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    No Man's Sky: Nun auch für PC - Patch 1.09 behebt Bugs und sorgt für bessere Optik

    Patch 1.09 für No Man's Sky ist da. Quelle:

    Für No Man's Sky steht nun Patch 1.09 mit einer Größe von über 700 Megabyte zum Download auf PS4 bereit. Laut Hello Games wurden "weitere Bugs" gefixt. Einige Spieler von No Man's Sky berichten unter anderem von besserer Optik und kürzeren Ladezeiten. Patch 1.09 steht nun auch für die PC-Version des Games zum Download bereit.

    Update: Hello Games hat das No Man's Sky-Update 1.09 nun auch per Steam allen PC-Spielern zur Verfügung gestellt und die offiziellen Patchnotizen veröffentlicht. Das gab das Unternehmen per Twitter offiziell bekannt.

    Obwohl es sich scheinbar um kein Major-Update handelt, wurden einige signifikante Bugfixes durchgeführt. No Man's Sky auf dem PC soll nun beispielsweise deutlich zuverlässiger beim Wiederherstellen von korrupten Savegames sein, auch ein Bug, der zur Unspielbarkeit führte wurde laut den Notizen behoben. Ebenso sollen die Framerates beim Scannen kolossaler Strukturen verbessert worden sein. Die kompletten Patchnotizen lest ihr nachfolgend, mehr über No Man's Sky findet ihr auf unserer umfassenden Themenseite.

    Offizielle Patch Notes zu No Man's Sky 1.09 (PC):

    • The game is now much more robust at recovering corrupted save files.
    • It was possible for players to circumnavigate obtaining the Antimatter blueprint using very specific steps, leaving some players stranded in their second system. This is no longer possible.
    • PC and PS4 galaxy generation more robust during compiling.
    • Exosuit messaging system no longer confuses "on planet" and "docked in station" visor notifications, removing all doubt as to the location of the player's Starship.
    • Improved framerate when scanning colossal structures such as Space Stations or Outposts.
    • Fix for some terrain resources being indestructible and therefore unmineable.
    • Exosuit messaging system now able to correctly differentiate between resource types. Deposits discovered by scans will now display as the correct element.
    • Gek Factory door manufacturing standards have been improved; they no longer take critical hits from Grenades.
    • Drone vandalism detection improved. Wanted level now increases when destroying Factory doors however powerful the players Multitool may be.
    • Pulsedrive systems now fully offline during warping.
    • Players are no longer able to open crates of any type if their inventory is full, no matter the contents, preventing loss of resources.
    • When interacting with a Terminal, it will print out the players Journey progression. Some strings in this print out where cut-off in Asian languages, these now display correctly in all supported languages.
    • Fixed an occasional bug within the Exosuit system that caused controller prompts to display the wrong button.
    • Changes to player Standing with the Gek, Vy'keen and Korvax now display correctly within the stats menu.
    • Fix for loss of resources when transferring fully stacked items between the player's Starship and Exosuit in a specific order.
    • Fix for stacking products exploit. Resources salvaged from dismantled technologies now fill inventory slots as expected.
    • Exosuit and Starship messaging system now always displays the correct number of collected resources.
    • Discovery menu improvements, including fixes for incorrectly displayed planet names and creatures displaying as their molecular structure.
    • Discovery menu now supports planets with an abundance of life. Specifically, planets featuring 15 creature types can now reach 100% completion.
    • Multitool Beam Coolant and Exosuit Aeration Membrane upgrades now increase their respective stat wheels as expected.
    • The player can no longer buy multiple products when they do not have enough slots to do so, preventing loss of both the unit cost and the extra products.
    • Japanese localization fixes. Including: scrolling text issues, overlapping prompts in the ship messaging system and Multitool names displaying incorrectly.
    • Fixed clipped text on save game restore buttons in all supported languages.
    • Fixed errant title bar on the menu screen.
    • Player Standing now updates in real time when interacting with members of the Gek, Vy'keen and Korvax races.
    • Minor fix for saves of a duration less than 2 minutes displaying as "1 minutes".
    • Improvements to various settings within the options menu, including advancements in mouse smoothing and refined gamma settings allowing for increased tenebrosity.
    • Fix for creature generation crash.
    • Fixes to prevent FPS spikes when encountering momentary performance bumps on PS4.
    • Fixed a rare issue where pressing and holding a button would cause the game to crash under specific circumstances.
    • Creature footfall now audibly echos within caves.
    • Fix for perpetual day time if the player updated in a specific order.
    • Bump shader version numbers for patch 1.09
    • Fix for a rare situation where a player's save could get stuck in a crash loop due to saving at very specific point in planet generation.
    • Improved detection of available PC CPU cores and optimised settings for low-end CPUs with few CPU cores.

    Quelle: No Man's Sky

    Originalmeldung vom 20. September 2016: Hello Games hat ein weiteres Update für No Man's Sky veröffentlicht, das die Versionsnummer auf 1.09 anhebt. Bislang steht das etwa 730 Megabyte große Update allerdings nur auf Sonys PS4 zum Download bereit. Detaillierte Patch Notes von offizieller Seite gibt es erneut nicht. Im Changelog ist lediglich die Rede von "weiteren Fehlerbehebungen". Besitzer von No Man's Sky mit aufgespieltem Patch 1.09 haben aber dankenswerterweise eine Liste mit ihnen ins Auge gefallenen Neuerungen und Änderungen erstellt.

    Behoben wurde demnach der "Stacking Exploit", der das Vervielfältigen von Gegenständen erlaubte. Speicherstände sollen nun schneller geladen werden. Außerdem soll das Update auch die Grafik von No Man's Sky "dezent" verbessern. Einige Spieler berichten zudem davon, dass die Optik nun "irgendwie anders" wäre, was auch immer das genau bedeuten soll. Ihr findet die inoffiziellen Patch Notes im Anschluss. Die aufgezählten Punkte sind natürlich mit Vorsicht zu genießen.

    Inoffizielle Patch Notes zu No Man's Sky 1.09:

    • Stacking exploit removed. You can keep using any existing stacks you have however.
    • Some reports of slightly improved graphics and sounds.
    • Reported that saves are quicker.
    • A report of finding the last missing fauna discovery quickly.
    • It seems to make it easier to 100% planets, and also seems to have increased the density of fauna.
    • Can no longer hold down square while uploading multiple discoveries, nor triangle when moving multiple pieces of inventory.
    • Larger creatures seem more common.
    • I'm finding "herds" of animals on a regular basis.
    • A report of being able to flee a battle with pirates.
    • Reloading a save is faster.
    • Many reporting the game just "looks different."

    Quelle: Reddit

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