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Operation Flashpoint: Dragon Rising (PS3)

Release:
09.10.2009
Genre:
Action
Publisher:
Codemasters

Operation Flashpoint: Dragon Rising: Die Entwickler Sion Lenton und Brant Nicholas im play³-Interview

30.03.2009 13:42 Uhr
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Neu
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Was ist neu in Operation Flashpoint: Dragon Rising? In unserem Interview mit Sion Lenton und Brant Nicholas von Codemasters erfahrt ihr mehr.

Operation Flashpoint: Dragon Rising - play³-Interview (Teil 2) mit Brant Nicholas

Operation Flashpoint: Dragon Rising Operation Flashpoint: Dragon Rising

Brant Nicholas - Senior Producer, Codemasters Brant Nicholas - Senior Producer, Codemasters play³: Gibt es Unterschiede zwischen der PC-Fassung und der Konsolenversion?
Brant Nicholas: Auf Konsole mussten wir leider den Missions-Editor herausnehmen und die maximale Spielerzahl im Online-Versus-Modus von 32 auf 16 Spieler heruntersetzen. Zudem fehlen ein paar PC-typische Grafikoptionen. Darüber hinaus gibt es aber keine weiteren Unterschiede oder gar Abstriche.

play³: Die KI soll sich bei jedem Neustart einer Mission anders verhalten. Was genau können wir hier erwarten?
Brant Nicholas: Selbst wenn ihr wie ein Roboter zweimal genau gleich vorgehen würdet, würde die Gegner-KI aufgrund der ihr zugrunde liegenden Routinen anders agieren. Wie beim American Football wählt sie stets aus drei bis fünf verschiedenen 'Plays‘, die mit unterschiedlich hoher Wahrscheinlichkeit vorkommen. Somit spielt sich eine Mission bei jedem neuen Versuch anders.

play³: Wie funktioniert das Rücksetz- und Speichersystem?
Brant Nicholas: In der Kampagne wird der Spieler nach einem Bildschirmtod zum letzten Safepoint zurückgesetzt, den er aktiviert hat. Wer es sich besonders schwer machen will, kann eine Mission aber auch ganz ohne das Aktivieren von Safepoints spielen. In der Koop-Kampagne werden gefallene Spieler beim nächsten Safepoint wiederbelebt, damit man nicht endlos lange zugucken muss.

play³: Wird sich das mitgeführte Equipment auf die Bewegungsfähigkeit des Spielers auswirken?
Brant Nicholas: Ja. Das Gewicht der ausgewählten Waffen und Ausrüstungsgegenstände bestimmt Agilität und Ausdauer. Allerdings spielt auch die gewählte Charakterklasse eine Rolle. Spec-Ops-Soldaten durchlaufen ein deutlich härteres Training als Marines und haben daher eine bessere Kondition. Solche Details haben wir integriert!

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Redakteur
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30.03.2009 13:42 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
05.04.2009 18:41 Uhr
Bin schon sehr gespannt drauf wie das Game im fertigen Status sein wird 

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