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New Super Mario Bros. Wii (Wii)

Release:
20.11.2009
Genre:
Action
Publisher:
Nintendo

Nintendo bestätigt "demo play"-Einbindung für New Super Mario Bros. Wii

15.06.2009 12:50 Uhr
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18°
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Shigeru Miyamoto Shigeru Miyamoto Anfang des Jahres ließ sich Nintendo die Einbindung von Wii-spezifischen Spielehilfen patentieren. Wie Shigeru Miyamoto jetzt gegenüner usatoday.com bestätigt, wird New Super Mario Bros. Wii als erstes Spiel das "demo play"-Feature enthalten. "Wenn ein Spieler in New Super Mario Bros. festhängt, erlaubt das "demo play"-Feature, die schwierigen Passagen zu überspringen, um danach wieder die Kontrolle [über die Spielfigur] zu übernehmen.", so Shigeru Miyamoto. "Wir plannen dieses Feature auch für zukünftige Spiele."

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15.06.2009 12:50 Uhr
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Bewertung: 0
17.10.2009 21:08 Uhr
ich würde mich lieber umbringen als ein zelda mit diesem "feature" zu spielen
Benutzer
Bewertung: 0
17.06.2009 15:31 Uhr
ich finde das gut aber nicht bei diesem spiel aber ich würde es besser finden wenn sie z.b. bei
zelda wenn da ein schwieriges rätsel ist einfach ein video ab spielen würde wie man weiter kommt
anstatt den computer zu spielen lassen aber sonst ist das nützlich aber ich werde das nicht
benutzen bei new super mario bros erst recht nicht !
Benutzer
Bewertung: 0
17.06.2009 14:23 Uhr
Ich finde es ist, auf deutsch gesagt, total scheiße, denn dann kann ja jeder x-beliebige Noob jedes Spiel durchbekommen. Ich finde, diese Funktion ist auf der selben Linie, wie cheaten.
Wo bleibt denn dann noch die Freude, wenn man endlich eine Stelle geschafft hat, wo man ziemlich lange dran war?
Meiner Meinung nach, macht es Nintendo seinen Spielern zu einfach.
Somit ist es auch kein Wunder, dass manche Leute diese Konsole, als Baby-Konsole ansehen.
Benutzer
Bewertung: 0
17.06.2009 00:46 Uhr
also wirklich nötig find ich das nich vor allem bei new super mario bros also wirklich wie könnte man das nicht schaffen? wenn man z.b. immer einen abgrund runterfällt hilft dass dann auch nich mehr weiter.und ist nsmb wirklich so schwierig dass man sowas braucht? naja so lange die spiele nicht noch einfacher werden kanns mir egal seein.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
16.06.2009 10:41 Uhr
Zitat: (Original von Gravemind am 16.06.2009 00:24)
Zitat: (Original von MagicNorman am 15.06.2009 21:21)
Ich finde die Grundidee ja nicht schlecht, aber man sollte eine Funktion einbauen, die einen dazu bringt, einen Level auch ohne Hilfe durchzuspielen. Z.B. könnte man auf der Weltkarte Levels, bei denen man "geschummelt" hat, mit einer Fahne oder Ähnlichem kennzeichnen, die man nur loswird, wenn man ihn ohne Hilfe schafft. Und wer am Ende keine Fahnen hat, kriegt irgendeinen Bonus, wie die Geheimwelt in Super Mario World.
Dann wäre es nämlich für Casual-Gamer möglich das Spiel zu beenden, aber für richtige Mario-Zocker gäbe es einen zusätzlichen Anreiz.

Die idee gefällt mir  


Ja, mir auch! So werden die, die ein Spiel ohne Hilfe durchspielen belohnt und die anderen bestraft. Natürlich gibt es noch andere Möglichkeiten, dieses "Belohnungssystem" einzubauen, aber diese Idee finde ich wirklich schon mal gut!
Bei einigen Serien könnte es zwar schwerer sein, so etwas in der Art zu integrieren, aber man kann sicher überall etwas finden.

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