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Horror-Effekte in Spielen: Subtiler Gruselspaß statt derber Schockmomente

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[26/08/09] In Resident Evil 5 arbeiten die Entwickler mit sehr offensiven Methoden, um dem Spieler Angst einzuflößen: Sie machen den Käufer früh mit dem Feind bekannt und stellen ihm ganze Zombihorden in den Weg. Zwischendurch lassen Sie den Spieler durch geheimnissvolle Gebäude irren, um ihn dann urplötzlich mit Gegnermassen zu attackieren.


[26/08/09] In Resident Evil 5 arbeiten die Entwickler mit sehr offensiven Methoden, um dem Spieler Angst einzuflößen: Sie machen den Käufer früh mit dem Feind bekannt und stellen ihm ganze Zombihorden in den Weg. Zwischendurch lassen Sie den Spieler durch geheimnissvolle Gebäude irren, um ihn dann urplötzlich mit Gegnermassen zu attackieren.
[Quelle: Capcom]
In heutigen Horror-Spielen setzten Entwickler immer mehr auf subtile Effekte. Bei Titeln wie Alan Wake oder Heavy Rain gibt es trotz fehlenden Schock-Elementen ein ordentliches Gänsehaut-Flair. Auch ohne virtuellem Blut funktioniert der Spiele-Horror.


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