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  • Might and Magic: Clash of Heroes im Test für DS: Monster, Magie und mächtig viel Spaß

    Neuartiges, fesselndes Spielprinzip, abwechslungsreiche Kampagne, aber kein Online-Modus: Im Test zu Might and Magic: Clash of Heroes nehmen wir das neue Nintendo-DS-Spiel unter die Lupe.

    Ja, also was denn nun? Ein Puzzle oder ein Rollenspiel?
    Might & Magic: Clash of Heroes ist am ehesten ein Puzzle mit RPG-Elementen. Wie in anderen Puzzlespielen ordnet ihr die nachrückenden Elemente sinnvoll auf dem Spielfeld an. Allerdings könnt ihr ganz im RPG-Stil Artefakte anlegen und durch gewonnene Kämpfe euren Level erhöhen.

    Might & Magic? Schon mal davon gehört, aber was genau ist das?
    Die PC-Spieler unter euch dürften die erfolgreiche Rollenspielreihe kennen. Seit 1986 erschienen neun Hauptteile und diverse Ableger. Der zweite Teil wurde seinerzeit auch für das Super Nintendo umgesetzt. Eure Aufgabe ist es, euren Heimatplaneten vor einem Angriff der Ancients zu schützen.

    Benötige ich Vorkenntnisse über die Might&Magic- Reihe?
    Nein, definitiv nicht! Zwar kommen einige Charaktere aus den Vorgängerspielen vor, darunter Godric und Anwen aus Heroes of Might & Magic V, allerdings versteht ihr die Story auch als Neueinsteiger. Und das Spielprinzip ist sowieso vollständig neu, auch für langjährige Fans.

    Ist der Einstieg in das Spiel sehr kompliziert?
    Auch hier können wir euch beruhigen. Es gibt acht vorbildliche Tutorials auf der DS-Karte. Wenn ihr euch eine gute Viertelstunde Zeit nehmt und diese durcharbeitet, erfahrt ihr alles, was ihr über das Spielprinzip wissen müsst, und könnt euch gut vorbereitet ins Abenteuer stürzen.

    Ist das Spiel auch für Einzelspieler geeignet?
    Auf jeden Fall! Gerade die umfangreiche Kampagne ist speziell für Singleplayer gedacht und wird euch über 20 Stunden lang mit abwechslungsreichen Aufgaben beschäftigen. Auch danach ist ein Kampf gegen einen übermächtigen Computergegner immer wieder eine spannende Herausforderung.

    Im Einheitenhaus könnt ihr zusätzliche starke Eliteeinheiten in euer Team holen – falls ihr sie euch leisten könnt! Im Einheitenhaus könnt ihr zusätzliche starke Eliteeinheiten in euer Team holen – falls ihr sie euch leisten könnt! Euer Abenteuer beginnt in den idyllischen, grünen Wäldern von Irollan. In der Rolle der jungen Elfe Anwen müsst ihr miterleben, wie eure Eltern bei einem Angriff von Dämonen getötet werden. Mutterseelenallein macht ihr euch auf die Suche nach eurem Vetter Findan. Gemeinsam mit ihm findet ihr kurz darauf heraus, dass die Fürsten der Unterwelt einen Krieg zwischen Elfen und Menschen provozieren wollen. Eine große Rolle spielt dabei die Klinge des Bindes, eine verzauberte Waffe, deren Besitzer Macht über alle Dämonen hat. Doch bevor ihr euch daranmachen könnt, dieses sagenumwobene Stück Metall aufzuspüren, ist es euer primäres Ziel, Fürst Godric zu finden, der offenbar von den Dämonen gefangen gehalten wird.

    Kein Puzzlespiel wie die anderen
    Diese spannende Geschichte ist allerdings nur schmückendes Beiwerk, denn im Mittelpunkt stehen die vielen, vielen Kämpfe, die immer wieder von Neuem Spaß machen, Story hin oder her. Auf jedem der beiden Bildschirme des Nintendo DS seht ihr eine Armee, die eurige befindet sich auf dem Touchscreen. Ihr kontrolliert einen bunt gemischten Haufen aus Monstern in drei Farben. Pro Runde habt ihr eine sehr begrenzte Anzahl Spielzüge, meist zwei oder drei, die ihr nutzen könnt, um die Position eines eurer Monster zu ändern. Ihr dürft allerdings nur den hintersten Kämpfer jeder Reihe aufnehmen und diesen auch nur am Ende einer Reihe wieder abstellen. Schafft ihr es, drei gleichfarbige Ungeheuer hintereinander zu positionieren, laden diese sich eine Weile lang auf und greifen anschließend den Gegner an. Drei Monster der gleichen Farbe waagrecht nebeneinander verwandeln sich hingegen in einen Schutzwall, der feindliche Angriffe abwehrt. Als wäre das noch nicht genug, kommen als zusätzliches Element auch noch die Eliteeinheiten ins Spiel. Sie brauchen besonders lang zum Aufladen, dafür sind ihre Attacken dann aber auch übermächtig und können sogar das ganze Spiel entscheiden. Außerdem verfügt jeder Charakter über einen bestimmten Helden zauber, der eingesetzt werden kann, sobald sich die Magieleiste gefüllt hat. Dann könnt ihr Blitze mitten in die gegnerische Armee schleudern, eine mächtige Barrikade entstehen lassen oder mal eben die kompletten ersten bei den Reihen des feindlichen Aufgebots leer fegen.

    Abwechslung im Abenteuer
    Ritze, ratze mit der Säge: Hier müsst ihr verhindern, dass der Feind einen wertvollen Baum fällt. Ritze, ratze mit der Säge: Hier müsst ihr verhindern, dass der Feind einen wertvollen Baum fällt. Während ihr im freien Modus immer wieder zu normalen Kämpfen in unterschiedlichen Konstellationen antretet, bietet die Kampagne auch abwechslungsreichere Aufgaben. So gibt es Kämpfe, in denen es nicht euer Ziel ist, stur die Lebensanzeige des Gegners auf null zu bringen. Früh im Abenteuer müsst ihr beispielsweise verhindern, dass die Druideneiche gefällt wird. Dazu müssen die beiden Holzfäller, die im Hintergrund vor sich hinsägen, mit Attacken getroffen werden. Wenn ihr vorbeischießt, könnt ihr kämpfen, solange ihr wollt, ohne dass ihr zu einem Ergebnis kommt. Ebenfalls nett sind die immer wieder eingestreuten Rätsel einlagen. Hier gilt es, innerhalb von nur einer Runde das gegnerische Schlachtfeld komplett zu räumen. Das klingt einfach, erfordert aber richtig Hirnschmalz. Hier könnt ihr nur bestehen, wenn ihr weit genug vorausplant und eine große Menge an Kettenreaktionen entstehen lasst. Schade nur, dass die Rätsel außerhalb der Kampagne nicht einzeln auswählbar sind. Auf einer Weltkarte im Brettspielstil bewegt ihr euch von Aufgabe zu Aufgabe und könnt euch außerdem auf die Suche nach Schatztruhen und optionalen Zusatzkämpfen machen. Zudem hat jede Eliteeinheit ein eigenes Haus, in dem ihr zusätzliche Exemplare dieser starken Kreaturen für teures Gold nachkaufen könnt. Ob ihr euch nun durch die Kampagne arbeitet, die gut und gern über 20 Stunden Spielzeit beansprucht, oder hauptsächlich zu Einzelkämpfen antretet, Spaß werdet ihr mit diesem Puzzle-RPG auf jeden Fall haben!

    Screenshots aus Might and Magic: Clash of Heroes:

    Might & Magic: Clash of Heroes (NDS)

    Spielspaß
    86 %
    Grafik
    7/10
    Sound
    7/10
    Multiplayer
    8/10
    Leserwertung:
     
    Meine Wertung
    Pro & Contra
    Neuartiges, fesselndes Spielprinzip
    Abwechslungsreiche Kampagne
    Teilweise übermächtige Gegner
    Fünf verschiedene Helden …
    Kein Online-Modus
    Rätsel nicht einzeln auswählbar
    Einzelkämpfe oft etwas zu leicht
  • Might & Magic: Clash of Heroes
    Might & Magic: Clash of Heroes
    Publisher
    Ubisoft
    Developer
    Capybara Games
    Release
    14.01.2010

    Aktuelles zu Might & Magic Clash of Heroes

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Might & Magic Clash of Heroes
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Neuartiges, fesselndes Spielprinzip, abwechslungsreiche Kampagne, aber kein Online-Modus: Im Test zu Might and Magic: Clash of Heroes nehmen wir das neue Nintendo-DS-Spiel unter die Lupe.
http://www.videogameszone.de/Might-und-Magic-Clash-of-Heroes-Spiel-15358/Tests/Might-and-Magic-Clash-of-Heroes-im-Test-fuer-DS-Monster-Magie-und-maechtig-viel-Spass-705613/
27.02.2010
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2010/02/D_monen.jpg
Might and Magic DS, Test, Clash of Heroes, Review, Nintendo DS, Online Modus, Technik
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