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Operation Flashpoint: Dragon Rising (PS3)

Release:
09.10.2009
Genre:
Action
Publisher:
Codemasters

Angespielt: Operation Flashpoint: Dragon Rising in der großen Vorschau

30.03.2009 12:19 Uhr
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Neu
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Der leitende Produzent Brant Nicholas lässt gleich zu Beginn der Präsentation von Operation Flashpoint: Dragon Rising keinen Zweifel an der Authentizität seines jüngsten Projekts: "Stellt euch erneut auf eine intensive Erfahrung ein, bei der jeder einzelne Schuss tödlich sein kann. Operation Flashpoint: Dragon Rising bringt euch näher an den Krieg, als ihr jemals sein möchtet!"


Geschultert: Jede mitgeführte Waffe ist auch tatsächlich an den Soldaten zu erkennen. Es gibt keine 'Magic Pocket'. Geschultert: Jede mitgeführte Waffe ist auch tatsächlich an den Soldaten zu erkennen. Es gibt keine "Magic Pocket". Auf in den Kampf
Genug der grauen Theorie, jetzt wird es ernst. Wir starten mit Controller im Anschlag selbst in eine Mission. Unser Auftrag: zwei gegnerische Camps ausradieren! Wir orientieren uns kurz, hechten über eine Anhöhe in Deckung und kundschaften die erste Feindbasis aus. Wir zählen vier bis fünf Wachposten, die bereits in Alarmbereitschaft zu stehen scheinen. Ein Frontalangriff wäre glatter Selbstmord, also beordern wir unser Team durch das Tal in eine Deckung hinter einem großen Felsen auf neun Uhr.

Das funktioniert überaus simpel! Wir zielen mit dem Fadenkreuz auf den gewünschten Fleck und aktivieren per Schultertaste das kontextsensitive Quick-Command-Menü. Kurz darauf erhalten wir per Funk die Nachricht, dass unsere Jungs ihre Position bezogen haben. Wir visieren nun die Gegner an, drücken erneut die Command-Taste und geben per Digi-Kreuz den Befehl "Sperrfeuer". Und während der Feind ordentlich abgelenkt ist, können wir die "Tangos" seelenruhig von unserer Position aus erledigen.

Kopf einziehen!
Weiter zu Camp Nummer zwei. Wir hechten durch den dichten Wald. Plötzlich schlagen um uns herum überall Kugeln ein, wir schmeißen uns sofort in den Dreck. Tiefste Gangart. Dummerweise können wir den Feind nicht erkennen. Der Kompass zeigt aber anhand von drei roten Punkten dessen grobe Richtung an. Eine Spielhilfe, die man laut Nicholas auch deaktivieren kann. Da wir mit Quick-Command hier nicht weiterkommen, wechseln wir auf die Übersichtskarte und befehligen unser Team von dort aus. Das funktioniert im Prinzip genauso. Wir "zielen" auf die roten Punkte, also den Feind, und wählen "Angreifen". Die Jungs geraten in ein heftiges Feuergefecht, werden teilweise schwer verletzt. Mist!

Alle topfit: Die Anzeige links oben gibt Auskunft über den Zustand unserer Kameraden. Noch sind alle wohlauf. Alle topfit: Die Anzeige links oben gibt Auskunft über den Zustand unserer Kameraden. Noch sind alle wohlauf. Wir stürmen auch los, erkennen im Dämmerlicht aber kaum etwas und schalten den Restlichtverstärker ein. Da! Zwei Feinde im Dickicht! Wir drücken ab, sie gehen zu Boden. Plötzlich mehrere Einschläge, es erwischt uns. Schwer verwundet schmeißen wir uns wieder ins Gras und ballern grob in die Richtung, aus der wir die Schüsse vermuteten. Der letzte Tango stürmt achtlos auf uns zu und rennt direkt in unseren Kugelhagel. Mission erfolgreich! Wenn auch nur äußerst knapp.

Ebenfalls interessant:
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Operation Flashpoint: Dragon Rising: Demo für Xbox 360 und PS3!
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising - Offener Beschwerdebrief an Codemasters

   
Toni Opl
Dragon Rising könnte neue Taktik-Shooter-Maßstäbe auf Konsole setzen.
Während der kurzen Proberunde wurden Er­innerungen an die gute alte Ghost Recon-Serie (vor Advanced Warfighter!) wach. Donnerwetter, muss man hier vorsichtig sein! Einmal den Kopf zur falschen Zeit aus der Deckung gestreckt und „peng“ – Game over! Was Authentizität und Realismus betrifft, sieht selbst ein Call of Duty 4 im Hardcore-Modus gegen Dragon Rising alt aus. Wie gut, dass man im fertigen Spiel diverse Hilfefunktionen zuschalten kann, um Frustmomente zu vermeiden. Allerdings habe ich vor Ort leider nur einen sehr kleinen Teil des Gesamtwerks zu sehen bekommen. Manche Aspekte wie das Ballistik-Modell (selbst Querschläger sind tödlich!) und das Befehlssystem funktionierten schon richtig gut, viele andere Features waren allerdings noch gar nicht in der gezeigten Version integriert. Codemasters hat sich viel vorgenommen – und noch viel zu tun. Allerdings könnte man damit auch neue Taktik-Shooter-Maßstäbe auf Konsole setzen.
   
Redakteur
Moderation
30.03.2009 12:19 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
16.09.2009 01:13 Uhr
Sehe schon die ersten Spieler, die das Spiel als schlecht bewerten nur wegen der Grafik  
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.09.2009 23:46 Uhr
Komisch, ich find die Grafik, die ich da sehe irgendwie Durchschnitt!
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
07.05.2009 16:23 Uhr
Realismus pur. Das wird einfach nur geil!

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