Wir präsentieren euch unsere Komplettlösung zu Pokémon Heat Gold und Soul Silver für Nintendo DS. Wir haben Pokémon Heart Gold und Soul Silver für Nintendo DS ausgiebig gezockt und geben euch darüber hinaus hilfreiche Cheats, Tipps und Tricks sowie eine komplette Liste aller Pokémon-Fundorte in Pokémon HG/SS.
Teil 9: Dragon Quest
Quelle: videogameszone.de
Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: Dukatia City Radioturm (Team Rocket Event 3)
Sobald ihr die Arena wieder verlassen habt, bimmelt euer PokéCom. Professor Lind ist am Apparat und erzählt euch ganz aufgeregt, dass Team Rocket den Radioturm in Dukatia City besetzt hat. Ihr fliegt sofort hin, aber natürlich wird euch der Zugang verwehrt. Begebt euch daher in den Untergrund, denn dort gibt es oben rechts einen Fotografen, der von euch ein Erinnerungsfoto im Team-Rocket-Kostüm schießt. Was ihr bisher nur für eine Spielerei gehalten habt, ist nun Gold wert, denn da ihr das Team-Rocket-Kostüm anbehalten dürft, könnt ihr euch so in den Radioturm hinein schleichen!
Weit kommt ihr allerdings nicht, nur bis zur ersten Treppe. Dann taucht nämlich euer Rivale auf und enttarnt euch kurzerhand. Die Folge ist, dass ihr euch nun nicht mehr einfach an den Rocket-Rüpeln vorbei schleichen könnt, sondern mit jedem einzelnen von ihnen kämpfen müsst. Prügelt euch den Turm nach oben bis ins Büro von Rocket-Vorstand Lambda, der ein etwas einseitiges Team aufgebaut hat:
KAMPF GEGEN ROCKET-VORSTAND LAMBDA
Pokémon:
- Smogon (Lv. 30, Typ: Gift)
- Smogon (Lv. 30, Typ: Gift)
- Smogon (Lv. 30, Typ: Gift)
- Smogmog (Lv. 32, Typ: Gift)
- Smogon (Lv. 30, Typ: Gift)
- Smogon (Lv. 30, Typ: Gift)
Habt ihr diesen giftigen Typen besiegt, bekommt ihr von ihm einen Schlüssel, mit dem ihr die Tür im südlichen Bereich des Untergrunds öffnen könnt. Kaum seid ihr jedoch durch diese Tür gegangen, taucht auch euer Rivale wieder auf und fordert euch nun zum Kampf heraus.
KAMPF GEGEN DEN RIVALEN
Pokémon:
- Golbat (Lv. 30, Typ: Gift / Flug)
- Alpollo (Lv. 30, Typ: Geist / Gift)
- Magnetilo (Lv. 28, Typ: Elektro / Stahl)
- Sniebel (Lv. 32, Typ: Unlicht / Eis)
- Starter (Lv. 32, 2. Weiterentwicklung)
Nach dem Sieg gegen euren Rivalen seid ihr in einem Raum, in dem ihr mittels drei bunten Schaltern die Barrieren so öffnen und schließen könnt, wie ihr das braucht. Drückt zuerst den blauen, dann den roten und zuletzt den grünen Schalter, um den Weg zur Tür rechts unten begehbar zu machen. Ihr kommt in eine Art Lagerhalle, wo ihr die Rocket-Rüpel entweder bekämpfen oder euch im Schatten von großen Kisten an ihnen vorbei schleichen könnt. Dringt bis zur Mitte des Raumes vor, wo der von Team Rocket gefangen gehaltene Mr. Pokémon euch eine Schlüsselkarte zusteckt. Ein Aufzug, den ihr anschließend betreten könnt, transportiert euch überraschend ins Kaufhaus.
Lauft wieder zurück in den Radioturm, wo ihr dank der Schlüsselkarte nun die Tür im zweiten Stockwerk öffnen könnt. Ein Geschoss höher trefft ihr erneut auf Team-Rocket-Vorstand Lance.
KAMPF GEGEN ROCKET-VORSTAND LANCE
Pokémon:
- Golbat (Lv. 28, Typ: Gift / Flug)
- Smogmog (Lv. 33, Typ: Gift)
Auch ein weiteres Stockwerk höher habt ihr keine Ruhe, denn hier will euch Team-Rocket-Vorstand Athena zeigen, dass alles bisherige nur Anfängerglück war.
KAMPF GEGEN ROCKET-VORSTAND ATHENA
Pokémon:
- Arbok (Lv. 32, Typ: Gift)
- Giflor (Lv. 32, Typ: Pflanze / Gift)
- Kramurx (Lv. 32, Typ: Unlicht / Flug)
Nach eurem Sieg könnt ihr einen Aufzug betreten, mit dem es sich bis in die Spitze des Radioturms fahren lässt. Dort oben wartet Team-Rocket-Vorstand Apollo auf euch.
KAMPF GEGEN ROCKET-VORSTAND APOLLO
Pokémon:
- Hunduster (Lv. 35, Typ: Unlicht / Feuer)
- Smogon (Lv. 35, Typ: Gift)
- Hundemon (Lv. 38, Typ: Unlicht / Feuer)
Habt ihr Apollo bezwungen, ist der Radioturm befreit. Mr. Pokémon schenkt euch zum Dank die Regenbogenfeder (in Heart Gold) bzw. die Silberfeder (in Soul Silver), mit der ihr im Moment noch nichts anfangen könnt, die aber später noch wichtig für euch wird. Jetzt ist es aber erst mal eine bessere Idee, zurück nach Mahagonia City zu fliegen. Verlasst die Stadt nach Osten und betretet Route 44. Sie ist Aufenthaltsort mehrerer Trainer und führt zum Eispfad.
Der Eispfad ist von der Funktion her ungefähr mit der Arena von Mahagonia City zu vergleichen, nur deutlich größer. In einer kleinen vereisten Sackgasse im Norden des ersten Stockwerks findet ihr VM 7 (Kaskade). Um sie zu erreichen, schliddert nach rechts, oben, links, unten, links, oben, rechts.
Im ersten Untergeschoss müsst ihr mittels Stärke die vier Felsbrocken in die vier Löcher schieben. Wenn ihr dabei einen Fehler macht, klettert einfach kurz die Leiter hinauf und wieder hinab, dann liegen alle Felsen wieder an ihrem ursprünglichen Platz. Sind die Steine in die Löcher einsortiert, springt hinterher und schliddert zur der Leiter in der Mitte des Raumes. Von dort aus ist es kein schwieriger Weg mehr bis zum Ausgang, der sich direkt am nördlichen Eingang von Ebenholz City befindet. Beim letzten Eisrätsel vor dem Ausgang müsst ihr den rechten Einstiegspunkt nehmen, um nach unten, nach links, nach rechts und schließlich noch einmal nach unten zu rutschen. Wenn ihr - aus welchen Gründen auch immer - noch mal zurück in den Eispfad wollt, rutscht für den Rückweg nach oben, links, unten, links, unten, rechts, oben, links, oben.
Quelle: videogameszone.de
Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: Ebenholz City
In Ebenholz City lebt der Attackenverlerner, der dafür sorgt, dass eure Pokémon bestimmte Attacken wieder vergessen. Nützlich, wenn ihr VMs wieder los werden wollt, da diese nicht so einfach verlernt werden können. Außerdem findet ihr in Ebenholz City einen Mann, der eurem Starter eine spezielle Attacke beibringen kann: Je nach Pokémon entweder Fauna-Statue (Endivie), Lohekanone (Feurigel) oder Aquahaubitze (Karnimani).
Die Arena hat direkt geöffnet, also nichts wie rein! Ihr findet euch bei kochenden Lavaseen wieder, die ihr mit Hilfe von schweren beweglichen Plattformen überwinden könnt. Durch drei Bodenschalter lassen sich die Plattform nach rechts oder links bewegen oder um 90 Grad drehen. Die verschiedenen Teleporter am Wegesrand führen alle zurück zum Ausgang, falls ihr unterwegs das Bedürfnis verspürt, eure Pokémon nochmal schnell ins Pokémon Center zu bringen. Arenaleiterin in Ebenholz City ist Sandra.
KAMPF GEGEN ARENALEITERIN SANDRA
Pokémon:
- Dragonir (Lv. 38, Typ: Drache)
- Dragonir (Lv. 38, Typ: Drache)
- Garados (Lv. 38, Typ: Wasser / Flug)
- Seedraking (Lv. 41, Typ: Wasser / Drache)
Das Garados setzt ihr idealerweise mit einer Elektro-Attacke schachmatt. Gegen die anderen Pokémon sind Eis-Attacken die beste Waffe. Das Problem ist allerdings, dass Sandra euren Sieg nicht anerkennen möchte. Stattdessen stellt sie euch als zweite Aufgabe, eine Prüfung in der Drachenhöhle zu bestehen, die sich direkt hinter der Arena befindet. Da euch nichts anderes übrig bleibt, surft ihr also zur Drachenhöhle. Dort surft ihr am westlichen Ufer entlang in Richtung Süden und überquert mit Whirlpool den Strudel. Ihr kommt zum Hintereingang eines Schreins, in dem mehrere Mönche auf euch warten. Sprecht mit dem mittleren Mönch, um ein kleines Quiz zu starten. Die richtigen Antworten sind: 2 / 1 / 3 / 1 / 2 / 3 / 2
Nachdem ihr die Fragen korrekt beantwortet habt, taucht Sandra auf und überreicht euch den wohlverdienten Drachenorden sowie TM 27 (Rückkehr).
In diesem Artikel
- Seite 1 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Fundorte aller 493 Pokémon
- Seite 2 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 1 - Aufbruch in Neuborkia
- Seite 3 Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: Teil 2 - Flugs zur ersten Arena
- Seite 4 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 3 - Krabbeln wir zur zweiten Arena
- Seite 5 Pokémon HeartGold & SoulSilber Komplettlösung: Teil 4 - Eine normale Großstadt
- Seite 6 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 5 - Begeisterung über den vierten Orden
- Seite 7 Pokémon HeartGold & SoulSilber Komplettlösung: Teil 6 - Übers Meer
- Seite 8 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 7 - Das Metall, aus dem Orden sind
- Seite 9 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 8 - Immer schön cool bleiben
- Seite 10 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 9 - Dragon Quest
- Seite 11 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 10 - Ich werde Pokémon-Meister
- Seite 12 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 11 - Erste Schritte in Kanto
- Seite 13 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 12 - Orden, Orden, nichts als Orden
- Seite 14 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 13 - Die abgeriegelten Teile von Kanto
- Seite 15 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 14 - Auf zum Endspurt!
- Seite 16 Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: BONUS - Legendäre Pokémon
- Seite 17 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: BONUS - Kampfzone, Fossile Pokémon
- Seite 18 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: BONUS - Der Pokéthlon und das Radio
- Seite 19 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: BONUS - Alle Pokémon in der Safarizone
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