Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Windsteine und der Speer von Urul-Tusk

Tipp Robin Rankwitz

Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - In unserer Lösung halten wir viele hilfreiche Tipps und Tricks für euch bereit, mit denen ihr problemlos die Hauptstory des neuen Rollenspiels absolviert. Mit welchen Taktiken ihr harte Gegner vom Bildschirm fegt, verraten wir euch in unserer Komplettlösung zu Kingdoms of Amalur: Reckoning ebenfalls.

Die Windsteine und der Speer von Urul-Tusk
Alyn befindet sich in der Taverne zum "Blauen Bären". Im Gespräch mit ihr erteilt sie uns die nächste Aufgabe. Wir sollen General Tilera bei Urul-Tusk treffen. In ihrem Lager angekommen reden wir mit Tilera und sie erzählt uns von den Windsteinen, die man mit dem Windspiel aktivieren muss, um das Tor nach Urul-Tusk öffnen zu können. Wir aktivieren den ersten Windstein und es erscheint ein Niskaru-Blutjäger, den es zu besiegen gilt. Nun reden wir wieder mit Tilera. Vier weitere Steine müssen noch aktiviert werden, um das Tor zu öffnen.

Anmerkung: Die Wege zu den einzelnen Windsteinen sind ziemlich gefährlich. Man kann Bären, Spinnen, Wölfe, Barghests, Mitglieder der freien Männer, Bolgan-Bestienmeister und Brutale Ettins unterwegs antreffen.

Wir suchen zuerst den nördlichsten Windstein auf, der sich im Gebiet der verlassenen Ebene befindet. Nach der Aktivierung erscheinen zwei Niskaru-Blutjäger. Anschließend knöpfen wir uns den Windstein in Taia-rane vor. Dort treffen wir drei Tuatha an. Anschließend kommen zwei weitere Tuatha herbeigeeilt, auf die nochmal zwei Tuatha folgen. Der dritte Stein befindet sich im südlichen Kandrian. Vier Niskaru-Blutjäger greifen uns an, nachdem wir den Stein aktiviert haben. Der letzte Windstein befindet sich in Acatha. Hier erscheint ein Niskaru-Tyrann, mit einem Niskaru-Blutjäger als Unterstützung.

Der Niskaru-Tyrann kann einen Rundumschlag mit sehr kurzer Reichweite ausführen. Er besitzt auch einen Hieb auf mittlere Distanzen, schießt manchmal einen Feuerball und haut mit normalen Angriffen im Nahkampf zu. Wir kümmern uns zuerst um den kleinen Niskaru-Blutjäger und gehen dann dem Niskaru-Tyrann ans Leder. Wichtig ist, den Spezialangriffen auszuweichen und anschließend zu versuchen, ihn von hinten zu bekämpfen, damit er betäubt ist.

Als wir alle vier Windsteine aktiviert haben kehren wir zu Tilera zurück und sprechen mit ihr. Das Tor nach Urul-Tusk öffnet sich. Unsere neue Aufgabe besteht darin, mit Tileras Hilfe ein Artefakt in Urul-Tusk zu finden, das uns im Krieg gegen die Tuatha helfen soll. Wir betreten nun Urul-Tusk.

Die Windsteine müssen einzeln aktiviert werden, doch vorher müssen erst die Wachen verschwinden. Quelle: Computec Media AG Die Windsteine müssen einzeln aktiviert werden, doch vorher müssen erst die Wachen verschwinden. Wir laufen immer geradeaus und es erscheinen drei Niskaru-Blutjäger an den zwei Mauerstücken. Wir bewegen uns anschließend weiter, steigen die Treppe herab und begegnen zwei Niskaru-Blutjägern. Unser Weg führt uns in Richtung Westen, durch das blaue, runde Tor und nach der nächsten Ecke treffen wir auf einen einzelnen Niskaru-Blutjäger. Einige Ecken weiter befinden sich einige Riesenratten. Den Gang weiter finden wir nochmal eine Gruppe Riesenratten. Nun bewegen wir uns nach Norden und gehen die Treppe hinauf. Es folgt eine kurze Videosequenz, in der Tilera versucht den Speer zu nehmen. Danach ist es unser Ziel, sie zu verteidigen, während sie mit dem Speer beschäftigt ist.

Tipp: Hinter dem Altar des Speers befinden sich zwei Truhen mit Plündergut. In der rechten Truhe befinden sich epische Chakras. Der sprintende Held kann eine dieser Truhen noch vor dem Videosequenz/Kampfbeginn erreichen, was sich äußerst hilfreich auf den darauffolgenden Kampf auswirken kann.

Der Kampf besteht aus insgesamt drei Wellen. Die erste Welle besteht aus zwei Niskaru-Blutjägern, die zweite Welle aus drei Niskaru-Blutjägern und die dritte Welle aus Azaghaal, dem Boss dieser Quest. Azaghaal besitzt die gleichen Fähigkeiten wie der Niskaru-Tyrann, der uns während der Aktivierung der vier Windsteine begegnet ist. Er teilt jedoch mehr Schaden aus und kann mehr einstecken. Er besitzt außerdem noch eine besondere Fähigkeit extra: Er krümmt sich zusammen und wirkt innerhalb von drei Sekunden eine Explosion, die über große Reichweite hohen Schaden zufügt. Es wäre also ratsam, immer einen Trank der Lebens- und Manaregeneration aktiv zu haben. Ein Trank für Schutz gegen Feuer wäre auch nicht verkehrt. Ansonsten sollte man wie immer den Angriffen so gut es geht ausweichen und anschließend von hinten attackieren.

Nachdem wir Azaghaal besiegt haben, sprechen wir mit Tilera und folgen ihr nach draußen. Unser nächstes Ziel ist es, Elund Carth in Rathir zu treffen und ihn davon zu überzeugen, Truppen nach Mel Senshir überzusetzen. In Rathir angekommen spricht uns Tilera noch einmal an und schickt uns weiter zu Elund Carth in die Oberstadt. Im Gespräch mit ihm können wir ihn davon überzeugen, Truppen auszusenden. Wir sollen nun mit Hauptmann Dodwyn reden, denn er soll uns mit dem Schiff nach Mel Senshir bringen. Er befindet sich in den Docks der Unterstadt.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung für PS3/Xbox 360 - Tipps und Tricks zur Hauptstory
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  3. Seite 3 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Argen finden und das Theater des Schicksals
  4. Seite 4 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Augen Tirnochs und der Zutritt zu den Gärten von Ysa
  5. Seite 5 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Professor Hugues finden und Kampf gegen Templer Octienne
  6. Seite 6 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Windsteine und der Speer von Urul-Tusk
  7. Seite 7 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Belagerung von Mel Senshir
  8. Seite 8 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Ventrinio und das Haus des Stolzes
  9. Seite 9 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Das Haus der Rache und der Kampf gegen Gadflow
  10. Seite 10 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Der Kampf gegen Tirnoch
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