Mario Kart Double Dash
Die Charaktere schauen immer in die Richtung, in der sie die Extras einsetzen.
Alt wie neu
Mit den Schildkröten-Panzern schießt ihr die Renngegner ab. Grüne Panzer fahren einfach geradeaus und prallen von den Wänden ab, rote Panzer donnern dagegen zielgesteuert auf das nächste Kart los. Mit Pilzen erhaltet ihr einen Turbo, der euch wichtige Meter nach vorne bringt. Auch der aus Mario-Spielen bekannte Unverwundbarkeits-Stern ist wieder mit dabei. Gelegentlich erhaltet ihr drei Schildkröten-Panzer oder Pilze auf einmal, was euch auf der Jagd nach einer Spitzenposition sehr behilflich sein kann. Soweit ist alles bereits aus bisherigen Mario Kart-Spielen bekannt. Allerdings gibt es auch einen Haufen neuer Dinge. So werdet ihr ab und an zwei Fragezeichen-Boxen auf einmal finden, so dass jeder eurer Fahrer je ein Extra bekommt. Außerdem gibt es einen Haufen spezieller, charakterabhängiger Extras. So können Donkey oder Diddy Kong beispielsweise eine Riesenbananenschale erhalten, die wesentlich größer ist als die normale, Mario schießt mit Feuerbällen um sich und Yoshi bringt die Gegner mit über die Strecke kullernden Eiern zum Wahnsinn. Auch ein Kettenhund, der euch durch das ganze Feld nach vorne katapultiert und gleichzeitig die Konkurrenz aus dem Weg räumt, ist dabei. Außerdem könnt ihr nun Bomben erhalten, die ihr nach vorne oder hinten werfen könnt. Auch der blaue Panzer aus der N64-Version, der stets den Führenden angreift, wurde überarbeitet und pflügt nun nicht mehr durchs ganze Feld. Vielmehr fliegt der Panzer nun über das komplette Fahrerfeld, steuert zielgerichtet auf den Ersten zu und räumt ihn mit einer gigantischen Explosion von der Strecke. Eines der wichtigsten neuen Gameplay-Elemente ist, dass ihr die Position eurer Charaktere mit einem Druck auf die Z-Taste jederzeit wechseln könnt. Der Clou ist: Nur der hinten auf dem Kart stehende Charakter kann Extras nutzen, der vordere Charakter kann Extras allerdings festhalten. So könnt ihr euch ein wichtiges Extra wie einen Stern oder einen Blitz bis kurz vor Rennende aufsparen und trotzdem mit dem hinteren Charakter kräftig das Feld aufmischen. Neu ist auch, dass ihr Schildkröten-Panzer nicht mehr als Abwehrschild hinter euch herziehen könnt. Stattdessen könnt ihr mit einem geschickt getimten Drift zielsuchenden Panzern ausweichen. Mit diesem Drift könnt ihr auch die Kurven besser durchfahren. Ähnlich wie in der N64-Version erhaltet ihr mit etwas Geschick einen zusätzlichen Boost, der euch ein paar Meter gutmachen lässt. Dies bedarf jedoch einiges an Können!
Besser als auf der E3!
Doch die auf der Games Convention gezeigte Version offenbarte noch mehr. So sind die Strecken nun deutlich breiter und interaktiver. Beispielsweise werdet ihr auf einem Kurs mittels einer gigantischen Kanone einen Berg hochgeschossen, während ihr ein Stück weiter mit Steinschlag rechnen müsst. Zahlreiche Beschleunigungsstreifen erleichtern geschickten Spielern das Vorankommen, während andere Zocker im Matsch am Streckenrand stecken bleiben. Da zeigt Spieler 2 Spieler 1 eine lange Nase, weil er eine Abkürzung genutzt hat, doch keine drei Sekunden später fährt Spieler 1 freudestrahlend als Erster durchs Ziel, da ein Kettenhund Spieler 2 wenige Meter vor der Ziellinie von der Strecke gefegt hat. Wackelnde Brücken, tiefe Abgründe und hinterhältig gestaltete Sprünge lassen auf der einen Seite genug Raum, um fahrerisches Können zu demonstrieren, und sorgen auf der anderen Seite für Schadenfreude bei den Mitspielern, wenn es mal nicht klappt. All das ist Mario Kart und noch viel mehr, denn natürlich dürfen auch die Battle-Modi nicht fehlen. Seit dem ersten Mario Kart sorgt nämlich das Bekriegen mittels der Extras für jede Menge Partyspaß! Ziel ist es, in einer Arena drei am gegnerischen Kart befestigte Luftballons abzuschießen. Auch auf dem GameCube sorgt dieser Spielmodus wieder für mächtig Laune! Neu hinzugekommen ist jedoch ein Modus, in dem man sich mit Bomben bewerfen kann. Hier gibt es keine Luftballons und keine sonstigen Extras, sondern nur Bomben. Wenn ihr den Gegner trefft, erhaltet ihr einen Stern. Trifft er euch anschließend, verliert ihr den Stern wieder. Erwischt es euch noch mal, erhält der Gegner einen Stern. Sieger ist, wer als Erster drei Sterne hat. Nintendo zeigte auf der Games Convention lediglich zwei Battle-Arenen, bis zur fertigen Version werden jedoch noch einige hinzukommen. Außerdem war die in Leipzig gezeigte Version sichtbar schneller als auf der E3, so dass auch kritische Mario Kart-Veteranen mit der Spielgeschwindigkeit mittlerweile zufrieden sein sollten. Eines kann man auf jeden Fall jetzt schon sagen: Mit Mario Kart: Double Dash!! rollt ein geniales Spiel für alle Altersklassen auf uns zu!