Mass Effect 2: 15 kuriose Fakten zum neuen Xbox 360-Rollenspiel
Mass Effect 2
Auch während der Mass Effect 2-Entwicklung im Hause Bioware gab es einige Kuriositäten. So beschäftigten zum Beispiel zahreiche Bugs die Alpha-Tester von Mass Effect 2 für insgesamt 10.000 Stunden oder ein einziger Level-Abschnitt den Level Designer für mehr als 2.000 Stunden. Wir fassen heute die 15 kuriosesten Fakten zur Mass Effect 2-Entwicklung für euch zusammen. Falls ihr euch noch nicht für Mass Effect 2 entschieden habt, so hilft euch unser Mass Effect 2-Test zum Xbox 360-Rollenspiel weiter. In unserer Mass Effect 2 Komplettlösung schaut ihr nach, falls ihr in Mass Effect 2 irgendwo nicht weiterkommt. Alle Hintergrundinformationen zu Mass Effect 2 und ein riesiges Forum findet ihr bei unseren Freunden von www.masseffect-game.de.
15 kuriose Mass Effect 2-Fakten während der Entwicklung im Hause Bioware
- Boo der Weltraum-Hamster wird vom Lead Programmer von Mass Effect 2 gesprochen.
- Das EA Kanada Studio in Burnaby nutzte erstmals exotische Tänzerinnen in Mass Effect 2.
- Während der Mass Effect 2 Entwicklung wurde das Head-Up-Display insgesamt acht Mal vollständig überarbeitet.
- Im gesamten Entwicklungsprozess des Mass Effect-Franchises gab es über 900.000 Vorlagen für den Code und Inhalt (bis jetzt)
- Das Hauptmenü in Mass Effect 2 wurde drei Mal überarbeitet.
- Der Endgegner in Mass Effect 2 hieß ursprünglich ‘Baby'.
- Das erste zerstörbare Objekt in Mass Effect 2 war ein explosiver Feuerlöscher, der jetzt nur in der Kroganer Akquise Mission benutzt wird.
- In Mass Effect 2 gibt es insgesamt 52 maßgeschneiderte Ladebildschirme.
- Es gibt mehr als 25.000 Zeilen an Dialogen in Mass Effect 2.
- Wenn ihr jeden Hauptdialog in Mass Effect 2 vollständig durchgeht, verbringt ihr 25 Stunden vor dem Bildschirm.
- Die Raumschiff-Modelle in Shepards Kabine sind herunter skalierte Versionen der 1:1 gerenderten Raumschiffe aus Mass Effect 1. Das sind die teuersten Pro-Pixel-Objekte in Mass Effect 2.
- Das finale Team Meeting der Mass Effect 2-Entwickler Bioware fand im The Palace statt. Dort gibt es normalerweise Box-Veranstaltungen.
- Corey Gaspur (Combat Designer) ist der amtierende Street Fighter-Champion von Bioware
- Der Level-Designer von Mass Effect 2,Raylene Deck, verbrachte die meiste Entwicklungszeit an einem Level-Abschnitt. Insgesamt 2.161 Stunden und 43 Minuten.
- Während der Debugging-Phase von Mass Effect 2 gab es mehr als 10.000 Stunden automatisiertes Testen.
- Schlagwörter:
- , mass effect 2
jetzt hab ich 2 Optionen
1. ich spiel erst ME1 gar durch und kann dann die Daten in ME2 übertragen
2. ich spiel gleich ME2, wodurch mir aber die zusammen hängende Story flöten geht
Aber ernsthaft, ich habs zwar bisher nur kurz bei einem Freund antesten können, aber ME 2 gefällt mir bis jetzt sehr gut, besser als Teil 1..
Ich betrachte das ganze als ein Gesamtkunstwerk - man sollte nicht einfach sagen "Teil xy ist der beste", sondern einfach alle Teile spielen (es kommt ja noch ein dritter) und das Universum als ganzes genießen!