Wir präsentieren euch unsere Komplettlösung zu Pokémon Heat Gold und Soul Silver für Nintendo DS. Wir haben Pokémon Heart Gold und Soul Silver für Nintendo DS ausgiebig gezockt und geben euch darüber hinaus hilfreiche Cheats, Tipps und Tricks sowie eine komplette Liste aller Pokémon-Fundorte in Pokémon HG/SS.
Teil 10: Ich werde Pokémon-Meister
Quelle: videogameszone.de
Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: Neuborkia Professor Linds Labor
Nun fliegt ihr zurück in euer Heimatdorf, Neuborkia. Dort erhaltet ihr von Professor Lind als Anerkennung für eure acht Orden einen Meisterball sowie den Tipp, im Theater von Teak City vorbei zu schauen. Fliegt also nach Teak City und betreten das Theater, wo nun alle fünf Kimono-Girls auf der Bühne stehen und tanzen. Ihr könnt die Mädchen der Reihe nach ansprechen und heraus fordern. Jede von ihnen wird mit einer anderen Entwicklung von Evoli antreten. Insgesamt solltet ihr euch also auf jeweils ein Pokémon der Elemente Unlicht, Psycho, Feuer, Elektro und Wasser einstellen, jeweils auf Level 38.
Nachdem ihr die Kimono-Girls besiegt habt, dürft ihr euch ein legendäres Pokémon abholen. Wenn ihr Heart Gold spielt, könnt ihr direkt in Teak City bleiben und müsst nur zum Zinnturm im Nord-Osten der Stadt gehen. Als Soul-Silver-Zocker müsst ihr nach Oliviana City oder Mahagonia City fliegen und von dort aus zu den Strudelinseln surfen.
DER WEG ZU HO-OH (Heart Gold)
Betretet den Zinnturm und steigt über die Leiter links oben in den ersten Stock. Geht nach Süden, um eine weitere Leiter zu finden. Bis jetzt war der Weg einfach, aber das hört jetzt auf! Springt über die rechte obere Sprungschanze. Springt weiter nach links (insgesamt vier Mal), Dann zurück nach rechts, insgesamt sechs Mal, wobei die vierte Sprungschanze von einem Balken überdeckt wird. Keine Sorge, ihr seid auf dem richtigen Weg, auch wenn es nicht sofort weiter geht! Geht einfach einen Schritt weiter nach oben oder unten und probiert es erneut, bis ihr die Sprungschanze gefunden habt. Steigt die nächste Leiter hinauf. Jetzt wird's richtig haarig! Kurz und schmerzlos: Hüpft nach links, unten, links, unten und zweimal nach links. Steigt die Leiter hinauf und weiter geht's: Rechts, rechts, unten (direkt hinter dem Balken, leicht zu übersehen), links, unten, die linke Sprungschanze nach unten, jetzt die rechte Sprungschanze nach unten, noch drei weitere Male nach unten. Steigt die Leiter hinauf. Geht über die Hängebrücken zur nächsten Leiter und erklimmt auch diese. Geht nach oben, springt ein paar Mal nach rechts, ein paar Mal nach unten und betretet dann hier den Teleporter. Folgt stur allen weiteren Teleportern, die ihr nun erreicht, bis ihr zu einer Leiter kommt, die zur Turmspitze führt.
DER WEG ZU LUGIA (Soul Silver)
Surft zur rechten oberen der vier Inseln, der Eingang befindet sich an der südöstlichen Seite. Überwindet mit Whirlpool den Strudel, surft um die Insel herum und betretet die Höhle. Setzt Blitz ein, sonst könnt ihr hier nichts sehen. Springt den oberen der beiden Abhänge hinab und klettert die Leiter herunter. Folgt dem Pfad bis zu einer weiteren Leiter, die ihr ebenfalls hinab steigt. Ihr stoßt auf einen Mann, der kontrolliert, ob ihr im Besitz der Silberfeder seid. Ist dies der Fall, könnt ihr eure Reise die Klippe hinab fortsetzen.
Welche Edition ihr auch spielt: Am Ziel angekommen werdet ihr wieder auf die fünf Kimono-Girls treffen, die durch ihren Tanz ein legendäres Pokémon herbei rufen: Lugia in Soul Silver bzw. Ho-oh in Heart Gold.
Das legendäre Pokémon wird auf Level 45 sein. Ihr könnt es euch einfach machen und den Meisterball benutzen, den ihr gerade erhalten habt. Sinnvoller ist es aber, den Meisterball für den Fall der Fälle aufzubewahren und das Legendäro mit einem normalen Ball zu fangen. Dazu solltet ihr es so weit schwächen, bis seine Kraftpunkte im roten Bereich sind (Tipp: Attacke Trugschlag verwenden), außerdem solltet ihr es einschlafen lassen oder paralysieren. Und verliert nicht die Nerven, wenn das legendäre Pokémon einen Ball nach dem anderen abwehrt. Es ist normal, dass bei so einem Fangversuch 20 bis 30 Hyperbälle drauf gehen. Nachdem ihr Lugia bzw. Ho-oh gefangen habt, fliegt erneut nach Neuborkia. Nun dürft ihr endlich nach Osten surfen, auf Route 27 und in Richtung Kanto.
Ihr benötigt hier Surfer und Kaskade, um die Tohjo-Fälle zu überwinden. Unterwegs könnt ihr nebenbei einen Mondstein einsammeln. Anschließend erhaltet ihr in einem kleinen Haus die TM 37 (Sandsturm) von einer älteren Frau. Weiter führt euer Weg nach Osten zur Route 26, die eine Direktverbindung zur Siegesstraße im Norden darstellt.
Die Siegesstraße ist ein großes Höhlenlabyrinth, in dem man sich gut verlaufen kann. Nachdem ihr dem Pfad eine Weile lang gefolgt seid, überquert die Brücke und steigt die linke Treppe hinab. Lauft nach Norden, geht die Treppe hinauf und klettert die Leiter hoch. Geht nun nach Süden und steigt die nächsten drei Treppen nach oben. Erklimmt die nächste Leiter und lasst euch durch das Loch im Boden direkt wieder nach unten fallen. Lauft nach Norden und schiebt den Stein beiseite, um zu einer weiteren Leiter zu kommen. Springt hier nun nicht in das Loch, sondern geht nach Westen weiter. Ihr trefft auf zwei weitere Löcher, die zwar beide zur gleichen Leiter führen, aber wenn ihr das obere Loch wählt, könnt ihr zusätzlich ein Item abstauben. Steigt die Leiter wieder hinauf und geht nach Norden. An der nächsten Abzweigung wählt ihr den rechten Weg, der euch nach kurzem Fußmarsch zum Ziel bringt. Kurz vor dem Ausgang der Siegesstraße werdet ihr allerdings noch einmal von eurem Rivalen aufgehalten.
KAMPF GEGEN DEN RIVALEN
Pokémon:
- Golbat (Lv. 36, Typ: Gift / Flug)
- Alpollo (Lv. 35, Typ: Geist / Gift)
- Magneton (Lv. 34, Typ: Elektro / Stahl)
- Sniebel (Lv. 34, Typ: Unlicht / Eis)
- Kadabra (Lv. 35, Typ: Psycho)
- Starter (Lv. 38, 2. Weiterentwicklung)
Quelle: videogameszone.de
Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: Indigo Plateau aussen
Habt ihr den Rivalen besiegt, sind es nur noch wenige Schritte bis zum Indigo-Plateau. Dort solltet ihr zunächst im Pokémon Center eure Pokémon heilen. Ein weiterer Tipp: Gebt im PokéMarkt all euer Geld für Top-Tränke, Beleber und ähnliches aus. Zum einen werdet ihr diese Items sowieso dringend nötig haben, zum anderen ist es auch für fortgeschrittene Spieler nicht ungewöhnlich, dass sie ein paar Niederlagen in der Top Vier einstecken müssen. In diesem Fall solltet ihr nicht resetten, sondern eure Niederlage akzeptieren, da eure Pokémon durch die vorangegangenen Kämpfe neue Erfahrungspunkte gesammelt haben, was eure Chance beim nächsten Versuch vergrößert. Nur geht durch die Niederlage die Hälfte eures Geldes verloren. Aber wo nichts ist, kann nichts verloren gehen, daher lohnt sich der Großeinkauf: Wenn ihr das Geld sowieso los werden müsst, dann gebt es lieber für Items aus, anstatt es bei einer Niederlage ersatzlos zu verlieren!
Wenn ihr glaubt, dass ihr bereit seid, dann atmet einmal tief durch und schreitet durch die Tür, um die Top Vier herauszufordern.
KAMPF GEGEN TOP VIER WILLI
Pokémon:
- Xatu (Lv. 40, Typ: Psycho / Flug)
- Rossana (Lv. 41, Typ: Eis / Psycho)
- Kokowei (Lv. 41, Typ: Pflanze / Psycho)
- Lahmus (Lv. 41, Typ: Wasser / Psycho)
- Xatu (Lv. 42, Typ: Psycho / Flug)
Mit Geist- und Unlicht-Attacken sollte der Kampf für euch nicht allzu schwierig sein.
KAMPF GEGEN TOP VIER KOGA
Pokémon:
- Ariados (Lv. 40, Typ: Käfer / Gift)
- Omot (Lv. 41, Typ: Käfer / Gift)
- Forstellka (Lv. 43, Typ: Käfer / Stahl)
- Sleimok (Lv. 42, Typ: Gift)
- Iksbat (Lv. 44, Typ: Flug / Gift)
Gegen die meisten von Kogas Pokémon sind Feuer-Attacken äußerst effektiv. Lediglich Sleimok und Iksbat brauchen eine Spezialbehandlung durch einen Boden- oder Psycho-Angriff.
KAMPF GEGEN TOP VIER BRUNO
Pokémon:
- Kapoera (Lv. 42, Typ: Kampf)
- Kicklee (Lv. 42, Typ: Kampf)
- Nockchan (Lv. 42, Typ: Kampf)
- Onix (Lv. 43, Typ: Stein / Boden)
- Machomei (Lv. 46, Typ: Kampf)
Gegen die Kampf-Pokémon seid ihr mit Flug- oder Psycho-Attacken auf der sicheren Seite. Das Onix besiegt ihr am besten mit einem Angriff vom Typ Wasser oder Pflanze.
KAMPF GEGEN TOP VIER MELANIE
Pokémon:
- Nachtara (Lv. 42, Typ: Unlicht)
- Giflor (Lv. 42, Typ: Pflanze / Gift)
- Gengar (Lv. 45, Typ: Geist / Gift)
- Kramurx (Lv. 44, Typ: Unlicht / Flug)
- Hundemon (Lv. 47, Typ: Feuer / Unlicht)
Die Pokémon von Melanie sind zu vielfältig, um mit nur ein oder zwei Typen alle Eventualitäten zu "erschlagen". Nehmt am besten ein Kampf-Pokémon für das Nachtara und das Hundemon mit. Plant Eis-Attacken für Giflor und Kramurx ein. Für Gengar solltet ihr außerdem eine Psycho-Attacke in der Hinterhand haben.
KAMPF GEGEN CHAMP SIEGFRIED
Pokémon:
- Garados (Lv. 44, Typ: Wasser / Flug)
- Dragoran (Lv. 49, Typ: Drache / Flug)
- Dragoran (Lv. 49, Typ: Drache / Flug)
- Aerodactyl (Lv. 46, Typ: Stein / Flug)
- Glurak (Lv. 46, Typ: Drache / Flug)
- Dragoran (Lv. 50, Typ: Feuer / Flug)
Die drei Dragorans können Eis-Attacken nicht lange standhalten. Um die anderen drei Pokémon könnt ihr euch mit Elektro-Attacken kümmern. Herzlichen Glückwunsch, ihr habt die Top Vier bezwungen und seht nun zum ersten Mal den Nachspann! Doch das Abenteuer ist erst zur Hälfte vorbei ...
In diesem Artikel
- Seite 1 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Fundorte aller 493 Pokémon
- Seite 2 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 1 - Aufbruch in Neuborkia
- Seite 3 Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: Teil 2 - Flugs zur ersten Arena
- Seite 4 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 3 - Krabbeln wir zur zweiten Arena
- Seite 5 Pokémon HeartGold & SoulSilber Komplettlösung: Teil 4 - Eine normale Großstadt
- Seite 6 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 5 - Begeisterung über den vierten Orden
- Seite 7 Pokémon HeartGold & SoulSilber Komplettlösung: Teil 6 - Übers Meer
- Seite 8 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 7 - Das Metall, aus dem Orden sind
- Seite 9 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 8 - Immer schön cool bleiben
- Seite 10 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 9 - Dragon Quest
- Seite 11 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 10 - Ich werde Pokémon-Meister
- Seite 12 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 11 - Erste Schritte in Kanto
- Seite 13 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 12 - Orden, Orden, nichts als Orden
- Seite 14 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 13 - Die abgeriegelten Teile von Kanto
- Seite 15 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 14 - Auf zum Endspurt!
- Seite 16 Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: BONUS - Legendäre Pokémon
- Seite 17 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: BONUS - Kampfzone, Fossile Pokémon
- Seite 18 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: BONUS - Der Pokéthlon und das Radio
- Seite 19 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: BONUS - Alle Pokémon in der Safarizone
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