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Operation Flashpoint: Dragon Rising (PS3)

Release:
09.10.2009
Genre:
Action
Publisher:
Codemasters

Angespielt: Operation Flashpoint: Dragon Rising in der großen Vorschau

30.03.2009 12:19 Uhr
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Der leitende Produzent Brant Nicholas lässt gleich zu Beginn der Präsentation von Operation Flashpoint: Dragon Rising keinen Zweifel an der Authentizität seines jüngsten Projekts: "Stellt euch erneut auf eine intensive Erfahrung ein, bei der jeder einzelne Schuss tödlich sein kann. Operation Flashpoint: Dragon Rising bringt euch näher an den Krieg, als ihr jemals sein möchtet!"


Es ist Anfang März und wir sitzen zusammen mit weiteren europäischen Pressevertretern in einem der Meeting-Räume von Codemasters in Warwickshire, etwa eine Autostunde von der britischen Hauptstadt entfernt. Auf dem Tisch vor uns: zahlreiche Kunststoff-Replicas diverser Sturmgewehre, Patronenhülsen jeden Kalibers und mehrere Handgranatenattrappen. Das Waffenarsenal impliziert, dass die Entwickler ihre Hausaufgaben gemacht haben. Die wichtigsten Fakten zum Spiel - per Beamer auf eine Leinwand projiziert - lesen sich nicht minder beeindruckend. Von einer "lebensnahen Kampferfahrung", dem "bis dato zugänglichsten, eindringlichsten und fesselnds­ten Sandbox-Kriegsspiel" sowie der "größten militärischen Spielzeugkiste aller Zeiten" ist hier die Rede. Große Marketing-Worte, von deren Wahrheitsgehalt wir uns bei der bevorstehenden Anspiel-Session noch selbst überzeugen werden.

Ortswechsel
Operation Flashpoint: Dragon Rising entführt den Spieler auf die 220 Quadratkilometer (!) große, zur Russischen Föderation gehörende Insel Skira. Aufgrund riesiger Ölvorkommen steht das Eiland an der Schwelle zum Krieg. Als eine Luftlande­division der chinesischen Volksarmee einmarschiert, starten die USA zu einem Vergeltungsschlag gegen die Besatzer. Ziel ist die Lösung des Konflikts, ehe die Supermächte in eine globale Krise schlittern.
Knackpunkt Heli-Steuerung: Die soll laut Aussage der Entwickler 'herausfordernd, aber nicht unmöglich' sein. Knackpunkt Heli-Steuerung: Die soll laut Aussage der Entwickler "herausfordernd, aber nicht unmöglich" sein. Die Kampagne lässt sich dabei aus zwei Perspektiven erleben: Einmal als Infanterist, der direkt an der Front kämpft und viel Unterstützung durch eigene Truppen genießt. Alternativ schlüpft ihr in die Tarnklamotten eines Spec-Ops-Elitesoldaten und operiert hinter feindlichen Linien. Auf dem Schlachtfeld bleibt die Vorgehensweise gänzlich euch überlassen. Bei einer derart großen Spielwelt, 50 Fahrzeugen, mehr als 70 aktuellen Waffen und Ausrüs­tungsgegenständen, einem realistischen Tag-Nacht-Zyklus, dynamischen Wettereffekten und einem euch unterstellten Fireteam dürften die Möglichkeiten geradezu uferlos sein.

Redakteur
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30.03.2009 12:19 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
16.09.2009 01:13 Uhr
Sehe schon die ersten Spieler, die das Spiel als schlecht bewerten nur wegen der Grafik  
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.09.2009 23:46 Uhr
Komisch, ich find die Grafik, die ich da sehe irgendwie Durchschnitt!
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
07.05.2009 16:23 Uhr
Realismus pur. Das wird einfach nur geil!
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
23.04.2009 20:55 Uhr
Wenn die Grafik im Spiel auch so toll aussieht, dann könnte es ein richtig gutes Spiel werden

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