Quantic Dream: "Spieleentwickler sollten Geschichten über sich selbst schreiben - nicht über Space Marines"
Laut David Cage vom Entwickler Quantiv Dream sollten Videospiele auch Themen außerhalb des Space Marine-Klischees aufgreifen. Authentische Geschichten sollten von Herzen kommen - so wie bei Heavy Rain, bei dem eigene Erfahrungen verarbeitet wurden. (4)
Nach David Cage von Quantic Dream ist es in Videospielen weitaus wichtiger, authentische Geschichten zu erzählen, als sich mit irgendwelchen immer wieder aufgewärmten Storys über Aliens und Space Marines konfrontiert zu sehen: "Ich kenne viele Entwickler in den USA, die das Selbe sagen: 'Schau nur, ich bin 40 und habe mittlerweile einfach keine Lust mehr Spiele zu schreiben, bei denen man einfach nur auf jeden schießt. Das war cool als ich 20 war, aber jetzt möchte ich etwas anderes machen. Ich schaue nicht die selben Filme wie mit 20, höre nicht die gleiche Musik, aber mache noch immer die gleichen Spiele!' Die Entwickler sind einfach gesättigt – sie möchten über ihre Familien sprechen, über Politik, über alles mögliche – warum nicht in einem Spiel? Warum nicht? Dafür gibt es keinen Grund."
"[Heavy Rain] ist das Spiel, von dem ich geträumt habe. Ich habe so hart an der Story gearbeitet und es ist die erste, die ich jemals geschrieben habe, die auf etwas Persönlichem basiert. Es ging nicht um Space Marines, die Aliens bekämpfen, es ging um die Beziehung mit meinem ersten Sohn und wie diese mein Leben veränderte […]." Wie Cage dabei gegenüber The Guardian erläutert, sollten Spiele von Herzen kommen und nicht aus den Wünschen einer Marketingfirma entstehen: "Es sollte mehr Leute geben, die das probieren. Man sollte nicht über einen unerfahrenen Soldaten im Zweiten Weltkrieg schreiben, da man einfach keine Ahnung hat, wie sich das anfühlt. Rede über dich selbst, über dein Leben, deine Emotionen, die Menschen um dich herum; was du magst, was du hasst – damit würde die Industrie einen großen Schritt nach vorne machen."