GTA 4, Heavy Rain, F1 2010 - So nah kommen diese Spiele an die echte Welt ran - Großes Update!
SpecialOb in Uncharted, Assassins Creed: Brotherhood oder Crysis 2: Virtuelle Spielwelten orientieren sich nicht selten an real existierenden Schauplätzen. Dabei nähert sich Spielgrafik offensichtlich immer weiter der Realität an. Wir haben für euch echte Fotos mit aktuellen Screenshots einiger Titel verglichen.
Spielwelten haben in den letzten Jahrzehnten deutlich an Größe und Komplexität gewonnen. Setzte man früher aufgrund überschaubarer Zahl an Pixel und Farben noch eine gewisse Fähigkeit zur Abstraktion voraus, ähneln die heutigen virtuellen Spielwiesen bedingt durch den technologischen Fortschritt nicht selten der Realität. Als Schauplätze für Abenteuer dienen dabei nicht selten Städte oder Landstriche mit gewissem Symbolcharakter. Im kommenden Ego-Shooter Crysis 2 versucht der Spieler New York vor den Klauen außerirdischer Wesen zu befreien. Die Millionenmetropole wurde dabei mithilfe der CryEngine 3 so authentisch wie nur irgend möglich nachgebildet. Bekannte Sehenswürdigkeiten wie der Time Square, Central Park und Roosevelt Island sehen ihren realen Vorbildern zum Verwechseln ähnlich (siehe Bildergalerie).
Nahezu fotorealistisch muten auch die Screenshots aus Gran Turismo 5 an. Nicht nur die Rennkurse werden maßstabgetreu auf dem Bildschirm rekonstruiert, auch der Fuhrpark mitsamt Innenraum wurde originalgetreu nachgebildet. Das Streben nach Perfektion hat jedoch seine Tücken. Die Veröffentlichung von Gran Turismo 5 wurde über Jahre mehrfach verschoben, die Arbeiten schienen einfach kein Ende zu nehmen. Gerechtfertigtes Opfer? Wir werden sehen.
Ein ähnliches Schicksal ereilte auch den ukrainischen Ego-Shooter Stalker. Der Aufwand für die Recherchen in dem Gebiet rund um Unglücksreaktor Tschernobyl war immens: Reisen mussten geplant, Besuchsgenehmigungen eingeholt, zahlreiche Fotos (von wichtigen Orten und Oberflächen / Texturen) geschossen und ausgewertet werden. Das Resultat fiel zwiespältig aus. Grafisch tummelte sich Stalker zwar in der Referenzliga, uns allen in Erinnerung geblieben ist die dichte Atmosphäre, während wir durch die Zone streiften. Spielerisch hingegen konnte der Open-World-Shooter nicht hundertprozentig überzeugen, da viele Features aufgrund von Zeitgründen gestrichen werden mussten.
Was denkt ihr? Macht die Annäherung zum Fotorealismus Computer – und Videospiele gleich besser? Oder sollten sich die Entwickler auf andere Aspekte konzentrieren? Eure Meinungen sehen wir gerne unter den Kommentaren. Nachfolgend findet ihr außerdem in unserer Bilderstrecke zahlreiche Real Life vs. Videospiel-Vergleiche.
Update:
Welche Videospiele treffen die Realität am ehesten? Wir haben weitere Beispiele in unserer Galerie verewigt. Darunter sind (potenzielle) Blockbuster wie GTA 4, F1 2010 und Half-Life 2. Auf der Wunsch der Community haben wir auch Heavy Rain unsere Liste aufgenommen. Weitere Vorschläge sind willkommen und werden für künftige Updates berücksichtigt.
