Neue Firmware 2.40 mit InGame-XMB im Juni?
Fast schon eine Ewigkeit wird eine InGame-XMB von den PS3-Nutzern herbeigesehnt. Zu Jahresanfang ließ Sony verlauten, dass diese 2008 erscheinen werde. Einige Zeit zog ins Land und man versprach neue Features, die aus dem Spiel abgerufen werden können, für den Sommer. Darunter auch die aufgewertete XrossMediaBar, die zusammen mit dem Firmware-Update 2.40 erscheinen soll.
Wie videogaming247 in Erfahrung gebracht hat, soll die neue Firmware im Juni veröffentlicht werden. Gleichzeitig soll das Auszeichnungssystem mit Trophäen die Funktionspalette erweitern und auf eigene Musik während des Spielens zurückgegriffen werden können.
Laut aktuellen Informationen der Seite prüft Sony derzeit, ob die InGame-XMB mit allen Spielen kompatibel ist. Ob alle bisherigen Spiele diese Funktion anbieten werden können, ist noch unklar. Weiterhin heißt es, dass das Abspielen von eigener Musik erst bei neuen Spielen möglich sein wird, weil die entsprechenden Entwickler-Tools kürzlich rausgeschickt wurden. Doch die Programmier können per Patch diese Möglichkeit nachträglich integrieren - beispielsweise bei GTA IV.
Ähnliches gilt für die Trophäen, die erst mit zukünftigen Titel ihren Einstand feiern werden. Einige Funktionen der XrossMediaBar, wie der Bildbetrachter, sollen trotz neuer Firmware allerdings zum Verlassen des Spiels auffordern, will man diese aufrufen.
Ist das Trophy system eigentlich nur auf MP achievments ausgelegt oder kann man da auch in singleplayer spielen Trophies bekommen.
sichrlich auch für den singleplayer.
das entscheiden ja die entwickler denke ich mal und insofern gibts da keine richtigen grenzen/richtlinien, wofür es welche geben muss/kann.
Ist das Trophy system eigentlich nur auf MP achievments ausgelegt oder kann man da auch in singleplayer spielen Trophies bekommen.
Wenn man sich im Vorfeld darüber Gedanken macht, dann ist so etwas wesentlich einfach, da die Entwickler dann von Anfang an damit planen / arbeiten können. Im Fall der eigenen Musiktracks gibt es beispielsweise auch einiges zu bedenken, was auch über den Hardwareverbrauch hinaus geht. Was ist z.B. wenn die Spielmusik läuft und der Spieler will einen eigenen Soundtrack hören? So etwas müssen die Entwickler berücksichtigt haben (auch etwas was bei Zwischensequenzen passiert). Da müssen Dokumentationen und Entwicklerkits / Tools angepasst werden. Macht die Situation sicherlich nicht besser, nur es geht eben vieles längst nicht so schnell, wie man es gerne möchte.
Sony hat bei der PS 3 andere Schwerpunkte gesetzt. Da stand etwa Blu-Ray mehr im Fokus bzw. höher auf der Prioritätenliste.
Jeweils ein Beispiel?
Features wie ingame-XMB oder custom-Themes etc. sind für mich übrigens keine Kinderkrankheiten. Das wäre so etwas wie kein 720p bei Blu-ray-Filmen (da dauerte der Fix allerdings tatsächlich recht lange, erst kurz nach dem Europa-PS3-Release).
Eigentlich meinte ich damit, warum Sony es nicht schafft, Sachen, die bei der 360 schon längst Standard sind, innerhalb einer kurzen Zeit anzupassen. Mit der jetzigen Firmware kommt Sony - von den Updates her - nicht mal an den Standard ran, welcher die Xbox 360 schon bei der Veröffentlichung hatte (Musik hören während des Spiels usw.)
Das beantwortest du dir schon selbst
Bei der 360 waren diese Features schon von Anfang an eingeplant, bei der PS3 nicht. Da begann man erst mit der Entwicklung, weil es lautstark gefordert wurde.
Jeweils ein Beispiel?
Features wie ingame-XMB oder custom-Themes etc. sind für mich übrigens keine Kinderkrankheiten. Das wäre so etwas wie kein 720p bei Blu-ray-Filmen (da dauerte der Fix allerdings tatsächlich recht lange, erst kurz nach dem Europa-PS3-Release).
Eigentlich meinte ich damit, warum Sony es nicht schafft, Sachen, die bei der 360 schon längst Standard sind, innerhalb einer kurzen Zeit anzupassen. Mit der jetzigen Firmware kommt Sony - von den Updates her - nicht mal an den Standard ran, welcher die Xbox 360 schon bei der Veröffentlichung hatte (Musik hören während des Spiels usw.)