Wii 2: Nintendo-Boss plaudert erstmals über einen Wii-Nachfolger - Update: Wii HD wird dieses Jahr enthüllt
Update vom 21. Januar:
Wedbush-Morgan-Analyst Michael Pachter hat erneut betont, dass die Wii 2 definitiv in diesem Jahr vorgestellt wird. "Nintendo veröffentlicht innerhalb der nächsten 12 bis 18 Monate eine neue Hardware", sei sich Pachter sicher. Auch einen Nintendo DS 2 sieht er schon in naher Zukunft. Dieser sei, so Pachter, zwar an den Nintendo DS angelehnt, dafür aber würde es über einen Motion-Sensing-Chip verfügen, der bereits im iPod Touch integriert ist. Und weiter noch: Pachter sei der Meinung, der neue Nintendo DS 2 erscheine bereits im Herbst dieses Jahres. Und was sei für Michael Pachter die größte Überraschung des Jahres? "Die Vorstellung der Wii HD." Inwiefern Pachter mit seinen Aussagen Recht behält, werden wir wohl im Laufe der nächsten Monate erfahren. Vielleicht lässt Nintendo auf der E3 2010 die Katze aus dem Sack? Wir bleiben dran!
Original-Meldung:
Stolz präsentiert Reggie Fils-Aime die Wii-Konsole. Wird der Nintendo-Boss auf der E3 2010 die Katze aus dem Sack lassen und eine Wii 2 vorstellen?
Gerüchte und Spekulationen um eine mögliche Wii 2 sind in der Vergangenheit von Nintendo zwar stets dementiert worden, in einem Interview mit CNBC verriet Reggie Fils-Aime, Präsident von Nintendo America, allerdings erste Details zu einem Wii-Nachfolger. Demnach würden sich die Entwickler bei Nintendo, so verspricht es Fils-Aime, nicht mit einem schlichten Upgrade auf High-Defintion (HD) zufrieden geben, sondern auch an weiteren, tollen Innovationen werkeln. Demnach stünden weiterhin Spielspaß und -Komfort im Mittelpunkt der Entwicklung. Dieses Vorhaben verdeutlicht der Nintendo-Boss anhand aktueller Zahlen: Die 26 Millionen verkauften Wii-Konsolen würden klar dokumentieren, dass der Unterhaltungsfaktor für Spieler wichtiger sei als die Bildqualität. Wann denn eine Wii 2 in den Handel kommt, das ist gegenwärtig nicht klar. Bevor alle Erlebnisse für die aktuelle Wii-Konsole ausgeschöpft sind, soll es unterdessen keinen Wii-Nachfolger geben. Klar, denn wieso sollte Nintendo eine neue Wii in den Handel bringen, wenn sich die aktuelle Heimkonsole nach wie vor wie geschnitten Brot verkauft? Dennoch sind wir auf die kommenden Monate gespannt, denn diese dürften aufschlussreich werden: etwa im Juni, wenn die E3 2010 stattfindet. Vielleicht verzaubert uns Nintendo während seiner Pressekonferenz auf der Spielemesse mit ersten Informationen - und möglicherweise ersten Bildern? Wir wären entzückt! Wie genial Wii-Spiele in HD-Auflösung ausschauen, das zeigen wir euch anhand aktueller 720p-Screenshots zu New Super Mario Bros. Wii, Silent Hill: Shattered Memories und Endless Ocean.

Auch mit ner 360 oder ner PS3 hätte ich ehrlich gesagt nicht genug. Dafür gibts auf Wii auch genug gute Spiele die ich nicht missen möchte.
Galaxy, Brawl, Madworld, RE4 Wii Edition, Metroid Prime, Virtual Console, Lost Winds, Max and the Magic Marker (unbedingt runterladen, das Spiel ist der Hammer) etc etc...
Keine Konsole hat ein Angebot das mich restlos überzeugt.
Andererseits sollte auf Wii die Häufigkeit guter Spiele drastisch zunehmen.
Den DS würde ich hier nicht mit reinziehen. Er hat den Spagat geschafft zwischen Casual und Core. Es gibt genügend Nichtspieler und Coregamer, die den DS so erfolgreich machen. Und es gibt wahnsinnig gute Games für den DS. Gerade, was Adventures oder Rollenspiele angeht. Ich denke, genau diese gleiche Idee hatte man auch mit der Wii. Leider ist die Geduld der Spieler sehr niedrig. Sofern nicht alle zwei Wochen ein neuer Blockbuster erscheint (am Besten noch wöchentlich), schreit die ganze Gemeinde gleich los.
Also ich denke diese Ungeduld ist durchaus verständlich. Um Corespieler zufrieden zu stellen müsste ein Spieleangebot bereit gestellt werden, dass zumindest annähernd an das der Konkurrenz heran kommt. 2009 war dagegen praktisch ein Leerlauf. Man kann mit 3 guten Spielen im Jahr nur die wenigsten "Hardcore" Zocker glücklich machen, wenn es auf PS3/360 vergleichsweise mindestens 5 mal so viele Toptitel gab.
Das ist mir schon klar, aber mal ganz ehrlich. Nach deiner Rechnung erscheinen dann auf der PS3 15 Spiele. Vielleicht hat man noch eine PSP/DS oder eine weitere Heimkonsole und kommt dann sagen wir mal grob auf 25 Spiele, die man sich im Jahr kaufen will, weil sie gut sind. Andere Titel holt man sich bei gutem Preis ab 30 €, wenn man von der Quali nicht so überzeugt ist. Dann haben wir in etwa eine Rechnung von 15*70€ + 10*40€ + 10*30€. Das ist keine unrealistische Zahl, besonders weil die meisten Titel ja auch einige Wochen auf dem hohen Preis bleiben. Dann sind das in etwa 1750 €, die man zusammenkratzen muss.
Steht man nicht im Berufsleben oder hat sehr großzügige Verwandte, dann kann man sich das doch eh abschminken. Viele Wii Nutzer haben nicht mal eben das Geld, selbst wenn soviele Titel erscheinen würden. Und auch wenn man seine Ansprüche etwas runterschraubt, sind wir locker bei 1000 € jährlich. Ich greife auch zu Budget-Titeln, um das Gamen erschwinglich zu machen. Da sind mir Release-Daten einerlei. Spiele kaufe ich mir maximal bis zu einem Preis von 30 €, dann muss ich aber schon sehr überzeugt sein. Die meisten Games kaufe ich so zwischen 10 € und 20 €. Wenn dann Games kommen, die mich wirklich übelst reizen, dann zahle ich auch den vollen Preis. Das kommt aber im Jahr vielleicht einmal vor.
Ich kann es ja durchaus verstehen, dass manche Spieler sich angepisst fühlen. Das liegt eben an der Grafikpower der Wii, die unterdurchschnittlich ist. Daher sind Portierungen, so wie früher auf dem Cube beinahe unmöglich, da man auf eine andere Engine zugreifen müsste, um das Spiel grafisch anzupassen. Ich glaube auch kaum, dass sich Nintendo jemals wieder voll zu Core bekennt, dafür reichen auch die eigenen Franchises nicht aus.
Die PS360 hat doch nur so einen guten Stand, weil die Dritthersteller bekanntlich gerne komplexe Spiele entwickeln. Die eigenen Franchises würden die beiden Konsolen kaum am Leben erhalten, auch wenn sie oft ausschlaggebend für die Hardware-Verkäufe sind.
Die Wii ist ein Nebenprodukt geworden und damit hat sich Nintendo nun wohl auch abgefunden. Jeder "richtige" Spieler hat mehrere Plattformen. Dieses Phänomen hat sich bei mir nicht verändert. Schon ab dem Cube war mir Nintendo nicht mehr "genug", auch wenn wirklich tolle Spiele dafür kamen. Daneben hatte ich noch die Xbox und natürlich meinen PC. Mittlerweile besitze ich genausoviele Wii-Spiele, wie Cube-Spiele.
Den DS würde ich hier nicht mit reinziehen. Er hat den Spagat geschafft zwischen Casual und Core. Es gibt genügend Nichtspieler und Coregamer, die den DS so erfolgreich machen. Und es gibt wahnsinnig gute Games für den DS. Gerade, was Adventures oder Rollenspiele angeht. Ich denke, genau diese gleiche Idee hatte man auch mit der Wii. Leider ist die Geduld der Spieler sehr niedrig. Sofern nicht alle zwei Wochen ein neuer Blockbuster erscheint (am Besten noch wöchentlich), schreit die ganze Gemeinde gleich los.
Also ich denke diese Ungeduld ist durchaus verständlich. Um Corespieler zufrieden zu stellen müsste ein Spieleangebot bereit gestellt werden, dass zumindest annähernd an das der Konkurrenz heran kommt. 2009 war dagegen praktisch ein Leerlauf. Man kann mit 3 guten Spielen im Jahr nur die wenigsten "Hardcore" Zocker glücklich machen, wenn es auf PS3/360 vergleichsweise mindestens 5 mal so viele Toptitel gab.
Es ist nun mal Fakt, dass die meisten Core-Spieler bei PS360 zuhause sind. Das hat weniger damit zu tun, dass Nintendo diese Spieler nicht haben will, sondern viel mehr damit, dass man einen Schritt gewagt hat, den sich selten einer trauen würde. Man blieb mit der Technik, zumindest was die Grafik angeht, weit hinter der Konkurrenz.
Das hat nun mal zur Folge, dass der geneigte Core-Gamer eher zur Konkurrenz schielt. Die Grafik entscheidet oft darüber, ob ein Spiel nun gut ist. Auch das ist Fakt. Das sieht man öfter mal vor den Videospielregalen, wenn sich Jugendliche oder auch Erwachsene darüber unterhalten, was sie denn mal zocken könnten. Da spielt der grafische Aspekt eine wesentliche Rolle.
Die Grafik konnte aber nicht besonders toll werden in der nächsten Konsole aus dem Hause Nintendo, sonst wäre das Konzept nicht aufgegangen. Man wollte ja eine Konsole veröffentlichen, die für Jedermann erschwinglich ist. Eine teure Chip-Produktion & Entwicklung kam hier nicht in Frage. Ich glaube schon, dass Nintendo diesen Schritt auch brauchte, um finanziell einen besseren Stand zu haben. Jetzt ist es natürlich schwierig aus diesem Casualmarkt wieder zu verschwinden. Er ist ja immernoch profitabel, wenn man weiß, wie man den Nichtspieler ansprechen muss.
Ich glaube nicht, dass Nintendo in naher Zukunft wieder in direkte Konkurrenz zu Microsoft und Sony treten wird. Dafür fehlt ihnen einfach das Durchsetzungsvermögen und das Image. Immerhin sind die Nintendianer schon seit jeher als Kinder verschrien. Ein Zustand, der sicherlich auf lange Sicht keine PS3ler oder Xboxler anzieht.
Den DS würde ich hier nicht mit reinziehen. Er hat den Spagat geschafft zwischen Casual und Core. Es gibt genügend Nichtspieler und Coregamer, die den DS so erfolgreich machen. Und es gibt wahnsinnig gute Games für den DS. Gerade, was Adventures oder Rollenspiele angeht. Ich denke, genau diese gleiche Idee hatte man auch mit der Wii. Leider ist die Geduld der Spieler sehr niedrig. Sofern nicht alle zwei Wochen ein neuer Blockbuster erscheint (am Besten noch wöchentlich), schreit die ganze Gemeinde gleich los.
Den großen Vorteil, den wir jetzt haben, ist die Tatsache, dass jede Konsole ihren eigenen Stil hat und wir uns aussuchen können, wohin unser Geld wandert. Wir können auch mehrere Konsolen besitzen, wenn uns verschiedene Konzepte ansprechen. Ich glaube, so breit gefächert, was das Angebot an neuen Erfahrungen angeht, waren wir noch nie.