Eines Tages selber fliegen können, wer will das nicht? Was den Pokémon-Trainern verwehrt bleibt, ist für Flug-Pokémon reine Selbstverständlichkeit. PokéWiki-Autor Michi zeigt euch, was die Luftakrobaten unter den Taschenmonstern noch für Kunststücke auf Lager haben und welche einzigartigen Wesen dieser Typ den Spielern bietet.
Zapdos ist eines der beliebtesten Flug-Pokémon.
Auffällig ist aber ebenso, dass viele Pokémon dieses Typs auch die Kombination Normal/Flug besitzen. Dies hat einen großen Nachteil: Sie verlieren ihre Resistenz gegenüber Kampf-Attacken. Vielleicht ist dies ein Mittel, um die Flug-Pokémon nicht zu mächtig werden zu lassen - und immerhin werden die grundsätzlich eher schwächeren Normal-Pokémon so etwas unterstützt. Eine weitere Möglichkeit wäre noch, da Normal-Pokémon – wenn sie nicht gerade rosa gefärbt sind – ganz normale Tiere sind, dass folglich auch die "Tier-Vögel" von diesem Typ sein müssen. In dieser Kombination gibt es dann aber auch einen kleinen Vorteil für die Flieger zu ergattern: Sie bekommen den STAB-Bonus auf alle Normal-Attacken.
Natürlich gibt es auch einiges, das die "Könige der Lüfte" vom Himmel holen kann. Die wohl bekannteste und am meisten ausgenutzte Schwäche sind Elektro-Attacken; ist ja auch logisch, denn in der Luft, gibt es nichts, das den Strom irgendwie aufhalten könnte. Zudem bereiten ihnen auch schwere, durch die Luft fliegende Gesteinsbrocken enorme Schwierigkeiten. Die Gefahr, die von Eis-Pokémon ausgeht, ist so zu erklären, dass es sich mit vereisten Flügeln ganz einfach gar nicht oder nur schwer fliegen lässt.
Defensiv haben Flug-Pokémon vieles zu bieten. Zu ihrer natürlichen Immunität gegen Boden kommen noch Resistenzen gegen die häufig in Teams vertretenen – weil starken - Kampf-Attacken, Pflanzen- und Käfer-Pokémon – bekanntlich sind Insekten ein Grundnahrungsmittel der meisten Vögel. Letztere können seit der ersten Generation mit Attacken wie Bohrschnabel, der VM Fliegen und Himmelsfeger aber auch richtig austeilen und mit Spiegeltrick, der die zuvor vom Gegner eingesetzte Attacke wiederholt, gibt es einen wahren Griff in die Trickkiste. In den folgenden Generationen erweiterte sich die Attacken-Liste außerdem zum Beispiel mit der Attacke Freier Fall, die den Gegner erst in die Lüfte erhebt, dabei nicht angreifen, und in der zweiten Runde einfach auf den Boden zurück fallen lässt. Auch die Status-Attacken Rückenwind (erhöht die Initiative des gesamten Teams) und Ruheort (füllt die KP um 50% der maximal KP auf) gestalten den Kampf interessanter.
