Mass Effect 2 Lösung: Tipps zu den Anomalien

Tipp Peter Bathge

Mass Effect 2 ist nicht so schwer, dass man gleich Cheats braucht - aber unsere Lösung hift beim Durchspielen von Mass Effect 2. Neben der Lösung aller Missionen geben wir auch allgemeine Tipps & Tricks.

4.0 Anomalien

4.1 Omega-Nebel
4.1.1 Verschollener Agent (System Fathar, Planet Lorek)
Im Untersystem Fathar scannen wir den Planetenauf der innersten Umlaufbahn, schießen eine Sonde zum Standort der Anomalie und landen. Unten drehen wir uns nach rechts und nehmen in der Nähe des Shuttles das Platinum auf. Über die Rampe gelangen wir in die Basis, wo Söldner der Eclipse auf uns warten. Wir gehen hinter den Kisten in Deckung und lassen die Gegner aus den Latschen kippen. Danach überbrücken wir den Gefängniszellenmechanismus gegenüber des Eingangs und wenden uns nach links. Hinter der verschlossenen Tür, die wir erneut überbrücken, untersuchen wir den Computer und können uns dann entscheiden: Vorbilder schicken die Daten aus der Befragung des Cerberus-Agenten an die Allianz, Abtrünnige behalten sie für sich selbst und alle anderen geben sie Cerberus zurück. So oder so endet die Mission nach der Aktivierung des Terminals.

4.1.2 MSV Strontium Mule (System Arinlarkan)
Nachdem wir die Mission "4.5.1 Archäologische Ausgrabungsstätte" abgeschlossen haben, erhalten wir die Koordinaten eines Frachters, der von den Blue-Sun-Söldnern überfallen wurde. An Bord kümmern wir uns um das Begrüßungskomitee, dem neben dem gut gepanzerten Legionär ein Soldat mit Raketenwerfer angehört. Über die Stufen gelangen wir nach ganz oben, wo wir die Feinde ausschalten und an der Konsole gegenüber der verschlossenen Tür die Sicherheitssysteme überbrücken. Anschließend können wir im Maschinenraum und in den Mannschaftsquartieren aufräumen. Weiter geht es aber eine Ebene höher, wo wir die verschlossene Tür zur Brücke rechts daneben an der Konsole öffnen. Im Innerren warten Captain Vorhess und seine Elite-Wachen, die wir mit biotischen Angriffen und dem Partikelstrahler beharken. Achtung: Von hinten stürzen uns zwei Roboterhunde in den Rücken.
Nach dem Kampf benutzen wir die Konsole und erfahren so den Zugangscode für den Lagerraum. Der befindet sich gegenüber der Brücke hinter der linken Tür. Auf dem Weg dorthin müssen wir uns in der Haupthalle aber noch einmal mit Blue-Suns-Söldnern auseinandersetzen. Dabei gehen wir hinter der (unzerstörbaren) Glaswand in Deckung und schalten erst den Kerl mit dem Raketenwerfer gegenüber aus, bevor wir uns um die restlichen Widersacher kümmern. Im Lagerraum öffnen wir zuerst die Kiste mit Iridium und holen uns dann an der linken Wand bei dem Behälter ein Technologie-Upgrade ab. Erst danach öffnen wir den großen Container und beenden die Mission.

4.2 Sanduhr-Nebel
4.2.1 MSV Estavanico (System Faryar, Planet Zanethu)
Unser Scan des zweiten Planeten von außen führt uns zu einer Anomalie, bei der es sich um einen verschollenen Allianzfrachter handelt. Shepard befindet sich in dieser Mission allein auf der Hülle des absturzgefährdeten Raumschiffes und muss zum Bug mit dem Hauptcomputer gelangen. Als erstes versuchen wir, über die Brücke zu unserer Rechten zu laufen, doch die Hülle bricht ein. Also wenden wir uns nach links und balancieren über den schmalen Balken hinunter in den Frachter. Dort zücken wir unsere Waffe und können die eben halb heruntergekrachte Plattform mit ein paar Schüssen nach ganz unten befördern, wo sie eine neue Brücke über den Abgrund formt.
Im Uhrzeigersinn bewegen wir uns weiter nach unten, über die neue Brücke und auf der anderen Seite entlang des Balkens nach oben. Bei der Kiste mit Iridium ziehen wir uns auf die Strebe, indem wir in Deckung gehen und dann die Sprinttaste drücken. So gelangen wir wieder zum Heck des Schiffes, wo wir uns diesmal rechts halten und bei der ersten Gelegenheit dem Balken nach unten zu einer grün leuchtenden Kiste mit Iridium folgen. Von dort laufen wir die Treppe hinunter und wenden uns unten sofort nach links. Über zwei weitere Treppen und an einer Iridium-Kiste vorbei gelangen wir bis zu einem schmalen Balken, der uns zum Hauptcomputer führt. Nachdem wir das Terminal untersucht haben, endet die Mission.

4.3 Adlernebel
4.3.1 Frachterwrack (System Amun, Planet Neith)
Der zweite Planet von außen im "nördlichsten" System des Adlernebels beherbergt einen abgestürzten Frachter. Auf der Oberfläche bewegen wir uns geradeaus durch den Canyon und sammeln auf dem Weg Rohstoffe und Medikits auf. Am Ende des Tals finden wir die Boje, die das Notsignal des Frachters aussendet. Nachdem wir es deaktiviert haben, machen wir uns auf den Rückweg. Allerdings zieht ein Sandsturm auf und etliche Roboter marschieren auf uns zu. Wir müssen uns von Deckung zu Deckung kämpfen und dabei neben den normalen Androiden auch einen dicken Kampfmech ausschalten. Wenn wir das Shuttle in einem Stück erreichen, gilt die Mission als abgeschlossen.

4.3.2 Verlassene Forschungsstation (System Strabo, Jarrahe Station)
Nachdem wir den Auftrag "4.3.1 Frachterwrack" erfüllt haben, erhält Shepard auf seinem persönlichen Terminal eine Nachricht, die uns zu dieser Station führt. An Bord hat eine paranoide Künstliche Intelligenz das Kommando übernommen und alle Crewmitglieder getötet. Von der Luftschleuse aus folgen wir dem Gang bis zu der verschlossenen Tür. Im Raum rechts daneben finden wir neben zwei Kisten mit Iridium auch eine Konsole, welche die Energie in diesem Bereich wiederherstellt; die vorher verschlossene Tür öffnet sich. Im zentralen Raum dahinter befindet sich der Großrechner mit der KI, doch die Türen zum Serverraum sind blockiert.
Wir wenden uns zuerst nach rechts und betreten die Mannschaftsquartiere. Im Raum hinten rechts aktivieren wir die Konsole und können daneben mit den drei Schaltern alle Türen in diesem Bereich öffnen. Anschließend plündern wir die Räumlichkeiten und kehren zum zentralen Saal zurück.
Der nächste Durchgang gegenüber des Eingangs führt uns in den Maschinenraum, wo heiße Gase aus der Wand strömen. Wir müssen in dem Moment losstürmen, wenn die erste Gasfontäne versiegt, um durch den Korridor zu gelangen, ohne Schaden zu nehmen. So arbeiten wir uns nach hinten vor und steigen über die Rampen nach oben, wo wir die Energie wiederherstellen. Dadurch hört auch das Gas auf zu zischen, weshalb der Rückweg deutlich angenehmer ausfällt.
Zurück im zentralen Saal geht es durch die letzte verbliebene Tür. Im Labor nehmen wir rechts das Iridium aus der Kiste und aktivieren anschließend die Konsole. Danach können wir auf dem kleinen Balkon die vier Computer benutzen. Das Ziel ist es, die vier Spiegel unten im Labor so auszurichten, dass der Laserstrahl einmal im Uhrzeigersinn entlang gelenkt wird, bis er die blaue Kammer an der gegenüberliegenden Wand zerstört. Danach können wir zum Serverraum zurückkehren, dessen Türen sich jetzt öffnen lassen. Im Inneren deaktivieren wir den Großrechner und kehren zur Normandy zurück.

4.4 Titan-Nebel
4.4.1 Anlage von Hahne-Kedar (System Haskins, Planet Capek)
Diese Mission ist erst verfügbar, nachdem wir die Aufträge "4.3.1 Frachterwrack" und "4.3.2 Verlassene Forschungsstation" im Adlernebel erledigt haben. Wenn wir auf dem einzigen Planeten im Haskins-System gelandet sind, nähern wir uns der riesigen Fabrikanlage. Aus dem Eingang stapfen mehrere Roboter, die aber leicht erledigt sind. Im Inneren des Komplexes finden wir direkt voraus einen Wandsafe voller Credits, der Computer daneben liefert Hintergrundinformationen.
Weiter geht es auf der rechten Seite: In der Fabrikhalle schauen wir links über das Geländer und nehmen die Munition für schwere Waffen aus der Kiste unter uns. Die können wir gut gebrauchen, denn sobald wir die Halle betreten, strömen Androiden und Roboterhunde auf uns ein. Auf der unteren Ebene kommen sogar immer neue Gegner in unsere Richtung, solange wir nicht das Ende der Produktionsreihe erreicht haben. Vor dem Ausgang finden wir noch zwei Kisten mit dem wertvollen Element Zero, danach folgen wir der Treppe hinauf in den Kontrollraum, wo wir per Hackerangriff bei allen Robotern die Selbstzerstörung aktivieren.

4.5 Rosettennebel
4.5.1 Archäologische Ausgrabungsstätte (System Enoch, Planet Joab)
Der Planet Joab kreist auf der mittleren Umlaufbahn um den Stern im Enochsystem und beherbergt eine Ausgrabungsstätte, die von Söldnern der Blue Suns übernommen wurde. Bei unserer Ankunft ergießt sich auch gleich eine Flut der Widersacher aus dem Eingang zum Stollen. Das Fußvolk ist relativ schnell beseitigt, nur der Legionär ist ein härterer Brocken, da er über Schilde verfügt. Disruptormunition oder die Fähigkeit "Überladen" schafft dem Abhilfe. Nach dem Kampf schauen wir uns draußen um: Zwei herumliegende Kisten beherbergen das seltene Element Zero.
In der Ausgrabungsstätte geht es erneut gegen die Blue Suns, wobei die Feinde auf der Balustrade unsere Priorität sein sollten, da sie ein freies Schussfeld auf Shepards Gruppe haben. Wenn wieder Ruhe im Karton ist, plündern wir die Schränke und laufen über die Rampe nach oben, wo ein Schacht uns umgehend zurück in die Tiefe führt. Hinter der Tür warten mehr Söldner und deren Commander, der nach ein paar Schüssen aus dem Partikelstrahler aber schnell Geschichte ist. Hartnäckiger erweist sich da Lieutnant Locke, dem wir wenig später begegnen. Schweren Waffen kann der Söldneranführer aber auch nichts entgegensetzen.
Sobald sich der Staub gelegt hat, schauen wir uns in der Nähe des gefallenen Lieutnants um: Auf einer Kiste liegt ein PDA, der uns nach der Lektüre die Daten für eine weiteren Mini-Mission schickt (siehe dazu "4.1.2 MSV Strontium Mule"). Anschließend passieren wir die einzige offene Tür und benutzen das Terminal am Artefakt, um den Auftrag abzuschließen.

4.6 Sigurds Wiege
4.6.1 Javelin Raketen gestartet (System Skepsis, Planet Franklin)
Auf der innersten Umlaufbahn im System Skepsis kreist der Mond Franklin um die Sonne. Nachdem wir die Anomalie geortet haben, landen wir auf der Oberfläche und stellen fest, dass Terroristen zwei Raketen in Richtung der nahen Allianzkolonie gestartet haben. Wir haben fünf Minuten Zeit, um die Geschosse zu entschärfen. Entsprechend eilig folgen wir dem Gang und ballern links auf die Batarianer, danach geht es rechts hinter der zu überbrückenden Tür weiter. In der Halle wimmelt es vor Terroristen, am widerstandsfähigsten ist der Commander auf der anderen Seite. Nach dem Gefecht sammeln wir schnell das Palladium und die Munition für schwere Waffen ein, dann geht es auf der unteren Ebene hinter der per Minispiel geöffneten Tür weiter.
Auf der Brücke stellt sich uns ein weiterer Commander entgegen. Wenn er zu Boden sinkt, knacken wir hinter ihm den Wandsafe und aktivieren die Konsole. Allerdings stellt sich heraus, dass wir nur eine der beiden Raketen entschärfen können, weshalb wir uns entscheiden müssen: Bewahren wir die Hauptstadt vor der Vernichtung und retten tausende Leben (Vorbild) oder verhindern wir, dass das Industriezentrum in Flammen aufgeht und erhalten dafür eine Extrabelohnung (Abtrünniger)?

4.6.2 Basis der Blue Suns (System Decoris, Planet Sanctum)
Als Fortsetzung der Mission "4.1.2 MSV Strontium Mule" sollen wir das falsche Notrufsignal abstellen, mit dem die Blue Suns arglose Frachter anlocken. Auf der Planetenoberfläche hechten wir von einer Felsformation zur nächsten, während aus dem Gebäude die Angreifer strömen. Nach dem Kampf öffnen wir links die Kiste mit Iridium, danach betreten wir das Gebäude. In der Haupthalle gehen wir hinter den Glaswänden in Deckung und ballern auf die Feinde eine Ebene niedriger. Unten wählen wir zuerst den rechten Weg und hacken den Wandsafe zwischen den Kojen. Anschließend statten wir der Kantine auf der linken Seite der Haupthalle einen Besuch ab, wo die Minenarbeiter versehentlich ein Loch in die Wand gebohrt haben.
Im Tunnel liegt ein halbes Dutzend Kisten mit Iridium verstreut, die wir uns alle aneignen. Auch Munition für schwere Waffen ist vorhanden. Die erweist sich kurz darauf als nützlich, denn nachdem wir durch die Tür die nächste Halle betreten haben, sehen wir uns zwei der mächtigen Kampfroboter gegenüber. Um zu überleben, gehen wir hinter einem der Pfeiler in Deckung, welche die Decke tragen (und nicht hinter den zerbrechlichen Kisten). Als erstes senken wir die Schilde eines der Mechs mit Disruptor-Munition, anschließend schnappen wir uns den Partikelstrahler und bringen das Monstrum mit Dauerfeuer zu Fall. Dieselbe Taktik wiederholen wir beim zweiten Mech.
Nachdem von beiden Roboter nur noch rauchende Wracks übrig sind, tauchen Söldner mit dem taffen Captain Narom an der Spitze auf. Sie kommen von der linken Seite und lassen sich - sofern noch Munition vorhanden ist - ebenfalls rasch mit einer schweren Waffe besiegen. Nach dem Gefecht knacken wir im Raum hinten links den Wandsafe. Nun müssen wir nur noch das Notsignal abstellen: Das entsprechende Terminal befindet sich am anderen Ende der Halle hinter der während des Feuergefechts verschlossenen Tür.

4.7 Halbmond-Nebel

4.7.1 Blood Pack-Kommunikationsportal (System Lusarn, Planet Tarith)
Nachdem wir den zweiten Planeten von außen nach der Anomalie gescannt haben, landen wir in einem nebligen Sumpfgebiet. Wir müssen die Navigationsbojen aktivieren und den Lichtstrahlen durch die Nebelsuppe zur nächsten Boje folgen. Auf dem Weg begegnen wir seltsamen Wesen, die an kleine Drachen erinnern und bei ihrem Tod explodieren. Am besten halten wir also Abstand. Anhand der Lichtstrahlen finden wir den Pfad leicht, allerdings lohnt es sich, etwaige Abzweigungen zu untersuchen, da wir so auf Platinum-Vorräte stoßen.
Unser Weg führt uns immer weiter ins Gebirge, bis wir schließlich das Lager der Söldner erreichen, von denen ein Kroganer namens Salamul der dickste Brocken ist. Der mit einer Schrotflinte bewaffnete Außerirdische verfügt über eine biotische Barriere, weshalb er nicht so anfällig für Spezialangriffe wie "Werfen" oder "Ziehen" ist. Wir empfehlen die Verwendung schwerer Waffen im Kampf gegen ihn. Nach dem Tod aller Gegner deaktiveren wir das Kommunikationsterminal.

4.7.2 Eingenommene Mine (System Zelene, Planet Helyme)
Nachdem wir die Anomalie geortet haben, landen wir auf dem zweiten Planeten von innen und betreten die Mine. Im Inneren erwarten uns Soldaten der Eclipse. Warp-Munition erweist sich im Kampf gegen die Söldner als besonders effektiv, da wir damit flugs Schilde, Panzerung und Barrieren zerfetzen. An der verschlossenen Tür meistern wir ein Minispiel und betreten dahinter einen großen Platz mit etlichen weiteren Widersachern. Sobald die Feinde Geschichte sind, hacken wir uns in den Zentralcomputer der Anlage in der Mitte und dechefrieren die verschlüsselten Dateien.
Während der Computer die Dateien entschlüsselt, müssen wir die Position halten. Die Feinde kommen aus dem Durchgang, den wir vorher selbst passiert haben. Entsprechend gegen wir in der Nähe in Deckung und ballern die Söldner über den Haufen, während sie noch im Türrahmen stehen. Eine schwere Waffe wie der Kollektor-Partikelstrahler erleichtert uns dabei die Arbeit enorm. Wenn der letzte Gegner zu Boden sinkt, holen wir die entschlüsselten Dateien am Computer ab und beenden die Mission.

4.8 Caleston-Rift
4.8.1 Abbau in der Schlucht (System Talava, Planet Taitus)
Auf dem äußersten Planeten des Sonnensystems entpuppt sich die Anomalie als ein deaktivierter Minenroboter. Dieser Auftrag ist sehr simpel: Wir müssen die Energiezellen in der Nähe aufnehmen und sie an den Roboter verfüttern, woraufhin uns dieser den Weg durch die Mine freisprengt, bis er wieder keine Energie hat und das Spielchen von vorne beginnt. Insgesamt vier Mal laden wir den Mech wieder auf, zwischendurch sind ein paar schwächliche Varren zu erledigen, die eine der Energiezellen bewachen. Achtung: Nachdem der Roboter uns zum zweiten Mal den Weg freigesprengt hat, explodiert er. Wir sollten also Abstand halten. Hinter dem Loch in der Felswand finden wir ein großes Rohstofflager, dessen Untersuchung 5.000 Einheiten Platinum auf unser Konto spült. Damit ist die Mission auch bereits abgeschlossen.

4.8.2 Gefährdete Forschungsstation (System Solveig, Planet Sinmara)
4.8.2 Gefährdete Forschungsstation: Wenn eine Energieleitung gelb leuchtet, steht der Saft für die damit verbundene Konsole bereit. Wir müssen die Energie so umleiten, dass wir erst die Kühlanlage links, dann den Schildgenerator rechts und schließlich die zentrale Steuerung in der Mitte in Betrieb nehmen können. Quelle: Bioware 4.8.2 Gefährdete Forschungsstation: Wenn eine Energieleitung gelb leuchtet, steht der Saft für die damit verbundene Konsole bereit. Wir müssen die Energie so umleiten, dass wir erst die Kühlanlage links, dann den Schildgenerator rechts und schließlich die zentrale Steuerung in der Mitte in Betrieb nehmen können. In dieser Mini-Mission ist Shepard alleine unterwegs. Das Ziel ist es, den magnetischen Schild der Plattform zu aktivieren, um die Station vor der Sonneneinstrahlung zu schützen. Über den Laufsteg gelangen wir zur Plattform. Auf dem Weg dorthin können wir links den kaputten Generator nach Palladium absuchen. Nachdem wir das zentrale Kontrollterminal überbrückt haben, gehen wir zum Schalter in der Mitte der Plattform, den wir umlegen. Indem wir auf den Boden schauen, sehen wir, dass der Schalter die Energieversorgung zwischen den drei Röhren umschaltet.
Als erstes leiten wir die Energie nach links um und starten die Kühleinheit. Danach aktivieren wir die rechte Energieleitung und schalten den Schildgenerator ein. Anschließend kehren wir zum zentralen Schalter zurück, leiten die Energie nach vorne um und überbrücken die dortige Kontrollstation, wodurch der Schild aufgebaut und die Mission beendet wird.

4.9 Der Würgeschlund
Achtung: Dieser Teil der Galaxie ist nur zugänglich, nachdem wir die entsprechende Sternenkarte bei Baria Frontiers gekauft haben. Der Laden befindet sich im Marktviertel auf Illium.

4.9.1 Blood Pack-Basis (System Xe Cha, Planet Zada Ban)
Diese Mission ist nur nach dem Abschluss des Auftrags "4.7.1 Blood Pack-Kommunikationsportal" verfügbar. Auf der innersten Umlaufbahn befindet sich unser Ziel, der Planet Zada Ban. Nach der Landung laufen wir die natürliche Rampe am Fels hinab und nähern uns über die Treppen immer mehr dem Boden der Schlucht. Auf dem Weg sammeln wir die beiden Palladium-Kisten ein und erledigen die verstreuten Vorchas. Schließlich erreichen wir durch eine Tür in der Felswand eine Höhle mít zwei riesigen Treibstofftanks, die von einem Kroganer und mehreren Vorchas bewacht werden. Nach dem Kampf feuern wir auf die vier kleinen Energiezellen am Fuße der Tanks und rennen dann schnell zur Tür hinaus, bevor die Basis in die Luft fliegt.

4.10 Pylos-Nebel
Achtung: Dieser Teil der Galaxie ist nur zugänglich, nachdem wir die entsprechende Sternenkarte bei Baria Frontiers gekauft haben. Der Laden befindet sich im Marktviertel auf Illium.

4.10.1 Drohender Absturz (System Nariph, MSV Broken Arrow)
4.10.1 Drohender Absturz: An zwei dieser Konsolen müssen wir im Maschinenraum des abstürzenden Raumschiffes die Antriebsenergie wiederherstellen. Derweil nehmen hinter uns ständig neue Geth Position auf den zwei Balkonen ein. Quelle: Bioware 4.10.1 Drohender Absturz: An zwei dieser Konsolen müssen wir im Maschinenraum des abstürzenden Raumschiffes die Antriebsenergie wiederherstellen. Derweil nehmen hinter uns ständig neue Geth Position auf den zwei Balkonen ein. In der Nähe des Planeten Jonus bemerken wir ein vom Absturz bedrohtes Schiff, das von Geth überrannt wurde. Nachdem wir angedockt haben, bleiben uns sechs Minuten, um in den Maschinenraum vorzudringen und den Antrieb wieder in Betrieb zu nehmen, womit wir eine Katastrophe verhindern können. Vom Startpunkt aus geht es geradeaus durch die im Minispiel zu öffnende Tür, wo wir die Roboter ausschalten und dann rechts an der Konsole den Durchgang zum Maschinenraum öffnen. Unser Weg führt uns den Gang entlang in die Antriebssektion. Hier ballern wir so lange auf die Geth auf den beiden Balkonen, bis für einen Moment Ruhe ist. Dann aktivieren wir schnell auf der unteren Ebene die beiden Energiekupplungen, wofür Shepard einige Sekunden stillstehen muss.
Achtung: Neue Geth erscheinen währenddessen in unserem Rücken! Der Nachschub der Roboterkrieger ist unendlich, daher sollten wir nicht versuchen, die Bedrohung gänzlich auszuschalten. Stattdessen verschaffen wir uns nur genug Luft, um über die Rampe nach oben zur Kontrollkonsole zu hechten. Dort überbrücken wir das Sicherheitssystem und verhindern so den Einschlag des Frachters auf der Planetenoberfläche.

4.10.2 Wetteranomalie geortet (System Dirada, Planet Canalus)
Der dritte Planet von innen beherbergt eine Anomalie, die wir per Scanner aufspüren und mittels Sonde erfassen. Nach der Landung finden wir uns in einer dichten Nebelbrühe wieder, der einzige Punkt zur Orientierung ist die blaue Lichtsäule am Ende der Schlucht. Auf dem Weg dorthin erforschen wir die Ausbuchtungen zu beiden Seiten, wo wir Kisten mit Palladium finden. Bald schon begegnen wir den ersten Geth, die wir wegen der widrigen Sichtverhältnisse aber nur schwer erkennen können. Zum Glück markiert das Spiel die Feinde mit einer kleine Klammer, wenn wir unsere gezückte Waffe in die ungefähre Richtung halten. Nachdem wir etliche normale Roboter und einen Geth-Jäger demontiert haben, können wir an der Konsole unterhalb des seltsamen Turms die Geth-Technologie abschalten.

4.11 Hades-Nexus
Achtung: Dieser Teil der Galaxie ist nur zugänglich, nachdem wir die entsprechende Sternenkarte bei Baria Frontiers gekauft haben. Der Laden befindet sich im Marktviertel auf Illium.

4.11.1 Absturzstelle der Quarianer (System Sheol, Planet Gei Hinnom)
Auf dem einzigen Planetoiden des entfernten Sheol-System finden wir am Ende des Canyons den letzten Überlebenden des Schiffsunglücks: Mit einem Tastendruck stabilisieren wir die Lebenszeichen des Quarianers Forzam vas Idenna und müssen ihn daraufhin etwa eine Minute lang gegen angreifende Varren verteidigen. Die herumliegenden Gasflaschen sind dabei eher hinderlich, da ihr Explosionsradius auch den verwundeten Forzam erfasst. Glücklicherweise halten die kleinen Echsen nicht viel aus und sind gegenüber biotischen Angriffen besonders verletzlich. Nachdem das Shuttle gelandet ist, steigen wir ein und bringen so den Quarianer in Sicherheit.

4.12 Minos-Ödland
Achtung: Dieser Teil der Galaxie ist nur zugänglich, nachdem wir die entsprechende Sternenkarte bei Baria Frontiers gekauft haben. Der Laden befindet sich im Marktviertel auf Illium.

4.12.1 Verlassene Mine (System Fortis, Planet Aequitas)
Nach der Landung auf dem äußersten Planeten des Sonnensystems Fortis finden wir uns in einem Stollen wieder. Direkt vor uns liegt eine Leiche, die wir um 2.250 Credits erleichtern. Unser Weg führt uns weiter den Gang entlang, bis wir auf die Husks treffen. Die blind vorstürmenden Zombies verlangsamen wir am besten durch Schüsse auf die Beine. Eine Ecke weiter erheben sich im Korridor noch mehr Husks und auch eines der roten Monster, welches besonders viele Treffer aushält. Zum Glück liegen direkt neben den Feinden zwei Gasflaschen, die wir zur Explosion bringen können.
Wir kämpfen uns weiter durch die Mine vor und treffen auf etliche Husks, die wir mit dem Kollektoren-Partikelstrahler aber schnell zerbröseln. Auf dem Weg laufen wir immer wieder an Kisten mit Iridium vorbei, die wir öffnen. Schließlich erreichen wir eine Art Tempel, aus dem unendlich viele Gegner störmen. Der Partikelstrahler bahnt uns einen Weg durch die Menge, sodass wir bis zu dem ominösen Geth-Turm in der Anlage vordringen können. Diesen zerstören wir, indem wir auf die Bomben zu beiden Seiten der Konstruktion feuern. Damit endet der Auftrag.

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