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Zu spät, zu schlecht, zu überflüssig - Abrechnung mit Hype-Spielen

21.11.2010 18:17 Uhr
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Ob Alan Wake, Mafia 2 und Final Fantasy 13: Der Release der angeführten Highlights verspätete sich über mehrere Jahre. Und als es dann endlich soweit war, blieben viele Fans mit einem Gefühl der Enttäuschung zurück. Eine Reihe weiterer Beispiele hält dieser Artikel für Sie bereit.

Zu spät, zu schlecht, zu überflüssig - Abrechnung mit Hype-Spielen Verschiebungen sind immer ärgerlich. Da wartet man als Fan seit Monaten und Jahren auf sein persönliches Highlight und erfährt aus heiterem Himmel, dass sich der Release des Spiels noch weiter verzögert. Die Wartezeit wäre an sich noch zu verschmerzen, wenn es am Ende der Produktqualität zugute kommt. Dass das nicht immer der Fall ist, zeigen allerhand Beispiele. So geriet das Rollenspiel Arcania: Gothic 4 jüngst in die Kritik, weil es die (vielleicht zu?) hohen Erwartungen der Fans nicht erfüllte. Vor zwei Jahren hieß es noch, dass sich der Publisher Jowood vertraglich dazu verpflichtet habe, die "Entwicklungs- und Programmierarbeiten [...] für die PC-Version bis spätestens zum 2.1.2010" abzuschließen. Daraus wurde erfahrungsgemäß nichts. Arcania: Gothic 4 erschien erst im Oktober dieses Jahres.

Und das war noch ein vergleichsweise harmloses Beispiel. Entwickler Remedy ließ uns eine halbe Dekade auf das Action-Adventure Alan Wake warten. Als der psychologische Thriller endlich im Mai 2010 in den Läden stand, machte sich Enttäuschung breit. Über die Jahre hat sich eine enorme Erwartungshaltung gebildet, die der Titel wohl niemals hätte erfüllen können. Remedy räumte später Fehler ein. Alan Wake sei vermutlich doch etwas zu früh angekündigt worden. Geplant war es als Open-World-Spiel, letztendlich musste das Konzept aber über Bord geworfen werden, weil es nicht richtig funktionierte. "Im Nachhinein würden manche von uns einige Dinge anders machen", erklärte der Managing Director Matias Myllyrinne.

Doch bei aller Kritik: Alan Wake entpuppte sich zumindest nicht als totaler Reinfall. Das kann man von Alone in the Dark und Daikatana nicht gerade behaupten. Beide mit Spannung erwarteten Games wurden unzählige Male verschoben, um Daikatana baute sich sogar ein extremer Hype auf. Am Ende folgte Ernüchterung. Alone in the Dark nervte durch eine katastrophale Steuerung, Daikatana durch viele Bugs und antiquierte Technik. Viel Entwicklungszeit macht eben noch lange kein gutes Spiel aus. Weitere Titel, die oft verschoben wurden und am Ende die Fans enttäuschten, hält unsere bebilderte Galerie für euch bereit. Sollte etwas fehlen, bitten wir euch um einen Kommentar.

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21.11.2010 18:17 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.11.2010 14:07 Uhr
Zitat: (Original von paul23;9041818)
Was hat denn da FF13 zu suchen, ihr Ungläubigen  @DSR
Also ich finde Alpha Protocol richtig fett! Durch das Dialogsystem hat es einen unglaublich hohen Wiederspielwert, und auch sonst ist es sehr gelungen bis grandios  Ich finde es immer wieder unfair wenn…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.11.2010 08:13 Uhr
Was hat denn da FF13 zu suchen, ihr Ungläubigen  @DSR
Also ich finde Alpha Protocol richtig fett! Durch das Dialogsystem hat es einen unglaublich hohen Wiederspielwert, und auch sonst ist es sehr gelungen bis grandios  Ich finde es immer wieder unfair wenn Spiele die den Massenmarkt nicht entsprechen,…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.11.2010 01:50 Uhr
Zitat: (Original von dsr159;9041726)
So unterdurchschnittlich bis durchschnittlich das meiste an Alpha Protocol auch ist - das beste Dialogsystem, das mir bis jetzt untergekommen ist. Mass Effect hin, Dragon Age her. Da hat Obsidian einmal etwas besser als Papa Bioware gemacht.
Das sollte auch nicht alzu schwer…

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