PlayStation Move Tests: Nervige Kalibrierung, präzise Steuerung, attraktiver Preis - So wertet die Presse
PlayStation Move genauestens unter die Lupe genommen: Unser Werungsspiegel verrät, ob sich der Kauf von PlayStation Move lohnt.
Seit dem 1. September wurden eine Fülle an Reviews zur neuen PS3-Steuerung im Internet veröffentlicht. Auch Videogameszone.de präsentierte euch bereits einen ausführlichen PlayStation-Move-Test. In unserem Review klären wir unter anderem, ob sich die Anschaffung lohnt, was die Steuerung kann und es beim Spielen zu beachten gibt. Wer sich nach unserem Test allerdings noch immer unschlüssig ist, ob er sich PlayStation Move kauft oder nicht, dem sei der nachfolgende Wertungsspiegel empfohlen. Hier haben wir die Wertungen nationaler und internationaler Magazine zusammengetragen - inklusive der jeweiligen Vor- und Nachteile.
Unter anderem mit aufgeführt ist die Wertung von IGN.com. Die Webseite beurteilte die Hardware mit 8,5 von 10 möglichen Punkten. Das amerikanische Weblog Kotaku.com hat PlayStation Move ebenfalls unter die Lupe genommen. Eine Wertung vergaben die Kollegen zwar nicht, alles in allem aber überwiegen die positiven Aspekte.
IGN (8,5 von 10) (zum Test):
PlayStation Move funktioniert äußerst präzise, vorausgesetzt man spielt das richtige Spiel. Die Verarbeitung der Hardware ist super; die ständige Kalibrierung nervt. Es ist möglich, PlayStation Move und Zubehör einzeln zu kaufen.
Kotaku.com (zum Test):
Das gefiel: der Preis, die Präzision, das Launch-Line-Up, das Design sowie die Verarbeitung des Controllers und das einfache Aufladen der PlayStation-Move-Fernbedienung. Das gefiel nicht: die ständige Kalibrierung, die Anordnung der Knöpfe, Benutzung für XMB ungeeignet (reagiert zu sensibel).
Destructoid (zum Test):
Solides Launch-Line-Up. PlayStation Move funktioniert präzise und ohne Lags. Die Controller liegen bestens in der Hand.
Engadget (zum Test):
Sony hat von der Konkurrenz gelernt und mit PlayStation Move eine tolle Bewegungssteuerung abgeliefert, die einwandfrei und präzise funktioniert. Die Spiele-Auswahl ist breit gefächert. Was wir bislang gesehen haben, ist vielversprechend, doch ob der Preis die Käufer in Scharen anlockt, bleibt abzuwarten.
CNET (3 von 5) (zum Test):
Was gefiel: Das Starterpack beinhaltet all das, was man zum Start von PlayStation Move benötigt; die Farbe des Controllers stimmt sich mit der der Umgebung ab; das XMB lässt sich mit Move steuern; Sports Champions mit hohem Wiederspielwert. Was nicht gefiel: die ständige Kalibrierung; langweilige Launch-Titel; seltsame Anordnung der Start- und Select-Knöpfe.
Gamepro (zum Test):
Denkbar einfache Installation, kinderleichte Kalibrierung; die Umsetzung der Bewegung ins Spiel klappt tadellos und präzise; wer eine Wii besitzt und Wii Sports spielt, braucht PlayStation Move erstmal nicht.
Golem.de (zum Test):
PS-Move ist präziser und moderner als die Wii-Fernbedienung und erkennt selbst kleinste Handbewegungen. Ganz ohne Verzögerungen funktioniert das jedoch nicht. Die Steuerung birgt viel Potenzial für zukünftige Spiele
4Players.de (zum Test):
Nervige Kalibrierung; Bewegungen werden sehr präzise erkennt (außer bei The Fight); Move könnte das Spielgefühl diverser Genres künftig intensivieren. Die Spiele-Bibliothek ist im Vergleich zu Kinect breiter gefächert. Move-Controller liegt gut in der Hand. Preislich nicht wirklich ein Schnäppchen. Eindruck: befriedigend.
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Das ist auch nicht böse gemeint, aber damit platzt auch Nintendos ewige Innovations-Seifenblase
Nintendo wird auch mehr als 2 Jahre daran gearbeitet haben, ein richtiges Konzept auf die Beine zu stellen.
Die Idee von früher zu nehmen kann man, so denke ich, nicht als Ideenklau interpretieren. Nur, wenn man ein präzisiertes Konzept plötzlich irgendwo anders wiederfindet...
Das ist auch nicht böse gemeint, aber damit platzt auch Nintendos ewige Innovations-Seifenblase
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Die Idee von früher zu nehmen kann man, so denke ich, nicht als Ideenklau interpretieren. Nur, wenn man ein präzisiertes Konzept plötzlich irgendwo anders wiederfindet...
Das Video
belegt also allem Anschein nach, dass Sonys Idee einer
Bewegungssteuerung ganze zwei Jahre früher entstanden ist. [uRL=http://nintendos%20wii/]Nintendos Wii[/uRL] kam erst 2006 auf den Markt.
Das ist auch nicht böse gemeint, aber damit platzt auch Nintendos ewige Innovations-Seifenblase
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Nintendo Wii - Gerücht Hat Nintendo bei PlayStation Move geklaut? [uRL=javascript:MM_ImgDetail(1245630,1967067,][/uRL]
Während Microsofts neue Bewegungssteuerung Kinect in der Branche durchaus als originelle Idee betrachtet wird, haftet Sonys Pendant PlayStation Move
das Image einer WiiMote-Kopie an. Wie ein heute aufgetauchtes Video
belegt, hatte der PlayStation-Hersteller die Peripherie-Idee jedoch
schon sehr viel früher als Konkurrent Nintendo. Besagter YouTube-Clip aus dem Jahr 2004 zeigt die erste Präsentation eines [uRL=http://www.gamepro.de/news/spiele/ps3/nintendo_wii_geruecht/1967067/nintendo_wii_geruecht.html#]PlayStation[/uRL] Move-Prototypen mit EyeToy-Erfinder
Dr. Richard Marks. Der Entwickler nutzt dabei die Farberkennung der
PlayStation-Kamera, um das Spielgeschehen zu beeinflussen. Das Video
belegt also allem Anschein nach, dass Sonys Idee einer
Bewegungssteuerung ganze zwei Jahre früher entstanden ist. [uRL=http://nintendos%20wii/]Nintendos Wii[/uRL] kam erst 2006 auf den Markt.
Das wäre wohl der Hammer