Operation Flashpoint: Dragon Rising: Die Entwickler Sion Lenton und Brant Nicholas im play³-Interview
Operation Flashpoint: Dragon Rising - play³-Interview mit Sion Lenton
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Operation Flashpoint: Dragon Rising erscheint in diesem Sommer für PlayStation 3 und Xbox 360. Anfang März besuchten wir den Publisher Codemasters in Warwickshire und haben in Dragon Rising reingezockt. Dabei haben wir die Gelegenheit genutzt und Dragon Rising-Macher Sion Lenton (Executive Producer) sowie Brant Nicholas (Senior Producer) in einem Interview mit unseren Fragen gelöchert. Unsere Ersteindrücke zu Operation Flashpoint: Dragon Rising lest ihr in unserer Vorschau.
Sion Lenton - Executive Producer, Codemasters
play³: Dragon Rising ist komplett auf Realismus ausgelegt. Werden Fahrzeuge auch einen begrenzten Spritvorrat haben?
Sion Lenton: Nein, so weit sind wir nicht gegangen. Aber das ist tatsächlich eine coole Idee. Allerdings gibt es durchaus realistische Schäden wie platte Reifen oder einen defekten Motor. Der Spieler kann und muss solche Pannen beheben. Darüber hinaus haben wir viel Wert auf unterschiedliches Fahrverhalten gelegt. Ein dicker Hummer wird sich daher anders steuern als ein Jeep oder Truck.
play³: Befinden sich eigentlich noch Zivilisten auf der Insel Skarin?
Sion Lenton: Nein. Die sind alle geflüchtet, hehe.
play³: Wird das Spiel Genre-Neulingen irgendwie unter die Arme greifen?
Sion Lenton : Wir haben ein mehrstufiges 'Assist‘-System - unter anderem mit einer Zielhilfe und reduziertem Trefferschaden. Darüber hinaus stehen separate Tutorials zur Verfügung. Ihr könnt beispielsweise jederzeit Heli-Flugstunden nehmen oder den Umgang mit dem Javelin-Raketenwerfer üben.
play³: Werden Online-Spiele regional begrenzt sein?
Sion Lenton: Nein, wir werden weltweite Server haben.
play³: Wie funktioniert die Kommunikation online?
Sion Lenton: Per 'Quick-Command‘ kann man blitzschnell vorgefertigte Befehle erteilen. Der Sprach-Chat unterliegt der militärischen Befehlskette. So kann beispielsweise ein Squad-Leader nur mit seinen 'untergebenen‘ Fireteam-Anfüh¬rern direkt kommunizieren. Genau wie im Feld!
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