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Prince of Persia: Die vergessene Zeit (PS3)

Release:
20.05.2010
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Prince of Persia Die vergessene Zeit: Unsere Vorschau zum vierten Teil für PS3 und Xbox 360

19.02.2010 09:00 Uhr
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Neu
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Prince of Persia: Die vergessene Zeit - Vorschau für PS3 und Xbox 360: Das neueste Prince of Persia besinnt sich seiner Wurzeln und schickt euch in die Wüste.

Prince of Persia - Die vergessene Zeit: Vorschau zum neuen PoP-Abenteuer für PS3 und Xbox 360 (3) Prince of Persia - Die vergessene Zeit: Vorschau zum neuen PoP-Abenteuer für PS3 und Xbox 360 (3) HÜBSCHE OPTIK
Die Technik des Gezeigten wirkte auf uns recht ordentlich. Die Texturen sind detailliert, die Animationen flüssig und der Orchestersound gewann in genau den richtigen Momenten an Dynamik – etwa bei besonders waghalsigen Kletteraktionen. Auch das Leveldesign machte einen guten Eindruck. Wir erblickten massive Befestigungsanlagen, düstere Keller und blaue, schwebende Inseln in einer magischen Welt zwischen den Zeiten. In den Abschnitten, in denen Gegner auf den Prinzen lauerten, wirkte die Szenerie jedoch arg flach und weitläufig. Das mag aber dem neuen Kampfsystem geschuldet sein, bei dem ihr euch wahren Gegnermassen stellt. Bisher kämpfte der Prinz elegant und agil gegen einzelne Widersacher. Er umkreiste sie, wich ihren Angriffen aus und konterte mit tödlicher Präzision.
Was wir vom Spiel sahen, erinnerte jedoch etwas an God of War. Mit weiten Schwüngen mäht ihr euch durch Dutzende von Standardgegnern, die wie eine Mischung aus Zombie und Mumie aussehen. Doch nach wie vor ist der Prinz im Kampf agil. Er kann in die Luft springen, für einen Moment verharren – Videospiel-Logik rockt! – und mit einem mächtigen Schlag auf seine Gegner niedersausen.

Prince of Persia - Die vergessene Zeit: Vorschau zum neuen PoP-Abenteuer für PS3 und Xbox 360 (5) Prince of Persia - Die vergessene Zeit: Vorschau zum neuen PoP-Abenteuer für PS3 und Xbox 360 (5)

Prince of Persia - Die vergessene Zeit: Vorschau zum neuen PoP-Abenteuer für PS3 und Xbox 360 (2) Prince of Persia - Die vergessene Zeit: Vorschau zum neuen PoP-Abenteuer für PS3 und Xbox 360 (2) KÄMPFEN & ZAUBERN
Das Kampfsystem erlaubt euch, alle Angriffe durch das Halten der jeweiligen Taste aufzuladen. Ihr entscheidet also, ob ihr flinke, schwache Hiebe oder langsame, brachiale Attacken austeilt. Mit dem richtigen Timing entfesselt ihr Combos, die sowohl schnell als auch kraftvoll sind. Obendrein stehen euch auch im Kampf die Mächte der Natur
zur Seite. Demonstriert wurde uns die Tornado-Fähigkeit, bei der ihr einen Wirbelsturm um euch erzeugt, der alle Gegner in der Nähe umwirft – ideal, um sich aus heiklen Situationen
zu befreien. Fähigkeiten wie diese lassen sich mit Erfahrungspunkten aufwerten. Der Tornado der Stufe 4 ist beispielsweise eine bildschirmfüllende Naturgewalt, die manche Gegner komplett verschlingt. Ihr müsst euch allerdings entscheiden, ob ihr die Punkte lieber in Akrobatik- oder in Kampfkünste investiert.

Prince of Persia - Die vergessene Zeit: Vorschau zum neuen PoP-Abenteuer für PS3 und Xbox 360 (7) Prince of Persia - Die vergessene Zeit: Vorschau zum neuen PoP-Abenteuer für PS3 und Xbox 360 (7) DICKE BROCKEN
Nachdem das 2008er-Prince of Persia Kritik dafür erntete, dass man stets nur gegen einen Gegner kämpft, erwartet euch in Die Vergessene Zeit das andere Extrem. Die ausufernden Metzeleien wirken bislang etwas zwiespältig auf uns. Werden die Schlachtfelder im fertigen Spiel alle so flach und karg wirken? Fühlt sich das Kampfsystem gut an und lassen sich die Spezial­fähigkeiten bequem ausführen? All diese Fragen lassen sich nicht beantworten, ohne selbst gespielt zu haben. Daher sind wir gespannt, wie die Entwickler die Kämpfe in das Spiel integrieren und welchen Einfluss die Spezialgegner auf das Spielgeschehen haben. Die sollen den Schlachten Würze verleihen. Gezeigt wurde uns ein Hüne mit Elefantenmaske. Er versucht stets, euch zu rammen, und wirft dabei auch seine Kameraden um. Die Taktik, mit der ihr ihn besiegt, haben wir allerdings schon in vielen Spielen gesehen: Ihr lasst ihn in eine Wand krachen und verpasst ihm Hiebe, solange er benommen ist. Immerhin versprach man uns Gegner von bis zu 30 virtuellen Metern Größe. Der Kampf mit ihnen wird uns hoffentlich länger in Erinnerung bleiben.

   
Sebastian Stange
Ich bin mir noch nicht ganz sicher, was ich vom neuen Prince of Persia halten soll. Dafür war die Präsentation zu kurz und das Gezeigte zu wenig aussagekräftig. Klar ist, dass die Entwickler sehr gut wissen, dass sie sich möglichst nah an das grandiose Sands of Time halten sollten. Und das tun sie offensichtlich. Euch erwarten anspruchsvolle Hüpfeinlagen und clevere neue Spielmechaniken. Die Levels, die wir sahen, hatten außerdem die Magie und den Zauber der Vorlage. Lasst euch da nicht von den eher düsteren Screenshots auf diesen Seiten täuschen! Was ich sah, war weitaus freundlicher und heller. Aber ein großer Knackpunkt bleibt für mich das Kampfsystem. Ich bin überrascht, dass Ubisoft nun auf große Gegnermassen setzt. Kämpft so ein persischer Prinz? Kann das auf Dauer befriedigen und passt das zur Kletterei? Ich weiß es noch nicht. Bei den Klettereinlagen bin ich mir sicher, dass sie gut werden. Mit den Massenschlachten muss ich mich erst anfreunden. Immerhin sehen die Konzeptskizzen der Sand-Armee vielversprechend aus und mit den neuen Naturkräften könnten die Keilereien tatsächlich Spaß machen. Und ich freue mich sehr, dass die Macher besonderen Wert auf eine beeindruckende Inszenierung und spektakuläre Szenen legen. Es steht Videospielen meiner Meinung nach sehr gut, sich an Kinofilmen zu orientieren. Immer weiter so, Ubisoft!
   
Print-Redakteur
Moderation
19.02.2010 09:00 Uhr
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Dein Kommentar
ndz
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.02.2010 18:35 Uhr
Ich bin mal gespannt. So richtig trau ich dem Braten noch nicht. Auch wenn der jüngste Teil der Serie recht frisch daherkam, hat er mich spielerisch doch ziemlich entäuscht.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.02.2010 14:51 Uhr
Endlich wieder "richtige" Kletterpassagen, beim Vorgänger hatte ich echt das Gefühl
die Macher wollten mich auf den Arm nehmen.
Obwohl der Cel-Shading-Stil wirklich gut aussah gefällt mir der aufgebohrte, klassische doch deutlich besser.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.02.2010 10:52 Uhr
Das Spiel könnte ein zeitloser Klassiker werden, so wie die Vorgänger.
Ich freue mich auf das Spiel schon jetzt, wie auf kein Zweites.
Hoffentlich wird der Actionanteil nicht Überhand nehmen.
Denn gerade weil sie nicht nur brachial und hirnlos waren, liebte ich die Vorgänger.

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