Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Flucht aus dem Turm

Tipp Robin Rankwitz

Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - In unserer Lösung halten wir viele hilfreiche Tipps und Tricks für euch bereit, mit denen ihr problemlos die Hauptstory des neuen Rollenspiels absolviert. Mit welchen Taktiken ihr harte Gegner vom Bildschirm fegt, verraten wir euch in unserer Komplettlösung zu Kingdoms of Amalur: Reckoning ebenfalls.

Die Flucht aus dem Turm
Unmittelbar nach dem Spielstart mit unserem zuvor erstellten Charakter finden wir uns in einer Höhle wieder. Wir laufen den Weg durch die Höhle entlang zur Tür und nehmen das Schwert – unsere erste Waffe. Wir laufen weiter und uns begegnen zwei Ratten, die es zu besiegen gilt. Ein Stück weiter treffen wir auf den Gnom Encel, der von einigen Tuatha angegriffen wird. Als sie besiegt sind, reden wir mit Encel und er gibt uns unsere erste richtige Aufgabe: Wir sollen Professor Hugues finden.

Wir bewegen uns weiter durch die Höhle, am Seelenquell vorbei und öffnen das Tor mit dem Hebel. Anschließend zerstören wir die Kisten, besiegen zwei weitere Tuatha und nehmen den Schild aus dem Waffenständer. Als wir den Schild ausgerüstet haben explodiert die Wand und es stürmen nochmal zwei schlecht gelaunte Tuatha herein, die wir aus dem Weg räumen müssen. Wir schnappen uns den Bogen, laufen ein Stück weiter und erschießen die zwei Gegner aus der Ferne. Kurz darauf treffen wir auf zwei weitere Tuatha, die wir auch noch schnell beseitigen.

Wir finden im Höhlengang darauf Dolche. Wir rüsten sie aus, schleichen uns an den ersten ahnungslosen Gegner heran und eliminieren ihn. Weiter hinten stehen zwei Gegner, wovon einer auf jeden Fall den Kampf beginnt, wenn der andere von uns angegriffen wird. Nachdem wir beide erledigt haben, schreiten wir weiter durch die Höhle und treffen auf eine bösartige Spinne.

Als die Spinne besiegt ist, heben wir den Stab vom Boden auf und zünden mit ihm das Spinnennetz an, damit wir weiter können.
Quelle: Computec Media Als die Spinne besiegt ist, heben wir den Stab vom Boden auf und zünden mit ihm das Spinnennetz an, damit wir weiter können. Als die Spinne besiegt ist, heben wir den Stab vom Boden auf und zünden mit ihm das Spinnennetz an, damit wir weiter können. Es erscheinen im Raum darauf drei Spinnen. Anschließend im nächsten Raum zwei weitere Spinnen. Nach den Kämpfen erreichen wir einen Raum voller Überlebende. Encel sagt uns, dass er nicht weiter kann und hier bleibt. Wir bedienen uns also an den Vorräten, die hier überall herumliegen und ziehen weiter. Wir kommen wieder am Seelenquell vorbei und als wir durch die Tür schreiten startet eine kurze Videosequenz, dann sofort ein Dialog und anschließend wieder eine Videosequenz.

Nun haben wir ein neues Ziel: Am Leben bleiben und Agarth finden. Wir flüchten die Stufen hinauf und weichen dabei den Steinschlägen aus. Oben angekommen versperren uns ein Troll und zwei Tuatha den Weg. Es startet der erste Bosskampf des Spiels.

Erklärung des Kampfes: Der Troll kann zwei verschiedene Fernkampf-Attacken. Eine Art Erdbeben, das bis zur Spielfigur hin Felsen aus dem Boden schießen lässt und mehrere kleine Steine auf einmal werfen. Bei diesem Angriff sollte man einfach nur weit weg stehen, da er sehr oft nicht trifft, es sei denn man steht direkt vor dem Boss. Außerdem kann der Troll noch anstürmen und hat eine recht große Nahkampfreichweite. Die zwei kleinen Tuatha können so gut wie gar nichts und stehen die meiste Zeit nur tatenlos herum.

Daher ist es sehr ratsam sich um die zwei Tuatha zu kümmern damit man genug Platz hat, um gegen den Troll zu Kämpfen. Allen Angriffen des Trolls sollte man immer mit einer gekonnten Rolle ausweichen. Sobald man ausgewichen ist, sofort den Troll angreifen, da er von den Angriffen dann betäubt wird. Das bedeutet, dass eine große Kombination an Angriffen ausgelöst werden kann, ohne das der Troll etwas dagegen unternehmen kann. Falls er dennoch wieder angreifen sollte, einfach wieder einem Angriff ausweichen und nochmal eine Angriffswelle starten. Sobald der Troll erledigt ist verlassen wir den Turm, beenden damit die Einleitung und finden uns im Freien wieder.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung für PS3/Xbox 360 - Tipps und Tricks zur Hauptstory
  2. Seite 2 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Flucht aus dem Turm
  3. Seite 3 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Argen finden und das Theater des Schicksals
  4. Seite 4 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Augen Tirnochs und der Zutritt zu den Gärten von Ysa
  5. Seite 5 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Professor Hugues finden und Kampf gegen Templer Octienne
  6. Seite 6 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Windsteine und der Speer von Urul-Tusk
  7. Seite 7 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Belagerung von Mel Senshir
  8. Seite 8 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Ventrinio und das Haus des Stolzes
  9. Seite 9 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Das Haus der Rache und der Kampf gegen Gadflow
  10. Seite 10 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Der Kampf gegen Tirnoch
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