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  • Max Payne 2

    Dank der Havok-Engine ist die Spielphysik einfach umwerfend. Dank der Havok-Engine ist die Spielphysik einfach umwerfend. Als Max Payne durch die Türe stürmt, ahnt er, was ihn erwartet. Eine stattliche Delegation Ganoven steht bereit und jagt ihm gleich zur Begrüßung ein paar Salven in Kopfhöhe entgegen. Plötzlich scheint die Zeit beinahe stillzustehen, gerade abgefeuerte Projektile zerschneiden deutlich sichtbar die Luft und Max macht einen Hechtsprung zur Seite. Noch während er fliegt, beginnen die beiden Ingram-Maschinenpistolen in seinen Händen zu rattern und tödliche Kugeln verlassen die Feuer speienden Läufe. Gegner werden von der Wucht der Geschosse weggeschleudert, Hülsen prasseln auf den Boden und Dosen sowie Kisten poltern aus den versehentlich getroffenen Regalen. Hart auf dem Untergrund aufgekommen, schießt Max immer noch aus allen Rohren und gibt auch dem letzten virtuellen Bösewicht den Rest. Ein Soundeffekt aus den Lautsprechern beendet die Zeitlupe - Max rappelt sich auf und stolpert über haufenweise tote Gangster.

    Ein Action-Thriller zum Spielen
    So oder so ähnlich spielt sich ein Großteil des in 24 Levels unterteilten Abenteuers ab. Insgesamt drei Kapitel erzählen dabei auch noch eine filmreife Story mit zahlreichen überraschenden Wendungen und flashbackartigen Rückblenden. Zwischen den Spielabschnitten spinnen Comic-Strips das dramatische Treiben weiter, aber wir wollen nicht alles verraten. Nur so viel: Max trifft die tot geglaubte Mona Sax wieder und legt sich mit einer ganzen Armee des organisierten New Yorker Verbrechens an. Doch alles beginnt eigentlich viel früher ... Als Max schwer verletzt in einem Krankenhaus aufwacht und vor lauter Blessuren kaum noch atmen kann, treffen ihn bereits Wahnbilder und der erste Flashback wie ein Schlag. "Die Welt war aus den Fugen, ich halluzinierte. Musste verschwinden."

    Stylische Ballerei
    Um Ihnen die Spannung zu erhalten, erzählen wir Ihnen aber lieber nicht mehr viele Details über die Story, sondern gehen auf die Spielmechanik ein. Normalerweise schauen Sie Max bei seinen Abenteuern im nächtlichen New York City von hinten über die Schulter. Eine Ego-Ansicht gibt es nur bei der Verwendung des Scharfschützengewehrs. Bei einigen wenigen Szenen im Spiel übernehmen Sie die Rolle der schönen Mona Sax und sollen unter anderem Mr. Payne mit Zielfernrohr und Hochgeschwindigkeits-Geschossen den Rücken freihalten - eines der vielen Highlights im Spiel. Ansonsten bleibt die Kamera immer strikt hinter Max, sollte eine Wand den virtuellen Weg versperren, wird einfach so nahe an Ihr Alter Ego herangezoomt, dass niemals die Übersicht flöten geht. Wir hatten während des Tests keine Probleme mit der automatischen Kamera - exzellent! Die Steuerung orientiert sich dabei an den bekannten Ego-Shooter-Standards. Das bedeutet: Mit dem linken Ministick können Sie sich in alle vier Himmelsrichtungen bewegen, während der rechte Ministick für die Drehung des Charakters zuständig ist. Das exakte Treffen erleichtert eine zuschaltbare Zielhilfe, was für die Controller-Steuerung ziemlich praktisch ist. Sobald man mit dem Fadenkreuz einen Gegner berührt, bleibt man an ihm "kleben". Das bedeutet, auch wenn Sie zur Seite ausweichen, hängt das Fadenkreuz standhaft auf der Körpermitte des Schergen, bewegen Sie allerdings den rechten Ministick auch nur einen Millimeter, verlieren Sie das Objekt aus dem Zielsystem.

  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne
    Max Payne 2: The Fall of Max Payne
    Publisher
    Take-Two Interactive
    Release
    11.12.2003

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Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Max Payne 2
http://www.videogameszone.de/Max-Payne-2-The-Fall-of-Max-Payne-Spiel-14293/Tests/Max-Payne-2-271801/
19.01.2004
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2004/01/mp13.jpg
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