Perfect Dark für Xbox 360: Exklusives Video, neue Screenshots und Eindrücke aus unserer Test-Version
Für 800 Microsoft-Punkte steht ab dem 17. März das HD-Remake von Perfect Dark über den Xbox-Live-Marktplatz als Download bereit. Redakteur Christoph Kraus zockte bereits fleißig in die Xbox-360-Version des Klassikers hinein und verrät euch in Folgendem erste Eindrücke.
Christoph Kraus zockt Perfect Dark:
Steuerung: Zuerst war ich sehr skeptisch, was die Bedienung betrifft, da es zwar drei Kontrollvarianten gibt, aber keine davon erlaubt das Steuern mit nur einem Analogstick. Ich wollte aber unbedingt so zocken wie damals auf dem N64! Doch nach ein paar Matches stand fest: Rare hat die Steuerung behutsam aktualisiert. Den zweiten Stick möchte man als Spieler nicht mehr missen.
Die Gesichter: Alle Spielfiguren sind nun hübsch in HD modelliert. Sie passen gut in die Welt trotz etwas steril wirkender Levels. Der Spagat aus höherer Auflösung und einem gewissen Nostalgie-Charme passt ausgezeichnet. Allerdings ist Perfect Dark das hohe Alter von knapp zehn Jahren anzumerken: Lippenbewegungen beim Sprechen gibt es nicht. Die Inneneinrichtung der Levels wirkt teilweise arg nüchtern.
Das Gameplay: Ob Missionsvielfalt oder Waffenauswahl - Perfect Dark ist ein in jeder Hinsicht ein grandioser Shooter! Nur ab der Hälfte der Spielzeit wird's ein bisschen chaotisch, wenn plötzlich Außerirdische auftauchen und ein gewisser Elvis zum ständigen Begleiter wird. Hätte es nicht glaubwürdiger sein können?
Multiplayer: Wir konnten lediglich lokale Gefechte ausprobieren, aber die haben schon derb gerockt! Wer gern mal ein paar Multiplayer-Matches zockt, für den ist Perfect Dark genau die richtige Wahl. Die Möglichkeit, in die Rolle der gegnerischen Soldaten zu schlüpfen und es dem Freund, der Joanna Dark spielt, heimzuzahlen, ist zudem richtig genial!
Unser exklusives Gameplay-Video zu Perfect Dark:
Selbsterstellte Screenshots aus Perfect Dark:
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Hier nochmal der GT Trailer
Wie der gespielt hat.
Der konnte überhaupt nicht zielen und bei der Stelle mit den Snipergewehr habe ich mich kaputtgelacht.
Ich auch
Das war btw. der leichteste Schwierigkeitsgrad "Agent"!
Christoph, schon lange kein Core-Game mehr gezockt, was? XD
Das habe ich gar nicht mehr so in Erinnerung. Das hätten Rare aber sicher fixen können.
Das ist kein Bug und war auch im Original schon so.
Die Gegner legen sich an einigen bestimmten Stellen auch mal auf den Boden, um nicht so leicht getroffen zu werden.
Nen Speedrun?
Viel von der Grafik konnte man jetzt nicht gut sehen.
Man konnte doch schon einiges erkennen...
Texturen vorallem an Wänden haben sich schon stark verändert, die Türen sehen detaillierter aus, die Einschusslöcher ebenfalls.
Die CMP-150 hat sich auch ziehmlich verändert.
Ick freu mich, ick freu mich
Und "Ja" der Spieler des Videos ist ein schlechter Schütze oder vielleicht einfach jemand der Perfect Dark noch nie gespielt hat, wie man ja sieht.
Also ich vermute ja, es ist Christoph Kraus.