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Besser als der Vorgänger: Diese Spiele-Fortsetzungen bleiben uns in Erinnerung

16.07.2011 10:01 Uhr
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Neu
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Fortsetzungen zu Computer- und Videospielen treten aus vielerlei Gründen ein schweres Erbe an. Entwickler stehen beispielsweise vor der Herausforderung den Vorgänger noch einmal in spielerischer als auch grafischer Sicht zu übertreffen. Bei welchen Sequels das den Studios unserer Meinung nach besonders gut geglückt ist, zeigt unser heutige Special.

Call of Duty 4, Prince of Persia: Sands of Time und Two Worlds 2 sind nur einige Beispiele für außerordentlich gut gelungene Fortsetzungen. Weitere findet ihr in unserer Galerie. Call of Duty 4, Prince of Persia: Sands of Time und Two Worlds 2 sind nur einige Beispiele für außerordentlich gut gelungene Fortsetzungen. Weitere findet ihr in unserer Galerie. Fortsetzungen sind für Entwickler von Computer- und Videospielen Fluch und Segen zugleich. Segen deshalb, weil es dem Team ermöglicht, im Nachfolger Dinge umzusetzen, die man aus Zeit- oder Budgetgründen nicht bereits im Vorgänger verwirklichen konnte. Außerdem wäre da das Feedback der Spieler und Presse. Aus dem Pool aus Kommentaren und Wertungen können die Entwickler Rückschlüsse darüber ziehen können, welche Features besonderen Anklangen fanden und welche eben nicht. Fluch sind Sequels, weil gerade bei diesen die Erwartungshaltung höher ausfällt und die Teams dadurch unter größerem Druck stehen. Viele Studios scheiterten daran, andere wiederum schrieben Erfolgsgeschichten. Wir zeigen euch im Folgenden eine Reihe von Fortsetzungen, die unserer Meinung nach ihre(n) Vorgänger signifikant übertrumpft haben. Und zwar nicht nur ausschließlich in grafischer Hinsicht, sondern auch in puncto Gameplay.

Grand Theft Auto 3 zählt beispielsweise dazu. In den beiden mittlerweile kostenlos erhältlichen Vorgängern überblickte man das Geschehen noch aus der Vogelperspektive und musste mit relativ schlichter 2D-Grafik leben. Für GTA 3 entschied sich Rockstar allerdings, das Spielprinzip auf eine dreidimensionale Welt zu übertragen. Sicherlich ein revolutionärer Schritt, der das Franchise für immer prägen sollte. Heute gilt GTA 3 als einer der populärsten und zugleich erfolgreichsten Vertreter des Open-World-Genres. Dass es beim zweiten Anlauf besser klappt, beweist Assassin's Creed 2, das ihr ebenfalls in unserer bebilderten Liste findet. Ubisofts erste Attentäter-Simulation konnte nicht vollends überzeugen. Presse und Spieler ärgerten sich beispielsweise über den repetitiven Spielablauf. Dem Hauptkritikpunkt nahm sich das Team jedoch an und voilá: seitdem übertrifft sich das Team (zuletzt mit Brotherhood) immer wieder selbst.

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16.07.2011 10:01 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
18.07.2011 10:49 Uhr
Zitat: (Original von Iroquois-Pliskin;9303345)
Ich fand es wurde mit der Action in Teil 2 "etwas" übertrieben...  Und Teil 3 zieht sich viel zu sehr hin, da haben sie es ebenfalls übertrieben.

Okay, die surfaction von legolas ist mit das dämlichste was ich je gesehen habe, aber ansonsten bin ich immer hin und…
Community Officer
Bewertung: 0
18.07.2011 10:45 Uhr
Zitat: (Original von Khaos-Prinz;9303343)
Ganu die Athmosphäre geht mir beim ersten HdR etwas ab. Wie sc4rface schon geschrieben hat, bin ich ein großer fan von massenschlachten. Für mich kommt athmopshärisch nix an die Schlacht um Helms Klamm ran. Ich schaue sie mir sogar ab und an einfach so an :-X:-X


Ich fand es wurde mit der Action in Teil 2 "etwas" übertrieben...  Und Teil 3 zieht sich viel zu sehr hin, da haben sie es ebenfalls übertrieben.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
18.07.2011 10:36 Uhr
Ganu die Athmosphäre geht mir beim ersten HdR etwas ab. Wie sc4rface schon geschrieben hat, bin ich ein großer fan von massenschlachten. Für mich kommt athmopshärisch nix an die Schlacht um Helms Klamm ran. Ich schaue sie mir sogar ab und an einfach so an :-X:-X
Aber hauptsache man findet HdR gut. 
Alles andere ist ja pure Blasphemie 

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