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  • PS4 und Xbox One: Spiele-Entwicklung acht bis zehn Mal aufwändiger - sagt Capcom

    Die Spiele-Entwicklung für PS4 und Xbox One ist acht bis zehn Mal aufwändiger als für die PS3 und Xbox 360, sagt Masaru Ijuin von Capcom in einem aktuellen Interview. Mit seiner bisherigen Engine MT Framework sei Capcom an Grenzen bei der Next-Gen-Entwicklung gestoßen. Für PS4 und Xbox One haben die Entwickler somit die Panta Rhei-Engine entworfen, mit der sich die leistungsfähigere Hardware von PS4 und Xbox One besser und effizienter nutzen lassen soll.

    Die Entwicklung von Spielen für PS4 und Xbox One sei spürbar aufwändiger als für PlayStation 3 und Xbox 360, zu dieser Schlussfolgerung kommt Masaru Ijuin von Capcom. In einem aktuellen Interview auf der Webseite des Publishers (Mega Man, Resident Evil) sagte der Senior Manager of Technology Management, dass der Arbeitsaufwand für die Spiele-Entwicklung auf PS4 und Xbox One acht bis zehn Mal höher ausfällt als für die Vorgängerkonsolen. Dementsprechend mussten die Entwickler für PS4 und Xbox One eine komplett neue Engine programmieren. Mit der für PS3, Xbox 360 und weitere Plattformen zum Einsatz kommenden MT Framework Engine sei man an Grenzen gestoßen.

    Zwar hätten die Entwickler die MT Framework Engine für PS4 und Xbox One anpassen können. "Aber den einfacheren Weg einzuschlagen, bringt oftmals nicht die besten Ergebnisse ein", kommentiert Ijuin. "Verbesserungen an MT Framework hätten vielleicht eine Arbeitsersparnis von einer Stunde auf eine halbe Stunde mit sich gebracht. Wir wollten das allerdings weiter reduzieren und versuchten, diese 30 Minuten auf zehn Minuten zu verringern", ergänzt Ijuin. Die neue Engine soll schließlich dabei helfen, die Entwicklungszeiten für Spiele für PS4 und Xbox One zu reduzieren. Die Engine kommt beispielsweise beim PS4-Rollenspiel Deep Down zum Einsatz. Das gesamte Interview mit Capcoms Masaru Ijuin lest ihr unter diesem Link. Weitere News zu PS4 und Xbox One halten wir auf unseren Themenseiten für euch bereit.

    00:56
    Deep Down: Prolog-Trailer zum PS4-Rollenspiel
  • PlayStation 4
    PlayStation 4
    Hersteller
    Sony Computer Entertainment
    Release
    29.11.2013
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PlayStation 4
PS4 und Xbox One: Spiele-Entwicklung acht bis zehn Mal aufwändiger - sagt Capcom
Die Spiele-Entwicklung für PS4 und Xbox One ist acht bis zehn Mal aufwändiger als für die PS3 und Xbox 360, sagt Masaru Ijuin von Capcom in einem aktuellen Interview. Mit seiner bisherigen Engine MT Framework sei Capcom an Grenzen bei der Next-Gen-Entwicklung gestoßen. Für PS4 und Xbox One haben die Entwickler somit die Panta Rhei-Engine entworfen, mit der sich die leistungsfähigere Hardware von PS4 und Xbox One besser und effizienter nutzen lassen soll.
http://www.videogameszone.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/News/PS4-und-Xbox-One-Spiele-Entwicklung-acht-bis-zehn-Mal-aufwaendiger-1104487/
10.01.2014
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2013/09/deep_down_03-pc-games.jpeg
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