Marvel vs. Capcom 3 im Test für PS3 und Xbox 360: Ein Paradies für kleine und große Kinder
Tag-Team: Ihr könnt eurem Hauptkämpfer jederzeit mit Assist-Moves seiner beiden Teamkollegen den Rücken freihalten. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Marvel vs. Capcom 3 für PlayStation 3 und Xbox 360 im Test: marveCapcom hat sich offenbar zum Ziel gesetzt, dem in den letzten Jahren etwas angestaubten Genre der Beat 'em Ups wieder zu altem Ruhm zu verhelfen. Nach dem fantastischen (Super) Street Fighter 4 erhält nun ein weiterer Capcom- Klassiker seinen längst überfälligen Nachfolger. Zehn lange Jahre mussten Fans von Marvel vs. Capcom 2 nun schon auf die lang ersehnte Fortsetzung warten. Mitte Februar hat das Warten endlich ein Ende und ihr könnt erneut Helden und Bösewichte des Marvel-Universums gegen bekannte Spielfiguren der Capcom-Spiele antreten lassen.
Zur Wahl stehen jeweils 17 Marvel und Capcom-Fighter wie Ryu, Hulk und Spider-Man. Weitere sollen per DLCs folgen. Das Downloadpaket wird Jill Valentine und Shuma Gorath beinhalten. Wie schon im Vorgänger wählt ihr euch drei Kämpfer von diesem Roster und tretet damit gegen das Dreierteam der KI beziehungsweise eures Gegenspielers an. Eure drei Fighter wechselt ihr im Kampf jederzeit frei durch, und erst wenn das Kämpfer-Trio eines Spielers geschlossen am Boden liegen, ist das Match vorbei. Das sorgt einerseits für taktische Tiefe, weil sich angeschlagene Spielfiguren auf der Bank wieder erholen und von dort dem derzeit aktiven Kämpfer mit Unterstützungsangriffen helfen können. Andererseits artet es teilweise auch in ein Chaos aus, weil der Bildschirm vor schicken Effekten nur so überquillt und die häufigen Kämpferwechsel für Hektik sorgen. In jedem Fall macht die Klopperei mächtig Laune und steuert sich zudem sehr intuitiv.
Bonbon fürs Auge: Bei Specialmoves läuft die Grafik-Engine erst so richtig heiß und feuert einen Effekt-Overkill sondergleichen ab. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Prügeln für Dumies
Wo wir gerade bei der Steuerung sind, Marvel vs Capcom 3 bietet zwei verschiedene Steuerungsmodi: normal und einfach. Im normalen Modus sind die Tasten wie gewohnt mit verschieden starken Schlägen und Kicks belegt, die ihr zu Combos verbindet. Spielt ihr hingegen mit der leichten Steuerungseinstellung, bewirkt jeder einzelne Tastendruck bereits automatische Combos und Spezialattacken! Somit zaubert ihr durch wildes Tastendrücken bereits atemberaubende Moves auf den Schirm und könnt euch auf das Wechseln der Kämpfer konzentrieren - ideal für Genre-Neulinge und Combo-Unfähige!
Viel dran, wenig drin
Etwas mager ist jedoch der Umfang. Neben dem üblichen Arcade- und Versus-Modus sowie dem Training bleiben euch in MVC 3 lediglich die Missionen. Der Name ist dabei allerdings recht schmeichelhaft, denn als "Missionen" werden euch bloß bestimmte Moves vorgegeben, die ihr mit eurem Kämpfer in der angegebenen Reihenfolge ausführen sollt. Schafft ihr die Vorgabe, folgt eine anspruchsvollere und so weiter. Etwas lästig an der Sache ist allerdings, dass zwar der Name der gewünschten Angriffe dasteht, nicht aber welche Tastenkombination sie erfordern. Erst ein umständlicher Blick ins Menü offenbart euch diese wichtige Info. Warum es zudem nicht für alle Spielfiguren Missionen gibt, erschließt sich uns auch nicht.
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Hier der Artikel von ntower: www.ntower.de/3DS/News/19863-Marvel-vs-Capcom-3-f%C3%BCr-den-Nintendo-3DS-Nicht-unm%C3%B6glich/
Wäre echt super, wenn MvC3 für den 3DS kommen würde.