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  • Alle Mafia 2-Infos: Alles zu Story, Spielwelt, Kampfsystem und mehr

    Die Ankündigung des offiziellen Mafia 2-Release-Terminsl nicht mehr lange auf sich warten. Im Folgenden: Alle wichtigsten Infos über Kampfsystem, Story, Spielwelt und Co.

    In absehbarer Zeit will Take-Two Interactive den Release-Termin von Mafia 2 bekannt geben - Grund genug, euch die wichtigsten Fakten zum Open-World-Gangster-Spiel zurück ins Gedächtnis zu rufen, inklusive Bild- und Videomaterial. In unserem Artikel beschäftigen wir uns mit Hintergrundgeschichte, Spielwelt, Kampfsystem und mehr.

    Mafia 2: Hintergrundgeschichte
    Joes Apartment Joes Apartment Empire Bay, 1945. Vito Scaletti, Kriegsveteran wider Willen ("Knast oder Krieg"?), kehrt in die Vereinigten Staaten von Amerika zurück. Dort erwartet ihn bereits ein alter Kumpel namens Joe Barbaro, der seinem Namen mit barbarischer Statur und grober Persönlichkeit alle Ehre macht. Es dauert nur eine kurze Weile, bis die beiden dem Gesetz die kalte Schulter zeigen. Mafia 2 thematisiert die Rolle des Gangster-Duos im familiären Konflikt zwischen den Clemente, Vinci und Falconi. Story-Writer und Director Daniel Vávra, der bereits für Mafia die kreative Feder führte, packt mehr als zwei Stunden InGame-Zwischensequenzen, moralische Entscheidungen und vier unterschiedliche Enden in die Geschichte von Mafia 2. Obgleich das Open-World-Szenario keine Grenzen setzt, verläuft das Abenteuer von Vito und Joe linear - auf Basis dutzender Skript-Events. Dabei überdauert es eine Zeitspanne von zehn Jahren (1945 bis 1955) in denen Joe und Vito zu Ansehen und Reichtum gelangen, wie die Entwicklung von Joes Apartment (siehe Bild rechts) beweist.

    Spielwelt: Buntes Treiben in Empire Bay
    Beim Mechaniker verpassen Sie Ihrem Auto einen neuen Lack oder lassen es aufmotzen. Beim Mechaniker verpassen Sie Ihrem Auto einen neuen Lack oder lassen es aufmotzen. Quelle: PC Games Schauplatz des Geschehens ist die fiktive Metropole Empire Bay, die bereits in frühen Präsentationen einen lebendigen Eindruck hinterließ. Brüllende Zeitungsverkäufer, Spaziergänger, Autofahrer, Polizisten, Kleinkriminelle - sie alle bevölkern die Straßen und mehr als 150 begehbaren Gebäude. Zu Unrecht drängt sich die Vermutung auf, Mafia 2 werde aufgrund dessen von Ladezeiten geplagt. Durch sogenanntes Streaming will Entwickler 2K Czech jegliche Spielpausen unterbinden. Dem zuträglich: Einen Tag-, Nacht- und Wetterzyklus gibt es in Mafia 2 lediglich in vorbestimmtem Ablauf. Weil jede Mission der Hauptquest einem Tag im Leben des Protagonisten entspricht, setzt 2K Czech die Umweltbedingungen gezielt zur atmosphärischen Gestaltung ein. Ob ihr eine Aufgabe also heute, morgen oder gestern erledigt, macht keinen Unterschied.

    Bei der Wahl der Fortbewegung jedoch habt ihr voraussichtlich eine angenehme Qual: Straßenbahn, Bus oder Auto stehen als fahrbare Untersätze zur Verfügung. Ob ihr die Erstgenannten selbst steuern dürft, bleibt abzuwarten, Autos aber mit Sicherheit. Vorher jedoch: die obligatorische Gangster-Entscheidung - Auto-Diebstahl via Schloss knacken oder Auto-Diebstahl via Scheibe einschlagen. Danach: überraschender Realismus. Im Gegensatz zu Grand Theft Auto 4 oder Driver tankt ihr Autos regelmäßig nach, um über die Straßen zu schlittern. Geht euch der Treibstoff aus, sucht ihr eine Tankstelle oder wechselt das Fahrzeug.

    Kampfsystem: Nah- und Fernkampf
    Nahkampf mit Straßenprügelei-Charme. Nahkampf mit Straßenprügelei-Charme. Quelle: 2K Games Für Mafia 2 unterzog 2K Czech das Kampfsystem einem Rundumschlag. Es orientiert sich jetzt an Genre-Größen wie Uncharted (Playstation 3) oder dem indizierten Xbox-360-Shooter von Epic Games. Sämtliche, als Deckung geeignete Elemente, fungieren auch als solche. Heran schmiegen, Um-die-Ecke-Schauen, ducken, bewegen und auf Tastendruck feuern - nicht neu, erwiesenermaßen jedoch praktikabel und benutzerfreundlich. Aber Achtung: Eine Vielzahl der Inneneinrichtungs-Gegenstände, darunter Trennwände, Glasscheiben und Ähnliches, zerfetzen bei Kugeleinschlag. Gleiches gilt für Lampen, Glasflaschen und Dekorations-Material. Ebenfalls "abgeguckt": Regenerative Energie. Schusswunden und Co. heilt ihr in Mafia 2 durch Kampfabstinenz; wer lange genug in Deckung bleibt, erholt sich vollständig von seinen Verletzungen. Die Auswahl der Schießeisen entstammt dem Waffenarsenal der 40er- und 50er-Jahre.

    Nahkampf-Situationen setzt Mafia 2 cineastisch in Szene, durch Perspektiv-Wechsel und Kameraschwenks. Nichtsdestotrotz behalten die Kämpfe einen angenehmen "Streetfight"-Charme, der sie von übertriebenen Hollywood-Prügeleien abgrenzt. Durch Fokussieren der Gegner behaltet ihr stets den Überblick, zur Verfügung stehen eine starke Attacke, eine schwache und Ausweichen. Eine kurze Nahkampf-Sequenz seht ihr im Video unten (spielbare Mission von der Gamescom 2009).


    Release und Werbekampagne
    Playboy-Anzeige für Mafia 2 Playboy-Anzeige für Mafia 2 Quelle: mafiagame.cz In der Dezember-Ausgabe des US-amerikanischen Magazins Playboy (Ihr wisst schon, das Magazin mit den guten Witzen drin!) veröffentlichte Take-Two eine erotische Anzeige für Mafia 2. Das verwendete Artwork zeigt Hauptdarsteller Vito Scaletti mit Hut, Zigarre und Brustverband, neben ihm eine nackte Frau - vermutlich eine Prostituierte. Auf dem Boden liegen Geldscheine, Waffen und Kleidungsstücke. Vito liest den Playboy. Die jüngste Werbekampagne spart sich die Angabe eines offiziellen Release-Termins; vielleicht, um mögliche Verzögerungs-Ankündigungen zu vermeiden. 2009 veröffentlichte Trailer hatten Mafia 2 für Herbst 2009 versprochen. Die offizielle Bekanntgabe soll laut Take-Two jedoch in naher Zukunft stattfinden.

    Über 2K Czech und Mafia
    Laut internen Angaben habe Publisher Take-Two mehr als zwei Millionen Exemplare von Mafia: The City of Lost Heaven verkauft (Stand: April 2008, Quelle: Wikipedia.com). In Ausgabe 10/2002 der PC Games lobten Thomas Weiss und Christian Müller die realistisch simulierte Großstadt, die genialen Zwischensequenzen und die herausragende Sprachausgabe - sämtliche Aspekte also, in denen Mafia 2 die Genre-Messlatte in die Höhe hieven möchte. Mit einer finalen Spielspaßwertung von 89 Prozent gesellte sich Mafia 2002 neben den damaligen Spitzenreiter Grand Theft Auto 3 (ebenfalls 89 Prozent Spielspaß).

    Entwickler 2K Czech, bis dato bekannt unter dem Namen Illusion Softworks (Hidden & Dangerous-Serie, Vietcong-Serie) entwickelte für Mafia: The City of Lost Heaven eine eigene Engine. Ihr durchaus kurioser Name: LS3D-Engine. Ihr Stärke: Große Areale mit einer hohen Anzahl unterschiedlicher Texturen - wichtige Zutaten für das glaubwürdige Großstadt-Gericht. Mafia: The City of Lost Heaven läutete 2002 die Zusammenarbeit mit Publisher Take-Two (beziehungsweise dem Tochterunternehmen 2K Games) ein. 2008 gipfelte die Kooperation in der Übernahme von Illusion Softworks durch Take-Two und der Umbenennung in 2K Czech.

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    Bildergalerie zu Mafia 2

  • Mafia 2
    Mafia 2
    Publisher
    2K Games
    Developer
    2K Games
    Release
    27.08.2010
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http://www.videogameszone.de/Mafia-2-Spiel-13147/Specials/Alle-Mafia-2-Infos-Alles-zu-Story-Spielwelt-Kampfsystem-und-mehr-704863/
13.02.2010
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2009/12/mafia-ii_2009_12-22-09_04.jpg
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