L.A. Noire: Motion Scan-Technologie viel zu teuer, sagt David Cage
L. A. Noire - Motion Scan-Technologie ist viel zu teuer, sagt David Cage
Mit 32 HD-Kameras filmen die Macher von L.A. Noire die Gesichter der Schauspieler. Das Ergebnis: Wirklich eindrucksvolle Gesichtsanimationen für die L.A. Noire-Detectives. Laut Rockstar und Team Bondi ist das DepthAnalysis Motion Scan-Verfahren die Revolution für Videospiele. Heavy Rain-Macher und Quantic Dream-Gründer David Cage ist da anderer Meinung: "Ich denke, es ist eine interessante Lösung für das momentane Problem. Aber es [Motion Scan] ist auch eine interessante Einbahnstraße. Ihre Technik ist wahnsinnig teuer. Außerdem werden sie damit nie in der Lage sein, Körper und Gesicht zur selben Zeit aufzunehmen.", so David Cage gegenüber CVG.
"[...] Sie können keine Echtzeit-Lichteffekte nutzen. Im Grunde machen sie Bilder und Scans mehrmals pro Frame. Auch die Shader, die sie verwenden, sind limitiert. [...] Sie können die Augen nicht überzeugend darstellen, da die Augen der Schaupieler gecaptured sind.", so Cage weiter über das L.A. Noire-Motion-Scan-Verfahren im Interview. Gleichzeitig beschreibt David Cage seine Ansätze für die Grafik-Zukunft. Performance Capture soll sowohl Körper als auch Gesichter der Schauspieler erfassen.
"[...] Unsere kommenden Spiele werden mittels Performance Scan aufgezeichnet. Wir haben große Unterschiede zwischen getrennten und gleichzeitigen Aufnahmen von Körper und Gesicht festgestellt. Man bekommt einfach einen echtes, ausgeglichenes Schauspiel." Wir sind gespannt, welche Projekte David Cage auf der E3 2011 enthüllen wird. Falls Quantic Dream überhaupt etwas zeigt. Wir finden die Gesichtsanimationen in L.A. Noire genial. Was meint ihr?
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