Nintendo Land für Wii U im Test - Die zweiten sechs Disziplinen plus Fazit und Wertung

Test Christoph Kraus Maik Koch

Nintendo Land für Wii U im Test: Im Wii U-Premium Pack ist die Minispiel-Sammlung Nintendo Land enthalten, die wir euch in diesem Review näher vorstellen. Insgesamt 12 Minispiele zu bekannten Nintendo- oder Sega-Serie stellen die Features für das Wii U-GamePad vor. Wie gut sich die Minispiele in Nintendo Land auf der Wii U anfühlen, lest ihr in diesem Test.

Captain Falcon's Twister Race - Captain Falcons rasantes Rennen

Zur Ankündigung von Nintendo Land konnten wir uns keinen Reim auf die Spielregeln dieser Attraktion machen. Jetzt herrscht Klarheit: Captain Falcon's Twister Race kann den vollwertigen F-Zero-Episoden nicht das Wasser reichen. Vielmehr handelt es sich um ein simpel gestricktes Geschicklichkeitsspiel, bei dem ihr die futuristischen Gleiter durch Neigen des Game Pads in die gewünschte Richtung lenkt. Um abzubremsen, tippt ihr mit einem Finger einfach auf den Touchscreen. Ohne schnelle Reaktionen geht angesichts der flotten Manöver nichts: Nur mit viel Geschick erreicht ihr überhaupt vor Ablauf der Zeit die Ziellinie.

Yoshi's Fruit Cart - Yoshis Früchtewagen

Dieses heitere Minispiel hat uns alle in seinen Bann gezogen. Es ist denkbar einfach: Ihr bekommt auf dem Fernseher eine von Level zu Level ansteigende Anzahl an Früchten angezeigt. Diese müsst ihr anschließend mit eurem Gefährt einsammeln. Aber die Route, die ihr zurücklegt, müsst ihr ohne die Linie abzusetzen auf dem Game Pad vorzeichnen. Dabei seht ihr allerdings nicht, wohin ihr zusteuert! Ein gutes Maß an Vorstellungsvermögen ist also Pflicht, um die Aufgabe zu erfüllen. Erschwerend kommt übrigens hinzu, dass euer sogenanntes Fruchtbenzin nicht unendlich lange hält.

Donkey Kong's Crash Course - Donkey Kongs Crashkurs

Donkey Kong's Crash Course hat es in puncto Schwierigkeitsgrad gewaltig in sich – dabei ist das Spielziel ganz einfach: Ihr müsst lediglich eine Lore über ein Schienennetz mit zahlreichen Hindernissen lotsen und möglichst lange durchhalten. Doch das ist im Eifer des Gefechts gar nicht so leicht: Auf den Wippen gerät man schnell aus dem Gleichgewicht, Kurbeln müssen erst betätigt werden, außerdem ist das Gefährt ziemlich instabil und zerfällt schon bei einer sachten Kollision in seine Einzelteile. Doch die Motivation, den Punkterekord zu knacken, ist hoch. Uns ist es übrigens noch immer nicht gelungen, ganz am Ziel anzukommen. Euch etwa?

Metroid Blast - Metroid-Schießerei

Metroid Blast ist mit Sicherheit die Nintendo Land-Attraktion mit dem größten Actiongehalt. Fünf Spieler beharken sich in spannenden Baller-Showdowns miteinander. Derjenige, der das Wii U GamePad in der Hand hält, übernimmt dabei die Rolle eines Raumschiffpiloten, der sein Fluggerät durch Neigen des Controllers durch die Levels steuert und auf Knopfdruck seine Gegner beschießt. Mehrere Regelvarianten und das typische (wenngleich nur angedeutete) Metroid-Flair sorgen für ein peppiges Spielerlebnis. Bei unserem Test wollten wir plötzlich die Fernbedienungen und das GamePad gar nicht mehr aus der Hand legen – eine Runde geht noch …

Mario Chase - Jagd auf Mario

Diese heitere Schnitzeljagd, die sich an bis zu fünf Teilnehmer richtet, ist wie für Nintendo Land gemacht. Das Minispiel beweist dabei eindrucksvoll, welche spielerischen Möglichkeiten sich mit der innovativen Konsole ergeben. Vier Figuren eilen mit der quer gehaltenen Wii-Fernbedienung durch abwechslungsreich gestaltete Areale – darunter ein Schlammpark und ein bunter Abenteuerspielplatz. Die Mission: Das als Super Mario verkleidete Mii fassen! Nur dem Pad-Zocker steht dabei eine Karte zur Verfügung. Hektische Team-Absprachen ("Da hinten läuft er!") stehen nun auf der Tagesordnung. Ein herrlich hektischer Schabernack!

Luigi's Ghost Mansion - Luigis Geistervilla

Bei Luigi's Ghost Mansion handelt es sich um eine Attraktion, die erst auf der Wii U möglich wird: Vier Teilnehmer laufen als Geisterjäger, nur mit einer Taschenlampe bewaffnet, durch die unterschiedlichen Areale eines Spukhauses. Der fünfte Spieler – er übernimmt die Rolle des Gespenstes – muss versuchen, den Jägern zu entkommen und sie schachmatt zu setzen. Das gelingt, indem sich der Geist unbemerkt heranschleicht und im richtigen Augenblick zum Angriff bläst. Doch Vorsicht: Nach mehreren gescheiterten Würge-Versuchen ist die Energie aufgebraucht, dann ist die Runde vorzeitig gescheitert. Ein großer Spaß mit hohem "Einmal spielen wir noch!"-Faktor!

Bildergalerie

Wertung zu Nintendo Land (WiiU)

Wertung:

7.0 /10
Pro & Contra
Luigi’s Ghost Mansion!Kommunikation dank MiiverseVerbindet Nostalgie mit Moderne
Simple Comic-GrafikAlleine recht ödeViele Wii-Fernbedienungen nötig
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