Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Argen finden und das Theater des Schicksals

Tipp Robin Rankwitz

Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - In unserer Lösung halten wir viele hilfreiche Tipps und Tricks für euch bereit, mit denen ihr problemlos die Hauptstory des neuen Rollenspiels absolviert. Mit welchen Taktiken ihr harte Gegner vom Bildschirm fegt, verraten wir euch in unserer Komplettlösung zu Kingdoms of Amalur: Reckoning ebenfalls.

Argen finden und das Theater des Schicksals
Wir erinnern uns an unser Ziel: Agarth finden. Wir gehen den Weg einige Meter entlang und da steht Agarth auch schon. Im Dialog erfahren wir, dass Hugues wohl tot ist und er unser Schicksal bestimmen will. Es tauchen daraufhin zwei Wellen mit jeweils drei Tuatha auf. Nachdem wir sie umgehauen haben, will uns Agarth nun unser Schicksal deuten und merkt, dass es fehlt. Wir wählen eine Schicksalskarte aus und sollen als nächstes Argen aufsuchen. Er befindet sich in Yolvan. Agarth wird uns dort wieder treffen.

Im Haus von Argen angekommen finden wir seine Leiche vor. Agarth erreicht kurz nach uns das Haus und erzählt uns von dem Zuhause der Schicksalsweber. Dort sollen wir ihn treffen. Als wir bei den Ruinen ankommen, werden wir sofort von Agarth empfangen. Wir sollen mit ihm in die Ruinen vorstoßen, um von dort aus unser Schicksal deuten zu können. Wir betreten mit Agarth schließlich die Ruinen.

Die Ettins verhalten sich ähnlich wie der Troll aus dem Turm. Quelle: Computec Media Die Ettins verhalten sich ähnlich wie der Troll aus dem Turm. Als erstes Treffen wir auf einen brutalen Ettin, der eine Gruppe Wölfe im Schlepptau hat. Die Ettins verhalten sich ähnlich wie der Troll aus dem Turm. Immer schön ausweichen und anschließend angreifen. Der einzige Unterschied ist, dass Ettins nur Nahkampfangriffe haben. Nachdem wir sie besiegt haben ziehen wir weiter in Richtung Questmarkierung. Wir finden wieder einen Ettin und einige Wölfe. Danach schreiten wir durch das große, runde Tor, laufen durch die Halle und stoßen auf drei Kobold-Schurken. Wir folgen anschließend dem Gang und finden uns in einer großen Halle voller normaler Kobolde wieder. Das sind recht einfache Gegner. Nun schreiten wir wieder durch ein Tor und werden von zwei Kobold-Schurken angegriffen. In der nächsten Halle finden wir zwei Gruppen normaler Kobolde. Im Raum danach begegnen uns drei weitere Kobolde, die sich im Kampf gegen zwei brutale Ettins befinden. Wir eliminieren alle Gegner, bewegen uns durch das Tor und ein Ettin-Kriegspriester stellt sich uns in den Weg.

Erklärung des Kampfes: Der Ettin-Kriegspriester macht einen Blitz-Flächenschaden um sich herum und hat eine sehr kurze Reichweite. Er besitzt auch einen Blitzschlag über große Reichweite, welcher großen Schaden zufügt. Im Nahkampf ist der Ettin-Kriegspriester äußerst gefährlich, denn seine Angriffe richten großen Schaden an.

Es ist somit besonders wichtig, dass man den Nahkampfangriffen mit einer Rolle aus dem Weg geht. Wir empfehlen also, dass die Angriffe gegen den Boss erst dann beginnen, wenn man hinter ihm oder an der Seite von ihm steht. Richtig gesetzte Angriffe betäuben den Ettin-Kriegspriester, damit man große Kombinationen aus Angriffen gegen ihn entfachen kann.

Nach dem Kampf gehen wir durch das Tor und laufen weiter durch die Hallen. Wir richten uns weiterhin nach der Questmarkierung. Nach dem Boss treffen wir als ersten Kampf auf drei Kobold-Schurken. Wir folgen weiter dem Gang, schreiten durch das Tor und können das Theater des Schicksals nun sehen. Zwischen dem Theater und dem Tor treffen wir nochmal auf eine Gruppe Kobolde. Wir laufen die Treppen hoch und betreten das Theater.

Wir folgen anschließend dem Pfad und bekämpfen zwei erscheinende Niskuru. Nun berühren wir den Schicksalsstein, woraufhin er zerbricht und wir einen Schicksals-Kodex erhalten. Im Gespräch mit Agarth taucht eine große Gruppe Tuatha auf. Mit Alyn Shir und Agarth auf unserer Seite können wir sie zurückschlagen. Wir unterhalten uns mit Alyn und dann nochmal mit Agarth über die nächste Vorgehensweise. Agarth schlägt vor, dass wir uns um die Tuatha kümmern sollen, damit sie uns nicht wieder aufspüren können. Wir sollen ihn nun in Didenhil treffen, um genaueres zu planen.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung für PS3/Xbox 360 - Tipps und Tricks zur Hauptstory
  2. Seite 2 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Flucht aus dem Turm
  3. Seite 3 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Argen finden und das Theater des Schicksals
  4. Seite 4 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Augen Tirnochs und der Zutritt zu den Gärten von Ysa
  5. Seite 5 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Professor Hugues finden und Kampf gegen Templer Octienne
  6. Seite 6 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Windsteine und der Speer von Urul-Tusk
  7. Seite 7 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Belagerung von Mel Senshir
  8. Seite 8 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Ventrinio und das Haus des Stolzes
  9. Seite 9 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Das Haus der Rache und der Kampf gegen Gadflow
  10. Seite 10 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Der Kampf gegen Tirnoch
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