Gehobene Mathematik: Ultimative Tipps-Sammlung zu Pokémon Diamant- & Perl-Edition
In der aktuellen Ausgabe der N-ZONE (11/07) verraten wir euch, wie man die Statuswerte seiner kleinen Sammelmonster aus "Pokémon Diamant- & Perl-Edition" völlig nach eigenem Wunsch gestalten kann. Leider können wir im Heft aufgrund des komplexen Level-Systems der Pokémon-Spiele nicht alle Tipps und Tricks unterbringen. Unser Leser Kaoru Kibou hat uns infolge dessen eine Vielzahl weiterer Tipps zukommen lassen, die wir euch nicht vorenthalten wollen:
1.
Die Liste wie viele EV auf welchem Level benötigt werden, um einen Statuspunkt zu erhalten, ist interessant aber unnütz. Um die Essenz zu erfassen, beim EV Training geht es um die subjektive Perfektion eines Pokémon. Die richtigen Profis züchten sich Killer, kämpfen nicht mit Pokémon unter Level 100, also bleibt die maximale Ausbeute bei 1 Punkt für 4 EV.
2.
255 EV auf einen Wert zu geben ist stillose Verschwendung, denn 255 : 4 = 63,75 und 252 : 4 = 63,0. Beide Werte werden auf 63 abgerundet, damit ist bewiesen dass man sich die 3 EV sparen kann. Verteilt man auf zwei Statuswerte je 252 EV (was ich IMMER empfehlen würde), spart man 6 EV, das sind 1,5 Punkte, abgerundet 1 Punkt für einen dritten Statuswert. Und ich kann nicht zählen wie oft ich schon nur noch an diesem 1 HP hing...
3.
EV Training lässt sich noch wesentlich einfacher gestalten indem man gegen Trainer kämpft, die nur ein bestimmtes Pokémon verwenden. Das hat aber den Vorteil dass man nur 100 Schritte laufen muss um den Kampffahnder auszuladen und schon hat man genau die Gegner die man braucht. Die Trainer mit den höher entwickelten Pokémon müssen erst ein paar Mal besiegt werden bevor sie diese einsetzen, eventuell muss man auch zuerst den Champ besiegen.
HP: 5x Bidiza à 1 EV = 5 EV pro Kampf
Cowgirl Alina, Route 209, direkt oben an dem Fahrradhügel unterhalb von Trostu
HP: 3x Gastodon à 2 EV = 6 EV pro Kampf (ACHTUNG: Startet mit Schallelos) Planscher
Rainier, Route 213, der laufende Junge mit dem Schwimmreifen am Strand
ANG: 2x Staraptor à 3 EV = 6 EV pro Kampf (ACHTUNG: Startet mit Starlili und
Staravia)
Biker Robert, Route 206, auf dem Radweg direkt über dem Loch in der Mitte
VERT: 3x Kleinstein à 1 EV = 3 EV pro Kampf Ninjajunge Fabian, Route 210, mittig im hohen Gras nördlich des Café
SP.ANG: 2x Simsala à 3 EV = 6 EV pro Kampf (ACHTUNG: Startet mit Abra und Kadabra) Forscher Vincent, Route 212, von Weideburg den Weg über die Holzplanke nehmen
SP.VERT: 1x Pudox à 3 Ev = 3 EV pro Kampf Ninjajunge Dario, Route 210, wird über die Holzplanken nahe Elyses erreicht
INIT: 6x Karpador à 1 EV = 6 EV pro Kampf Angler Kenji, Route 205, zweiter Angler von Ewigenau aus
P.S.: Ninjajungen verstecken sich im Boden! Also erst ansprechen...
4.
Ich halte es für sehr wichtig dass die Effekte der Items und Pokérus noch einmal richtig erwähnt werden. Nehmen wir an, ein Pokémon besiegt einen Gegner und erhält regulär 2 EV dafür. Alle Pokémon die einmal den Kampf betreten haben (ob aktiv oder inaktiv ist hierbei egal), erhalten auf jeden Fall erst mal die
das wichtigste ist doch wohl, das man sich im duellturm haus da für gps items kaufen kann, die die evs steigern
z.B. die machtkette gibt bei jedem kampf 4 init evs, wenn das poke sie trägt
machtgewicht 4 kp evs
usw.
Mein DS will wohl, dass ich ehrlich bleibe.
Diese ganze EV Geschichte ist aber auch komplex
Da durchzusteigen ist echt schwer.