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  • Knights of the Temple

    Bringt die Symbole in die richtige Reihenfolge. Bringt die Symbole in die richtige Reihenfolge. Sehr düsteres Ritterspektakel zur Zeit der Kreuzzüge. Mit Knights of the Temple liefert das junge Entwicklerstudio Starbreeze sein Erstlingswerk für den GameCube ab. Darin versetzen uns die Schweden ins düstere Mittelalter, bevölkert von Rittern, Mönchen und bösen Dämonen: Im zwölften Jahrhundert entführt der diabolische Lord Bischof die schöne Adelle, um mit ihren göttlichen Fähigkeiten das Tor zur Hölle zu öffnen. Für den jungen Edelmann Paul ist es keine Frage, die junge Schönheit zu retten und den Untergang der Welt zu verhindern. Als furchtloser Ritter beginnt euer Kampf gegen das Böse in den Burgmauern von Kloster Belmont, in dessen Katakomben Lord Bischof vermutet wird.

    Auf in den Kampf
    Das stimmungsvolle Intro, die wunderschöne Grafik und ein orchestraler Sound, der perfekt zum Spiel passt, schaffen von der ersten Minute an eine düstere und beklemmende Atmosphäre. Ohne Rüstung und nur mit einem mickrigen Schwert bewaffnet, trefft ihr schnell auf ungläubige Kreaturen, die euch mit Schwertern, Äxten oder brennenden Fackeln nach dem Leben trachten. Fehlgeleitete Mönche sind noch keine Herausforderung für einen tapferen Schwertkämpfer, aber im weiteren Verlauf stellen sich euch Wachmänner, Sarazenen und schwarze Ritter in den Weg. Besonders Letztere sind nur mit einer guten Portion Taktik zu besiegen. Taktik? Wer denkt, ein Hack & Slay besteht aus stumpfem Button-Gedrücke, der wird in diesem Spiel schneller das Zeitliche segnen, als er Amen sagen kann. Nur wer die Angriffe seiner Gegner genau studiert, geschickt blockt und die eigenen Schlagvariationen gekonnt einsetzt, wird gegen das Böse bestehen. Auf eurem Kreuzzug findet ihr von Zeit zu Zeit immer bessere Waffen und schützende Rüstungen. Schwerter in allen Formen und Größen, Streitäxte, Bogen oder Streitkolben erleichtern euch den Kampf. Sind die Angriffsmöglichkeiten zu Beginn recht mager, lernt Paul im Laufe des Spiels zahlreiche neue Schläge, die geschickt zu Combos verknüpft werden können. Einfache Attacken erzeugen wesentlich weniger Schaden als ein 360-Grad-Rundumschlag, mit dem ihr gleich mehrere Feinde wegfegt. Nicht nur Gegner, sondern auch Kisten, Fässer oder auch schon mal ein Bücherregal können mit dem Schwert bearbeitet werden und geben manchmal dringend benötigte Heilsalben oder Waffen frei. In den Zwischensequenzen, die die Story vorantreiben, erscheint Adelle und lehrt euch verschiedene Gebete, mit denen ihr euch unter anderem selbst heilen oder euch gegen finstere Mächte schützen könnt. Kleinere Rätsel lockern den Spielverlauf auf und tragen hervorragend zur düsteren Stimmung bei. So müsst ihr zum Beispiel erst eine Kurbel und ein Seil finden, um daraus eine Winde zu basteln, mit der ihr das Wasser aus Gräben ablassen könnt, um den Eingang zu Kellergewöl-ben freizulegen. Pauls Abenteuer ist von Anfang bis Ende ein grandioser Ohren- und Augenschmaus. Feine Textu-ren, schöne Animationen, tolle Licht-und-Schatten-Effekte, grandiose Zwischensequenzen und geniale Musikstücke machen das Spiel zu einem echten Hit. Lediglich kleinere Kameraprobleme und minimale Clipping-Fehler bieten Anlass zur Kritik, stören den Spielspaß aber in keinster Weise.

    Knights of the Temple: Infernal Crusade (GC)

    Spielspaß
    85 %
    Grafik
    8/10
    Sound
    8/10
    Multiplayer
    -
    Leserwertung:
     
    Meine Wertung
  • Knights of the Temple: Infernal Crusade
    Knights of the Temple: Infernal Crusade
    Publisher
    NBG EDV Handels &Verlags GmbH & Co. KG
    Developer
    Starbreeze Studios
    Release
    23.03.2004
    • Es gibt 0 Kommentare zum Artikel

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312640
Knights of the Temple: Infernal Crusade
Knights of the Temple
http://www.videogameszone.de/Knights-of-the-Temple-Infernal-Crusade-Classic-10926/Tests/Knights-of-the-Temple-312640/
14.05.2004
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2004/05/Knights33.jpg
tests