihr werdet also Ärger bekommen). Die Anzahl, Größe und Art dieser Gegenstände ändert sich je nach euren Zielvorgaben. Am Ende jeder Mission entleert ihr euren Einkaufswagen in eine Toilette, die jederzeit sichtbar auf den Karten zu sehen ist. Schlussendlich wird das ganze ZEUG über die Abwasserkanäle zu eurem HAUFEN geschafft, der dadurch immer größer wird und die Rabbids näher an ihr Ziel bringt: Ihr Zuhause!
Danach tust du das alles immer wieder.
Quelle: Ubisoft
Rabbids Go Home (10)
Das XS-Zeugs besteht aus Alltags-Gegenständen (naja, mehr oder weniger): Verkehrskegel, Gartenzwerge, Limo-Flaschen, Blumensträuße, Oktopusse, Kleidung direkt vom Menschen... XL-Gegenstände sind ebenfalls alltägliche Sachen, nur dass sie größer sind... beziehungsweise zumindest groß genug, um den Einkaufswagen schwerer um Kurven herum steuern zu können. Diese großen Dinge (Uhren, Sprungbretter, große Vasen, Satellitenschüsseln, Kühe) sind die primären Ziele der Rabbids, denn sie lassen den Haufen am schnellsten wachsen.
Doch gegenüber dem XS-Zeugs könnte es sich als verzwickter erweisen, in ihren Besitz zu kommen...
Quelle: Ubisoft
Rabbids Go Home (11)
Die Rabbids und ihr Einkaufswagen werden mit dem Control-Stick des Nunchuks gesteuert, während die Wii-Remote für Angriffe oder zum ändern der Geschwindigkeit gebraucht wird: Der A-Knopf beschleunigt und der B-Knopf bringt einen Super-Boost, wenn unter dem Wagen blaue Flammen auftauchen. Der "Bwaaah!" Schrei - Die Hauptattacke der Rabbids - wird mit einem schnellen Schütteln der Wii-Remote aktiviert. Er erlaubt euch, den Menschen die Kleidung zu klauen, den Inhalt aus Automaten zu holen... oder noch mehr Chaos anzurichten.
Vielmehr ist der Wagen ein großartiges Spielzeug, das einfach zu beherrschen ist und dir erlaubt, die Umgebung wie einen Spielplatz zu sehen. Der Spieler sieht sich mehr und mehr Herausforderungen gegenüber, während er den Wagen durch die Level manövriert: Wände können als Rampen genutzt werden, Tische verhalten sich wie ein Trampolin, es gibt Slalom-Passagen mit bewegenden Elementen wie wackelnden Rampen, Verfolgungsjagden mit arbeitsfaulen Sekretären oder eine Kuh, die den Sicherheitsrobotern auf dem Weg zum Schlachthaus entkommen ist.
Quelle: Ubisoft
Rabbids Go Home (12)
In einem zukünftigen Blog-Post werde ich mehr ins Detail gehen, ein wenig auf die vielen neuen Wege, um im Spiel voranzukommen, eingehen und wie sich der Einkaufswagen weiterentwickelt.
Nächste Woche: Eine zweite Episode von Jacques‘ Portraits.
