Mario Kart Wii

Test Christoph Kraus

GERMANY, ZERO POINTS!
Mario Kart Wii - Nintendo Mario Kart Wii - Nintendo Jeder Cup besteht naturgemäß aus vier Strecken, die ihr nacheinander absolviert. Wer am Ende in Führung liegt, gewinnt die begehrte Trophäe und bekommt darüber hinaus eine Bewertung zugewiesen, mit der sich neue Cups freischalten lassen. Das kennt ihr ja schon aus Mario Kart DS. Neu ist allerdings die Prämierung eurer Siege: Für den ersten Platz werden euch 15 Punkte gutgeschrieben, für den zweiten Platz gibt es zwölf, der Dritte bekommt zehn Zähler, der vierte acht und für den jeweils nachfolgenden Platz gibt es immer einen Punkt weniger. Nur wer als Zwölfter im Ziel landet, geht leer aus. Die Balance des Schwierigkeitsgrads ist mit dieser Verteilung stets gewahrt, denn Frust gibt es zu keiner Zeit: Man hat immer das Gefühl, den Sieg noch irgendwie mit nach Hause zu nehmen, auch wenn es mal nicht so gut auf der Piste läuft.

STRECKEN-SICHTUNG
Mario Kart Wii - Nintendo Mario Kart Wii - Nintendo Apropos Strecken: Diese sind wieder sehr kreativ und motivierend gestaltet. Beim Spielen sind uns allmählich immer mehr Abkürzungen ins Auge gestochen, an denen man beim ersten Durchgang regelrecht vorbeibrettert. Der Pilz-Cup beginnt mit dem obligatorischen Nullachtfuffzehn-Kurs "Luigis Piste", der zwar nicht durch einen hohen Grad an Spielwitz besticht, dafür aber ideal ist, um sich in die neue Steuerung hineinzuarbeiten (sofern das für euch überhaupt nötig ist) und das Gameplay kennenzulernen. Doch dann wird's immer abgefahrener: Die Kuhmuh-Weide ist eine Variante der Moo-Moo-Farm, die unter dem Namen Kuh-Muh-Farm auch in Mario Kart DS enthalten war. Auch diesmal wieder machen euch Maulwürfe, die hin und wieder aus den Erdlöchern hopsen, das Leben schwer. Weiter geht's mit der Pilz-Schlucht, in der ihr überdimensionale Champignons als Trampoline benutzt. Sprünge auf diesen Pilzkatapulten werden übrigens automatisch ausgeführt. Ihr müsst lediglich entscheiden, auf welchen Schwammerl ihr zusteuern wollt. Am Ende des Wegs gibt es sogar eine Abzweigung, aber wir können uns nicht hundertprozentig festlegen, welche besser ist: Die eine Route ist etwas länger, dafür gibt es auf der anderen eine Fülle neuer Items. In den Kokos-Promenaden, einem gigantischen Einkaufszentrum, begegnen euch sogar eure Miis auf dem Parkplatz: Seid ihr zu unachtsam unterwegs, braust ihr voll in die Fahrzeuge hinein. Das hört sich witzig an und sieht in der Praxis genauso aus - klar ist allerdings auch, dass sich Mario Kart Wii dadurch noch viel mehr dem Comic-Look zuwendet und dadurch sehr verspielt wirkt. Aber Realismus war ja noch nie der Anspruch der Serie.

DONNERBLITZ, NEUE ITEMS!
Mario Kart Wii - Nintendo Mario Kart Wii - Nintendo Damit es auch abseits der Strecken Neues zu entdecken gibt, integrierten die Entwickler drei neue Items ins Spiel: Der POW-Block funktioniert ganz ähnlich wie es im Arcade-Spiel Mario Bros. Anfang der Achtziger der Fall war: Löst ihr den Block aus, dauert es eine kurze Zeit, bis alle eure Kontrahenten heimtückisch durch die Gegend geschleudert werden. Die Wirkung ist in etwa mit dem Blitz vergleichbar, aber ihr könnt den Dreher auch verhindern: Dazu müsst ihr einfach dreimal springen, wenn das POW-Symbol über eurem Fahrer leuchtet - schon seid ihr das Ungetüm los. Das würden wir uns im Eifer des Gefechts beim Blitz auch wünschen!
Dann wäre da auch noch die Gewitterwolke, die einen heimtückischen Nutzen in sich birgt: Wer das Item einsetzt, wird zwar für kurze Zeit mit einem Tempo-Boost belohnt, allerdings hält der Vorteil nicht allzu lange an, denn schon nach dem Ende der Geschwindigkeits-Phase werdet ihr mit dem Blitz bestraft. Aber Ehrensache, dass ihr das Unheil auch abwenden könnt: Wenn ihr an anderen Fahrer vorbeifahrt und sie berührt, setzt ihr sie unter Schock und gebt den Wolkenblitz weiter. Der Spieler, bei dem sprichwörtlich der Donner einschlägt, ist dann der Gelackmeierte und verliert wertvolle Sekunden. Neues Item Nummer 3: der Maxi-Pilz aus New Super Mario Bros.. Aber hier ersparen wir euch jegliche Erklärung. Klar, dass ihr nach dem Verzehr dieses Giganto-Champignons kurzzeitig enorm an Größe gewinnt und andere Fahrer damit locker plattmachen könnt!
Wie in den Vorgängern könnt ihr auch diesmal Items hinter euch herziehen, beispielsweise drei grüne Panzer oder die Bananenschale. Nähert sich von hinten ein Gegenstand, lasst ihr die Gegenstände einfach los, um den Angriff auszuhebeln. Werdet ihr angegriffen, gibt der Lautsprecher in eurer Wii-Fernbedienung zudem ein Geräusch aus, das euch über die nahende Attacke alarmiert. Gut gelöst!

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