Teil 4: Eine normale Großstadt
Wenn ihr versucht, Azalea City nach Westen zu verlassen, wird euer Rivale auftauchen und euch zu einem Kampf herausfordern.
KAMPF GEGEN DEN RIVALEN
Pokémon:
- Zubat (Lv. 14, Typ: Gift / Flug)
- Nebulak (Lv. 12, Typ: Geist / Gift)
- Starter (Lv. 16, 1. Weiterentwicklung)
Nach dem Kampf steht euch der Weg nach Westen in den Steineichenwald offen. Dort trefft ihr auf den Lehrling des Köhlers, der euch erzählt, dass ihm zwei Porentas entlaufen sind. Hilfsbereit, wie ein Pokémon-Trainer nun einmal ist, bietet ihr euch an, die Flattermänner zurück zu bringen.
Ihr findet die Porentas im Süd-Osten des Waldes. Um sie zu ihrem Besitzer zurück zu treiben, müsst ihr sie mehrmals von hinten ansprechen. Damit sich die Porentas in die richtige Richtung drehen, könnt ihr euch die Zweige am Boden zunutze machen. Tretet ihr nämlich auf die dünnen Äste, dreht sich das Porenta, aufgeschreckt durch das Geräusch, in die entsprechende Richtung um. Wenn beide Porentas wieder wohlbehalten zu ihrem Besitzer zurück gekehrt sind, erhaltet ihr zum Dank VM 1 (Zerschneider). Ihr könnt jetzt nochmal zum Haus des Köhlers nach Azalea City laufen, um von ihm eine Holzkohle zu erhalten. Aber vor allem solltet ihr einem Pokémon direkt Zerschneider beibringen, denn damit steht euch dann auch der nördliche Teil des Steineichenwaldes offen.
Als erstes wird euch ein kleiner Schrein aus Holz auffallen, der im Moment noch keine Funktion für euch hat. Wenn ihr das Pikachu-farbene Pichu dabei habt, das in Japan anlässlich des 12. Pokémon-Kinofilms verteilt wurde, dann begegnet euch hier das Zackenohr-Pichu aus dem Movie.
Der Ausgang befindet sich im Nord-Westen. Ihr könnt aber vorher im Nord-Osten nach einem kleinen Pfad suchen. Dieser führt zu einem Mann, der einem eurer Pokémon die Attacke Kopfnuss beibringt. Mit Kopfnuss könnt ihr anschließend die Bäume attackieren, um seltene Pokémon aus deren Wipfel zu schütteln.
Am Ausgang des Steineichenwaldes trefft ihr auf das erste der fünf Kimono-Girls. Habt ihr den Forst hinter euch gelassen, landet ihr auf Route 34, wo sich die Pension befindet. Hier könnt ihr bis zu zwei eurer Pokémon abgeben, die dann automatisch trainiert werden, während ihr weiter durch die Weltgeschichte spaziert. Habt ihr zwei Pokémon abgegeben, die zueinander passen (gleicher Typ, verschiedenes Geschlecht), kann es außerdem passieren, dass mit der Zeit ein Ei entsteht, das ihr euch dann beim Pensionsleiter abholen könnt.
Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: Dukatia City - Untergrund [Quelle: Siehe Bildergalerie]Im Norden von Route 34 liegt Dukatia City, die mit Abstand größte Stadt in Johto. Unter anderem findet ihr hier:
- Radioturm: Hier findet ihr die Arenaleiterin. Später wird er noch für die Story wichtig.
- Einkaufszentrum: Ein großes Kaufhaus, in dem ihr wirklich alles kriegt, was das Trainerherz begehrt!
- Global Terminal (GTS): Hier könnt ihr per WiFi weltweit Pokémon tauschen.
- Untergrund: Eine Passage unterhalb der Stadt mit mehreren Verkaufsständen und einigen kampfbereiten Trainern.
- Spielhalle: Hier könnt ihr an Glücksautomaten Spielgeld gewinnen und dieses gegen Preise wie TMs eintauschen.
- Bahnhof: Er stellt später eine eurer Verbindungen nach Kanto dar.
- Fahrradladen: Hier könnt ihr euch ein Fahrrad abholen, um schneller unterwegs zu sein.
- Blumenladen: Hier erhaltet ihr nach dem Sieg in der Arena die Schiggykanne, die ihr braucht, um auf Route 36 weiter zu kommen. Habt ihr ein Shaymin dabei, erhaltet ihr hier die Gracidea-Blume, mit der ihr Shaymins Form ändern könnt.
- Bills Haus: Kehrt im späteren Spielverlauf hierher zurück, um von Bill ein Evoli zu erhalten.
- Namensbewerter: Hier könnt ihr die Spitznamen eurer Pokémon ändern.
Begebt euch in den Radioturm, wo ihr Arenaleiterin Bianka rechts von der Empfangstheke entdeckt. Sie kehrt in die Arena zurück, nachdem ihr an einem kleinen Radioquiz teilgenommen habt. Die richtigen Antworten lauten: Ja / Ja / Nein / Ja / Nein
Nachdem ihr das Quiz absolviert habt, kehrt Bianka in die Arena zurück und ihr könnt ihr folgen, um sie herauszufordern. Die Arena ist ein kleines Labyrinth aus Brücken und Toren, aber der Weg bis zur Arenaleiterin ist nicht allzu schwer zu finden.
KAMPF GEGEN ARENALEITERIN BIANKA
Pokémon:
- Piepi (Lv. 17, Typ: Normal)
- Miltank Lv. 19, Typ: Normal)
Die besten Chancen habt ihr mit Attacken vom Typ Kampf. Auf keinen Fall solltet ihr Geist-Attacken einsetzen. Nach dem Sieg erhaltet ihr den Basisorden sowie TM 45 (Anziehung). Allerdings müsst ihr Bianka dazu ein zweites Mal ansprechen, da sie direkt nach dem Kampf erst mal "vergisst", euch eure Preise auszuhändigen.
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