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  • Ein Bericht aus dem Trainingslager: Das komplette Mario Smash Football-Interview

    In unserer Ausgabe 12/2005 haben wir euch bereits einen kleinen Auszug aus dem Interview mit Justin Dowdeswell, dem Produzenten von Mario Smash Football, präsentieren können. Für alle Wissenshungrigen haben wir an dieser Stelle, wie angekündigt, das komplette Interview zusammengestellt.

    N-ZONE: Können Sie beschreiben, wie es zur Zusammenarbeit von Next Level Games und Nintendo kam? Der Producer von Mario Smash Football, Justin Dowdeswell, stand uns für ein Interview zur Verfügung. Der Producer von Mario Smash Football, Justin Dowdeswell, stand uns für ein Interview zur Verfügung. JUSTIN DOWDESWELL: Nintendo ist mit der Idee eines Mario-Fußballtitels zu uns gekommen, da wir in diesem Genre bereits die nötige Erfahrung aufweisen können. Also haben wir an einigen Ideen gearbeitet, was dann zunächst zur Entwicklung einer kurzen Demoversion für Nintendo geführt hat. Am Ende der Demo-Entwicklung hatten wir ein Spiel, das von der Ursprungs-Vorstellung deutlich abwich. Die Qualität der Demo weckte auf beiden Seiten, sowohl bei uns als auch bei Nintendo, die Zuversicht, aus der viel versprechenden Vorlage ein vollwertiges Projekt machen zu können. Unterstützend hinzu kam die sehr gute Zusammenarbeit mit Nintendo, die sich während der Demo-Phase gebildet hatte.

    N-ZONE: Sie haben mit NHL Hitz: Pro (Anmerkung der Redaktion: In Europa leider nicht für den GameCube erschienen.) bereits Erfahrungen im Sportbereich sammeln können. Wie wertvoll war das für Entwicklung von Mario Smash Football?
    Ein Bericht aus dem Trainingslager: Das komplette Mario Smash Football-Interview JUSTIN DOWDESWELL: Die Erfahrungen mit NHL Hitz: Pro waren in der Tat sehr nützlich - keine wirkliche Überraschung. Daraus ergab sich ein wirklich guter Ausgangspunkt, den ich in zwei breite Bereiche unterteilen würde. Der erste ist die Tatsache, dass wir ein großartiges Verständnis für Mannschaftssport haben und wie man ein Videospiel macht, in dem es auf Mannschaftssport ankommt. Es war für Nintendo etwas völlig Neues, die bekannten Charaktere aus dem Mario-Universum in ein Sportspiel zu sehen, das als Kern reinen Mannschaftssport hat. Wir integrierten einige Ideen und Gameplay-Elemente, da wir einfach wussten, wie so ein Spiel funktionieren müsste. Das hat uns mit Sicherheit viel Zeit gespart und uns vor der ein oder anderen Sackgasse bewahrt. Es ist wirklich großartig zu sehen, wie es viele Ideen aus der Anfangsphase der Entwicklung bis ins fertige Spiel geschafft haben. Als zweiten Bereich, der meiner Meinung nach sogar am Wichtigsten war, würde ich unseren Fokus auf schnelles und unkompliziertes Gameplay nennen. Eines von Next Level Games Markenzeichen ist das Gameplay - schnell, spaßig und gut ausbalanciert. Schaut man sich das Tempo von Mario Smash Football an, bemerkt sofort, dass es keine Fussball-Simulation ist - das Spiel ist verdammt schnell. Ein Spiel zu programmieren, das so schnell abläuft und dem Spieler trotzdem die ganze Zeit über das Gefühl vermittelt, er hat die totale Kontrolle, ist eine Frage von intensivem Tuning und der Konzentration auf das Animations-System. Da wir uns über diese wichtigen Aspekte im Voraus bereits klar waren, konnten wir uns während der Entwicklung auf die besonders wichtigen und ausschlaggebenden Dinge konzentrieren. Begleitend dazu haben wir während des ganzen Entwicklungsprozesses nie damit aufgehört das Spiel zu spielen. Wir haben uns dabei immer wieder gefragt, wie fühlt es sich an, haben wir die Kontrolle über das Geschehen, reagiert der Controller richtig, oder ganz simpel: haben wir Spaß? Diese wichtigen Elemente erst am Ende in ein Spiel zu integrieren ist nahezu unmöglich. Deshalb haben wir uns den kompletten Schaffungsprozess auf diese Dinge konzentriert.

  • Mario Smash Football
    Mario Smash Football
    Publisher
    Nintendo
    Developer
    Next Level Games (CA)
    Release
    16.11.2005

    Aktuelles zu Mario Smash Football

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Mario Smash Football
Ein Bericht aus dem Trainingslager: Das komplette Mario Smash Football-Interview
In unserer Ausgabe 12/2005 haben wir euch bereits einen kleinen Auszug aus dem Interview mit Justin Dowdeswell, dem Produzenten von Mario Smash Football, präsentieren können. Für alle Wissenshungrigen haben wir an dieser Stelle, wie angekündigt, das komplette Interview zusammengestellt.
http://www.videogameszone.de/Mario-Smash-Football-Classic-13731/News/Ein-Bericht-aus-dem-Trainingslager-Das-komplette-Mario-Smash-Football-Interview-422641/
07.11.2005
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2005/11/Dowdeswell_Justin.jpg
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