Hardcore: Die härtesten Spielmodi für Left 4 Dead, Battlefield Bad Company 2 oder Serious Sam
Hart wie Rambo: Wer die Hardcore-Modi diverser Spiele knacken möchte, muss erst einmal die Nervenstärke des Vorzeigekriegers aufbringen.
Zu schwere Spiele schrecken Spieler ab. Darum geht der Trend bei vielen Entwicklern zu Spielen, in die man leicht hineinkommt und die jeder durchspielen kann. Gestandenen Zockern reicht das oft nicht aus - sie wollen echte Herausforderungen. Ohne Herausforderungen stellt sich Langeweile ein, sogar bei tollen Spielen wie Battlefield Bad Company 2, Left 4 Dead 2 oder Serious Sam HD. Und anhaltende Langeweile wiederum führt dazu, dass das Spiel vorzeitig beendet wird. Häufig helfen sich die Entwickler dann mit einem bewährten Rezept aus. Sie implementieren unterschiedliche Schwierigkeitsgrade in das Spiel. Die Palette reicht von "Damit kommt sogar meine Oma klar" bis hin zu "Praktisch unschaffbar". Wir interessieren uns in diesem Artikel für die harten Nüsse. Spiele mit einem Hardcore-Modus, der selbst eingefleischte Zocker an ihre Grenzen bringt.
(2010) Battlefield: Bad Company 2: Kein Fadenkreuz, keine Killcam und deutlich schlagkräftigere Waffen. Wer es realistisch mag, wird mit dem Hardcore-Modus bestens bedient.
Battlefield Bad Company 2
Ein gutes Beispiel ist Battlefield: Bad Company 2. Viele Fans waren in den Vorgängern mit dem Grad an Realismus unzufrieden, sie lechzten nach größerer Komplexität und trugen ihren Wunsch an den Entwickler DICE heran. Die Schweden reagierten entsprechend und bauten in ihren aktuellen Mehrspieler-Shooter einen Hardcore-Modus ein. Dieser entfernt das Fadenkreuz und die Killcam. Außerdem wird die Schadenswirkung sämtlicher Waffen spürbar erhöht. Einen ähnlichen Weg ging Valve mit Left 4 Dead 2. Der Realismus-Modus entfernt den Leuchtschimmer von Überlebenden und Gegenständen. Wer sich von der Gruppe löst, risikiert nicht nur seinen eigenen Tod, sondern auch den des gesamten Teams.
Diablo 2: Der Reiz am Risiko
(2000 / PC ) Diablo 2: Wessen Charakter einmal ins Gras beißt, bleibt auch tot - und zwar unwiderruflich.
Ein weiterer bekannter Vertreter dieser Zunft ist Diablo 2 für den PC. Besonders wagemutige Recken konnten nach dem ersten Durchspielen den optionalen Hardcore-Modus zuschalten. Dieser führt dazu, dass getötete Charaktere mitsamt ihrer kostbaren Habseligkeiten für immer aus dem Leben scheiden. Wiederbelebung ausgeschlossen. Ein kurzer Augenblick der Unaufmerksamkeit kann bereits genügen und so unter Umständen Tage, Wochen, ja Monate intensiven Spielens zunichte machen. Selbst vorsichtige Naturen sind nicht gegen Gevatter Tod gewappnet. Ein störender Lag im falschen Moment kann ebenso den plötzlichen Exitus bedeuten. Absoluter Nervenkitzel, da sind sich Diablo-Veteranen einig.
Mushihime-sama Futari = Masochismus?
(2006) Mushihime-sama Futari - Dieser japanische Side-Scoller ist auf der Liste der schwersten Videospiele ganz oben angesiedelt. Normalsterbliche segnen im Ultra-Modus binnen weniger Sekunden das Zeitliche.
Gelegenheitsspieler reagieren derweil mit verständnislosen Kopfschütteln. Dabei sind die oben angeführten Beispiele nur die Spitze des Eisbergs. Weiter unten tummeln sich die wirklich harten Nüsse, Spiele wie Mushihime-sama Futari. Was sich nach einer dubiosen Psychodroge anhört, ist in Wirklichkeit einer der schwersten Side-Scroller der Welt. Der Schwierigkeitsgrad Ultra verlangt von den Spielern alles an Reaktionsschnelligkeit ab.
Nicht selten fliegen mehrere hundert Projektile gleichzeitig auf das eigene Schiff zu. Dann gilt es einen kühlen Kopf zu bewahren, andernfalls leuchtet binnen weniger Sekunden der Game Over-Schriftzug auf dem Bildschirm. Wer das Spiel in Aktion sieht (das Video unterhalb dieser Zeilen) gewinnt den Eindruck, dass die Entwickler eine Bande von Masochisten sein. Tatsächlich sind es aber viele Core-Gamer, die solche aberwitzige Herausforderungen fordern.
Not macht erfinderisch
(1993) Secret of Mana: Weil ihnen der Klassiker zu einfach war, entwickelten fleißige Modder einen Hard Mode.
Die Suche nach größeren Herausforderungen führt sogar dazu, dass sich Fans zusammenfinden und einen entsprechenden Hard-Mode selber basteln. So geschehen bei Secret of Mana. Das Action-Rollenspiel erfreut sich trotz seines hohen Alters großer Beliebtheit, lässt sich aber ohne große Anstregung binnen weniger Stunden durchspielen. Diesen Kritikpunkt nahm sich ein kleines Team an. Sie entwickelten einen entsprechenden Hard Mode, der die Feinde stärker macht und die Preise für Items in die Höhe katapultiert. Die aktuelle Version des Patches kann man auf der offiziellen Webseite kostenlos herunterladen.
- Schlagwörter:
- , hardcore
- , left 4 dead
- , battlefield bad company 2
- , left 4 dead 2
- , serious sam hd
Der Hardcoremodus hingegen war einfach.
Naja Gears of War 2 war eigentlich auch allein sonst relativ gut machbar. Klar gabs einige Schlüsselssituationen, aber in der Regel kam man gut durch.
Ich spiel eigentlich jeden Shooter, den ich in die Hand bekomm im SP auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durch und hatte bei der CoD Reihe, Gears of War Reihe und bei Halo Reach keine Probleme. Nur aktuell spiel ich Serious Sam 2 (Xbox Live Arcade Titel) und merk schon wie fordernd er auf normal ist. Wenn ich mir dann vorstell, dass es noch 2 höhere Schwierigkeitsstufen gibt, denk ich mir schon das mir das Probleme bereiten könnte
Als ich das erst mal Bad Company 2 gespielt habe, hab ich natürlich erst mal den normalen Modus Online gespielt.
Und war gleich mal erschrocken das die Gegner so viel einstecken viel zu übertrieben.
Also schnell in den Hardcore Modus gewechselt. Spiel starten, erster Gegner und schnell Spiel beenden und gucken ob wirklich Hardcore eingestellt ist.
Der Hardcore-Modus ist immer noch viel zu Schwach, wenn ich den vergleiche mit dem Hardcore Modus von CoD.
Bei Black Ops ist er gut gemacht.
Bei BC2 aber viel zu schwach.
MFG
der nienstocker
Kann sein dass Epic den Wahnsinnigmodus durch Updates schwieriger gemacht hat.
Denn bei Gears kamen mir die Hardcoregegner auch total leicht vor aber später waren sie viel besser.
Bei Gears of War 2 gab es manche Situationen wie z.B die mit den Bohrfahrzeug "Betty" wo sich ein Brumak direkt in den Weg stellt. Ich habe gefühlte tausend Versuche gebraucht bis ich das geschafft habe und dass obwohl ich immer die Geschütze und den Kopf sehr gut abgeknallt habe.
Oft kam es vor dass er Raketen geschossen hat und man so in Deckung gehen musste, wenn man aber kurz von Geschütz weggeht dann kann man den Brumak nicht mehr rechtzeitig töten bevor man ihm zu nahe kommt.
Deshalb musste ich immer so warten bis mal ne Situation gekommen ist in der mich der Brumak nicht mit den Raketen beschossen hat.
An solchen Situationen hing ich ziemlich lange.