Need for Speed: Shift - PS3 gegen 360: Texturen und Grafik im Detailcheck
Die Rückspiegel im Vergleich. Die Weitsichten sind zwar gleich, die heranrasenden Fahrezeuge erkennt man in der PS3-Version allerdings ein wenig später als beim 360-Ableger.
In diesem Detailcheck nehmen wir sowohl die PS3- als auch Xbox-360-Version von Need for Speed: Shift auseinander und die Texturen auf den Prüfstand. In unserer Galerie haben wir entsprechend zahlreiche Screenshots und Vergleichsbilder veröffentlicht, die beide Ableger des Rennspiels von EA genauestens unter die Lupe nehmen. Auf den ersten Blick ist erkennbar, dass Need for Speed: Shift für Xbox 360 - vor allem in puncto Weitsicht und Detailschärfe - das Rennen macht. Hier sind die Texturen einfach hochauflösender. Auch lassen sich etwa auf an der Seite stehenden Werbeschildern sämtliche Schriftzüge erkennen, die bei der PS3-Version einen verwaschenen Eindruck hinterlassen. Dafür aber schauen im PS3-Pendant sämtliche Grashalme und Baumtexturen deutlich realistischer aus als im Ableger für Xbox 360. Ebenfalls bei den Schatten punktet NFS: Shift für PS3 - diese bilden deutlich weniger Stufen. Alles in allem sehen wir die Xbox-360-Version als Gewinner. Wenn auch die Unterschiede nur minimal und mit einem Opernglas zu sehen sind. Wie Need for Speed: Shift in unserem Test für PS3 und Xbox 360 abschneidet, das lest ihr ebenfalls auf Videogameszone.de.
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Mir auch. Aber dann spiele ich Gran Turismo oder auf der 360 Forza. Aber ganz sicher kein NfS Shift. Das mag zwar realistischer als die direkten Vorgänger daherkommen, ist aber noch weit von einem "richtigen"…
2.) Bilder sind wie Kunst und Musik Geschmackssache. Mir persönlich gefällt die PS3-Version besser, da die Ausleuchtung realistischer wirkt. Hierzu bitte die Bilder Nr. 9 und 10 ansehen.
3.) Xbox-Version für meinen (!) Geschmack zu farbenfroh, während PS3-Version…