Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen

Test Christoph Kraus

Blitzstart: N-ZONE stürmt die Test-Arena! Gibt's am Ende olympisches Gold?

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Ob Ente süß-sauer, Glückskekse oder spottbillige "Marken"-Klamotten: Für viele Errungenschaften müssen wir China einfach danken. Doch nächstes Jahr geht der asiatische Kontinent erst richtig in die Vollen: Im August finden in Peking die Olympischen Sommerspiele statt und niemand Geringeres als Mario und Sonic sind ganz vorne mit dabei! Auch die N-ZONE ist am Start und hat es sich in der Reporterkabine gemütlich gemacht. Gebannt blicken wir in die Arena: Hat Sega die Trophäe für die beste Wii-Schwitz-Simulation seit Wii Sports überhaupt verdient?

WIE MARIO KART OHNE KARTS
Die Spielstruktur von Mario & Sonic ist ähnlich wie in der Mario Kart-Serie aufgebaut: Anfangs habt ihr nur eine begrenzte Auswahl an Spielmodi zur Auswahl, erst mit fortlaufender Spieldauer schaltet ihr neue Disziplinen und Charaktere frei. Auch der Multiplayer-Modus ist anfangs noch karg bestückt - Freispielen ist also angesagt! Das Herzstück des Olympia-Festivals sind die Zirkel: Hier absolviert ihr jeweils drei Disziplinen am Stück und schaltet neue Sportarten frei, wenn ihr es aufs Siegertreppchen schafft. Aber nicht nur deshalb ist die Motivation beim Spielen groß: Denn ähnlich wie ihr in Super Smash Bros. Melee hunderte Event-Nachrichten sammelt, hagelt es bei Mario & Sonic eine Fülle an Abzeichen. Diese schaltet ihr frei, wenn ihr vorgegebene Bedingungen erreicht. Der erste im Spiel aufgestellte Weltrekord wird genauso belohnt wie eine dauerhafte Führung im 100-Meter-Lauf. Und glaubt uns, es dauert ganz schön lange, bis ihr alle der oft tückisch versteckten Plaketten besitzt.

LAUFEN IST GESUND
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Doch die Wahrheit liegt bekanntlich auf dem Platz. Und genau dorthin joggen wir jetzt, um uns den acht Sportarten zu widmen. Bei der Leichtathletik-Königsdisziplin, dem 100-Meter-Lauf, feuert ihr zunächst das Stadion-Publikum an, indem ihr ... na? na? na? ... in die Hände klatscht! Wii-Fernbedienung und Nunchuk repräsentieren dabei jeweils eine Handfläche - ist doch völlig logisch! So gibt's einen Bonus-Adrenalinschub. Beim Rennen pumpt ihr nun die beiden Controller-Hälften wild nach oben und unten, so als würdet ihr eure Arme auf und ab bewegen. Diese Disziplin ist nicht nur die einfachste, sondern auf ihr basiert auch der später freischaltbare Hürdenlauf. Dort hüpft ihr über die Barrieren, indem ihr mitten im Lauf den B-Trigger drückt. Auch der Staffelsprint greift auf das oben erwähnte bewährte Gameplay zurück.

DLRG-SCHWIMMER IM VORTEIL?
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Aber genug der Lauferei: Das Schwimmbad meldet erträgliche Temperaturen, deshalb sprinten wir sofort in den Pool. Beim Freistil-Schwimmen taucht ihr nach dem Startschuss ins Becken ab und führt angezeigte Bewegungen aus, damit euer Schwimmer übers Wasser spurtet. Ihr habt Mario gewählt? Dann stellt euch auf gemächliche Ruderbewegungen eurer Hände ein. Sonic ist euer Schwimmer? Mit ihm flitzt ihr über die Wasseroberfläche, indem ihr Wii-FB und Nunchuk abwechselnd nach oben und unten patscht. Der aus Sonic Heroes bekannte Kroko-Krauler Vector tritt an? Dann müsst ihr seinen Schwanz einsetzen, um euch in galanten Bahnen vorwärts zu bewegen. Zwischendurch Luft holen nicht vergessen, sonst geht eurem Athleten schneller die Puste aus als ihr "Sauerstoffflasche" buchstabieren könnt! Bei den ersten Schwimmrunden waren wir mit der Steuerung noch etwas überfordert, da im Menü etliche Zusatz-Steuerkniffe angezeigt wurden - beispielsweise das Abstoßen vom Beckenrand. Allerdings hatten wir den Dreh bald raus. Ein kleiner Haken bleibt dennoch - zumindest für Sportmuffel: Der Schwimmwettbewerb ist unglaublich ermüdend. Nach drei Runden im Missionsmodus, in dem wir eine vorgegebene Zeit erreichen mussten, brauchten unsere Hände erst einmal eine Ruhephase.

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