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  • Prince of Persia: Warrior Within

    Prince of Persia: Warrior Within Der persische Prinz hat wahrlich eine lange Geschichte zu erzählen. Vor knapp 13 Jahren erblickte er zum ersten Mal das Licht der Pixelwelt und turnte sich in die Herzen der Spieler. Massenweise Konvertierungen für alle damals gängigen Konsolen und Plattformen belegten seinen Erfolg. Nach Prince of Persia 3D war es allerdings um den blaublütigen Klettermaxe bedenklich still geworden. Ubisoft entschloss sich 2003 zu einer Reanimation der Serie und präsentierte der Spielergemeinschaft einen grandiosen Titel, der ohne Probleme einen Platz unter den besten Spielen des Jahres gefunden hat. Mit Spannung haben wir im zurückliegenden Jahr die Entwicklung der Fortsetzung zu Prince of Persia: The Sands of Time verfolgt. Nach den ersten Informationen zur Hintergrundgeschichte und der Sichtung der ersten Bilder war schnell klar, dass der Titel zu einem ebenbürtigen, wenn nicht sogar besseren Abenteuer als der erste Teil heranreift.

    Schluss mit Lustig
    Der größte Unterschied zum grandiosen Vorgänger ist die Aufmachung. Statt farbenfroher Umgebungen mit idyllischer Hintergrundmusik wird dieses Mal eine ziemlich düstere Atmosphäre geboten. Heruntergekommene Schlossbauten, die durch herumliegendes Geröll und von Unkraut überwucherte Wände nicht unbedingt zu einem entspannenden Spaziergang einladen. Fackellicht beleuchtet die Schauplätze nur spärlich und unterstreicht damit die düstere Atmosphäre. Mit dem verträumten Tausendundeine-Nacht-Ambiente des Vorgängers hat Warrior Within also kaum noch etwas gemein. Dazu wird dem Spieler ständig knallharte Rockmusik ans Trommelfell geballert, die glänzend mit der Gesamtstimmung harmoniert. Der Prinz hat sich ebenfalls mächtig verändert. Nach den Ereignissen aus The Sands of Time ist er ständig auf der Flucht vor dem Dahaka. Dieses scheinbar teuflische Monster ist der Wächter über die weltliche Zeitlinie. Wie wir wissen, war die Zeit in The Sands of Time des Prinzen liebstes Spielzeug. Mithilfe des Zeitsandes manipulierte er den Lauf der Dinge und konnte somit am Ende des Spiels sein eigenes Leben retten. Der Dahaka sieht solche Verstöße gegen das Zeit-Kontinuum nicht sehr gerne, zumal der Prinz auf diese Weise seinem Schicksal entgangen ist und eigentlich tot sein sollte. Damit wieder alles seine Richtigkeit hat, macht er Jagd auf den Zeitsünder. Dieser ständigen Gefahr ausgesetzt, ist der Prinz viel erwachsener, härter und skrupelloser geworden.

    Er bearbeitet seine Gegner mit Säbeln, Schwertern und Äxten, dass das Pixel-Blut (auf Wunsch auch abschaltbar) nur so spritzt! Bei besonders harten Attacken passiert es zudem regelmäßig, dass die Gegner mir nichts, dir nichts den Kopf verlieren oder kurzerhand in zwei Stücke geteilt werden. Man könnte fast meinen, der kleine Prinz habe seit seinem letzten Abenteuer eine Metzgerlehre absolviert - vielleicht möchte Ubisoft durch die erhöhte Gewaltdarstellung die Verkäufe etwas steigern. Der Vorgänger ging nämlich in etwas enttäuschender Stückzahl über die Ladentheken. Bei der Spielbarkeit gibt es dagegen weit weniger Veränderungen. Noch immer ist Prince of Persia ein hervorragender Mix aus reinrassigem Actionspiel mit vielen Kämpfen und he-rausforderndem Geschicklichkeitsspiel. Nur wer sich beim Meistern der unzähligen Fallen, Gruben und Abhänge genauso geschickt anstellt wie beim Zerpflücken der Feinde, hat eine Überlebenschance. Glücklicherweise wurde an der beinahe perfekten, da sehr eingängigen Steuerung des Vorgängers festgehalten. Nur wenige Knöpfe werden benötigt, um mit dem mutigen Perser sämtliche Kletteraktionen auszuführen. So verwundert es auch nicht, dass man bereits nach wenigen Spielminuten mit der Steuerung vertraut ist und sich voll und ganz auf die verwinkelten Schauplätze konzentrieren kann. Die Dungeons sind nicht nur sehr intelligent aufgebaut, sondern auch äußerst abwechslungsreich. Einzig die Tatsache, dass man einige (große und knifflige) Räume oft mehrmals meistern muss, nervt ab und an. Das Angriffsrepertoire des Helden hat unterdessen ordentlich zugelegt. Nicht nur, dass er neuerdings zwei Waffen gleichzeitig für seine todbringenden Attacken benutzen kann, er hat in seiner einjährigen Pause auch massig neue Combos gelernt. Dadurch gestalten sich die Kämpfe jetzt weitaus abwechslungsreicher und fairer als noch im Vorgänger. Ebenfalls neu ist, dass man bei Warrior Within wesentlich mehr Bosskämpfe absolviert. Die teilweise riesigen Widersacher sehen nicht nur imposant aus, sondern können auch nur mit der entsprechenden Taktik besiegt werden.

    Traumhaft in jeder Hinsicht
    Auf technischer Seite holt der Titel alles aus dem Game-Cube heraus. Sowohl die Figuren als auch die Umgebung sind detailliert ausgearbeitet und überzeugen mit wunderschönen Texturen. Daneben gibt es wieder fantastische Lichteffekte zu genießen, die dem Spiel seine einzigartige Atmosphäre verleihen. Die Animationen des persischen Prinzen gehören zudem ohne Zweifel zum Besten, was sich jemals auf dem Fernsehbildschirm abgespielt hat. Es ist einfach traumhaft anzusehen, wie der Held akrobatische Höchstleistungen vollbringt. Angesichts der erstklassigen Technik von Warrior Within lassen sich die selten auftretenden Ruckler leicht verschmerzen. Der harte Sound passt aber einfach perfekt zum Geschehen. Auch die Synchronstimmen von Johnny Depp und Monica Bellucci passen sehr gut.

    Prince of Persia: Warrior Within (GC)

    Spielspaß
    92 %
    Grafik
    9/10
    Sound
    9/10
    Multiplayer
    -
    Leserwertung:
     
    Meine Wertung
    Fazit
    Einfach umwerfend. Warrior Within überzeugt mit neuem Stil, ist aber auch sehr brutal.
  • Prince of Persia: Warrior Within
    Prince of Persia: Warrior Within
    Publisher
    Ubisoft
    Release
    30.11.2004
    Leserwertung
     
    Meine Wertung

    Aktuelles zu Prince of Persia: Warrior Within

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Prince of Persia: Warrior Within
Prince of Persia: Warrior Within
http://www.videogameszone.de/Prince-of-Persia-Warrior-Within-Classic-28479/Tests/Prince-of-Persia-Warrior-Within-340560/
13.01.2005
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2005/01/NZPoP20105001.jpg
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