Games World
Login Registrieren
Möchtest du diese Seite als Startseite festlegen?
als Startseite festgelegt.
    Möchtest du diese Seite als Startseite festlegen?
    Playstation als Startseite festgelegt.
    Login Registrieren
  • Zu spät, zu schlecht, zu überflüssig - Abrechnung mit Hype-Spielen

    Ob Alan Wake, Mafia 2 und Final Fantasy 13: Der Release der angeführten Highlights verspätete sich über mehrere Jahre. Und als es dann endlich soweit war, blieben viele Fans mit einem Gefühl der Enttäuschung zurück. Eine Reihe weiterer Beispiele hält dieser Artikel für Sie bereit.

    Verschiebungen sind immer ärgerlich. Da wartet man als Fan seit Monaten und Jahren auf sein persönliches Highlight und erfährt aus heiterem Himmel, dass sich der Release des Spiels noch weiter verzögert. Die Wartezeit wäre an sich noch zu verschmerzen, wenn es am Ende der Produktqualität zugute kommt. Dass das nicht immer der Fall ist, zeigen allerhand Beispiele. So geriet das Rollenspiel Arcania: Gothic 4 jüngst in die Kritik, weil es die (vielleicht zu?) hohen Erwartungen der Fans nicht erfüllte. Vor zwei Jahren hieß es noch, dass sich der Publisher Jowood vertraglich dazu verpflichtet habe, die "Entwicklungs- und Programmierarbeiten [...] für die PC-Version bis spätestens zum 2.1.2010" abzuschließen. Daraus wurde erfahrungsgemäß nichts. Arcania: Gothic 4 erschien erst im Oktober dieses Jahres.

    Und das war noch ein vergleichsweise harmloses Beispiel. Entwickler Remedy ließ uns eine halbe Dekade auf das Action-Adventure Alan Wake warten. Als der psychologische Thriller endlich im Mai 2010 in den Läden stand, machte sich Enttäuschung breit. Über die Jahre hat sich eine enorme Erwartungshaltung gebildet, die der Titel wohl niemals hätte erfüllen können. Remedy räumte später Fehler ein. Alan Wake sei vermutlich doch etwas zu früh angekündigt worden. Geplant war es als Open-World-Spiel, letztendlich musste das Konzept aber über Bord geworfen werden, weil es nicht richtig funktionierte. "Im Nachhinein würden manche von uns einige Dinge anders machen", erklärte der Managing Director Matias Myllyrinne.

    Doch bei aller Kritik: Alan Wake entpuppte sich zumindest nicht als totaler Reinfall. Das kann man von Alone in the Dark und Daikatana nicht gerade behaupten. Beide mit Spannung erwarteten Games wurden unzählige Male verschoben, um Daikatana baute sich sogar ein extremer Hype auf. Am Ende folgte Ernüchterung. Alone in the Dark nervte durch eine katastrophale Steuerung, Daikatana durch viele Bugs und antiquierte Technik. Viel Entwicklungszeit macht eben noch lange kein gutes Spiel aus. Weitere Titel, die oft verschoben wurden und am Ende die Fans enttäuschten, hält unsere bebilderte Galerie für euch bereit. Sollte etwas fehlen, bitten wir euch um einen Kommentar.

  • Es gibt 22 Kommentare zum Artikel
    Von baiR
    Deshalb predige ich es so oft dass man sich heutzutage gar nicht mehr an den Wertungen der Fachzeitschriften richten…
    Von paul23
    Was hat denn da FF13 zu suchen, ihr Ungläubigen  @DSRAlso ich finde Alpha Protocol richtig fett! Durch das…
    Von baiR
    Das sollte auch nicht alzu schwer sein denn das Dialogsystem in ME finde ich persönlich stark Verbesserungswürdig…
    • Es gibt 22 Kommentare zum Artikel

      • Von baiR Erfahrener Benutzer
        Zitat von paul23
        Was hat denn da FF13 zu suchen, ihr Ungläubigen  @DSR
        Also ich finde Alpha Protocol richtig fett! Durch das Dialogsystem hat es einen unglaublich hohen Wiederspielwert, und auch sonst ist es sehr gelungen bis grandios  Ich finde es immer wieder unfair wenn…
      • Von paul23 Erfahrener Benutzer
        Was hat denn da FF13 zu suchen, ihr Ungläubigen  @DSR
        Also ich finde Alpha Protocol richtig fett! Durch das Dialogsystem hat es einen unglaublich hohen Wiederspielwert, und auch sonst ist es sehr gelungen bis grandios  Ich finde es immer wieder unfair wenn Spiele die den Massenmarkt nicht entsprechen,…
      • Von baiR Erfahrener Benutzer
        Zitat von dsr159
        So unterdurchschnittlich bis durchschnittlich das meiste an Alpha Protocol auch ist - das beste Dialogsystem, das mir bis jetzt untergekommen ist. Mass Effect hin, Dragon Age her. Da hat Obsidian einmal etwas besser als Papa Bioware gemacht.
        Das sollte auch nicht alzu schwer…
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 12/2016 PC Games Hardware 01/2017 PC Games MMore 01/2016 play³ 01/2017 Games Aktuell 12/2016 buffed 12/2016 XBG Games 11/2016 N-Zone 12/2016 WideScreen 01/2017 SpieleFilmeTechnik 12/2016
    PC Games 12/2016 PCGH Magazin 01/2017 PC Games MMORE Computec Kiosk On the Run! Birdies Run
article
799704
Panorama
Zu spät, zu schlecht, zu überflüssig - Abrechnung mit Hype-Spielen
Ob Alan Wake, Mafia 2 und Final Fantasy 13: Der Release der angeführten Highlights verspätete sich über mehrere Jahre. Und als es dann endlich soweit war, blieben viele Fans mit einem Gefühl der Enttäuschung zurück. Eine Reihe weiterer Beispiele hält dieser Artikel für Sie bereit.
http://www.videogameszone.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Zu-spaet-zu-schlecht-zu-ueberfluessig-Abrechnung-mit-Hype-Spielen-799704/
21.11.2010
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2010/11/Versp_tung.jpg
panorama,splinter cell conviction,alone in the dark,verschiebung,spore,singularity,alan wake
specials